林间小世界TinyGlade建造攻略
1、先挑一块适合当主体的空地,用少量墙体围出小屋、塔楼或庭院的基本轮廓。不要急着把所有空位填满,先看边界是否清楚、入口大概朝向哪里;没有网格限制,直线和转角都可以按场景需要调整,轮廓不满意就直接改。
2、确定入口后,把路径画过墙面,让墙体开出拱门。先观察开口大小,再决定是否抬高柱体;想要更宽的拱口时再抬柱,避免在还没看清形状之前同时改动多处。一次只动一个结构,比较前后轮廓,方便判断变化是否符合想要的构图。
3、如果入口显得太高或边界太开放,就把墙面往下压,观察拱门怎样转成篱笆或普通门。你可以让一处保持拱口、另一处改成低墙,做出不同的空间分隔;每次调整后从场景整体看一遍,确认路径、入口和墙线仍然连贯。
4、主体和通道确定后,再把砖块、石块或木板用于不同部分,并留出草地作为环境空间。材料互动本身值得尝试,不必预设唯一正确组合;最后观察藤蔓、绵羊和夜间萤火虫怎样融入建筑周围。若画面太满就删改一段墙,若显得空就补一条路径或小边界,按视觉反馈逐次微调即可。
5、把一个阶段完成的主体先保存下来,再尝试改变入口或路径位置。Steam商店标记支持随时保存,因此可以把大型景观拆成几段来完成;先留下当前成果,再比较拱门、篱笆和普通门各自适合哪种边界,避免一次修改同时牵动整座建筑。