地城英雄战痕之印桌游化玩法解析
1、战斗是卡牌驱动的回合制:战斗是卡牌驱动的回合制,每张牌代表一个动作,抽到什么打什么,随机性不小,但真正的深度在怎么把手里的牌组合出效果。元素反应做得很好看,寒冰特效的冰锥晶莹透亮,火球爆炸也有模有样,延迟回合的功能在关键时刻能救命,怪的回合顺序看得清清楚楚,什么时候该拖什么时候该抢,一目了然。
2、拟真桌游的底子带来很多小福利:拟真桌游的底子带来很多小福利:你可以隔空移动人物,不用担心人物走路穿过火焰会受伤,移动也不会破坏隐匿状态,但敌人平移走路是会受地块影响的,卡位卡地形照样成立。任务设计也很省心,支线数量刚刚好,不会多到需要滚轮翻动任务卷轴,任务地点在地图上有颜色区分,各个地区点击即达,不用跑图,任务相关的NPC也都配了音,支线短小不拖沓,主线推进过程中顺手就能清完。
3、角色死亡不是结束:角色死亡不是结束,血掉光的角色只要治疗一下就能拉起来继续打,就算带着死亡状态离开,到了下一个地点全队又会满血复活,不过手上的卡牌会继承下来,等于说残血可以莽,手牌才是真正要省着用的资源,钱和物资也一样,想清楚再花。