怪物收割电脑版农场与变异入门指南
1、第一步先保体力:开局把体力当作当天最稀缺的资源,翻土、砍木、敲矿和挥工具都会消耗它;移动时翻滚不扣体力,因此在还没有坐骑前可以用翻滚赶路。第一次躺到床上时选择休息到傍晚,而不是直接睡到第二天,攻略资料记录这个小睡会恢复百分之二十五体力,且入夜后才能进入地牢,夜间也有白天钓不到的鱼。
2、第二步优先开通左侧区域:城镇道路两侧都有碎石阻挡,清理一堆需要一千五百金币。早期只够负担一边时,先开通通往 Calming Cove 的左侧,因为那里能拿到鱼竿;右侧 Glowing Glade 主要连接家具商店,资金紧张时可以延后。这样安排的好处是先解锁新的采集和收入渠道,再把装饰性消费放到现金流稳定以后。
第三步把委托板和寄售板连起来:城镇公告板要求的物品不要直接丢进错误的位置,先把对应物品放到家旁的寄售板出售。攻略资料指出,第二天公告板会填上相应格子;之后还要回到公告板点击奖励,不能只看见格子完成就离开。多数奖励会让对应物品的体力消耗降低百分之五十,这对刚开始下地牢、工具尚未升级的阶段非常实用。
第四步在八级后安排腌制器:角色达到八级会解锁腌制器配方,一次只能腌制一份蔬菜,过程约三天,但售价提高百分之五十。攻略给出的例子是萝卜由六十金币变成九十金币,Mutatoes 由一百金币变成一百五十金币。它更像是稳定的中期加工线,不适合把每天唯一的蔬菜都拿去等待;可以先留一部分直接卖,再把多余产量放进腌制器。
第五步把史莱姆变成变异计划:森林里跳动的史莱姆会发光,即使被树挡住也能看到亮点,击败它们会掉落可用于变异作物的史莱姆。死亡的 Planimal 会留下 Heartslime,能在农场心形标志处提升土壤等级;攻略举例说土壤等级为六时,新出生的 Planimal 会从六级开始,而不是一级。这个机制意味着不必把失败完全当作白费,但仍要在高风险战斗前保留一只主力。
第六步用先手和升级工具降低风险:回合制战斗开始前,先用剑击中怪物就能获得第一回合,而且升级后的剑会把这次攻击造成的伤害带进战斗。工具第一次升级需要一千金币和十个金矿,第二次需要二千五百金币和十个绿色神秘矿石;升级会降低体力消耗,水壶还能装更多水,剑也会增加伤害。地牢一层尽头的宝箱和敌人守着通往下一层的门,二层常有大量钛矿,升级后的工具采集钛矿所需的挥击次数会从三次降到两次,再降到一次。