最低配置
- 操作系统
- Windows 10 20H1或更新
- 处理器
- AMD Ryzen 5 2400G / Intel i5-5300U
- 内存
- 8 GB RAM
- 显卡
- AMD Radeon RX 480 / NVIDIA GeForce GTX 970
- DirectX
- 版本12
- 存储空间
- 60 GB可用空间
阿拉不为人知的历史电脑版由Oxide Games开发微软Xbox Game Studios发行的历史回合制策略4X游戏,2024年9月正式发售。Oxide核心团队成员曾参与文明系列开发,因此本作被玩家誉为微软出品的文明。玩家建立国家带领子民开疆拓土发展艺术文化施展外交手段穿越历史长河。最大创新在于同步回合制决策系统所有玩家同时进行回合操作不再有轮流等待的枯燥感,策略深度和紧张感成倍增加。国家制造经济系统让资源生产和物品制造深度复杂,每座城市有详细生产链从原材料采集到加工品制造再到成品组装。非线性科技树让科技发展路径不再固定,多种胜利路线军事征服文化影响力科技研究外交支持或分数胜利。
1、同步回合制决策所有玩家同时操作策略深度倍增
2、国家制造经济系统每座城市有详细生产链
3、非线性科技树自由发展不再固定路径
4、可缩放视角从帝国全境到市民日常生活
5、多种胜利路线可选无预设获胜方式
1、同步回合制决策所有玩家同时操作消除等待时间策略紧张感倍增
2、国家制造经济系统每座城市详细生产链管理深度十足
3、非线性科技树自由发展不再固定路径策略自由度极高
4、可缩放视角从帝国全貌到市民日常生活沉浸感强
5、多种胜利路线军事文化科技外交分数任选无预设获胜方式
开局策略
选择文明与领袖后首城选址靠近河流或海岸至少有2种关键资源远离敌对文明。初期建造顺序侦察兵到工人到兵营到文化建筑。
资源管理
基础资源食物木材石头金属,高级资源奢侈品提高幸福度战略资源解锁特殊单位。建立生产链从原材料到加工品到成品,每座城市可设定生产重心军事经济文化或科研。
科技研究
初期优先级农业科技大于采矿科技大于文化科技大于军事科技。和平发展优先经济和文化的科技战争扩张优先军事科技。
军事与战争
兵种体系近战步兵克制远程远程单位克制步兵骑兵克制远程攻城器械攻击建筑。开战前确保后方经济稳定多线推进善用地形。占领城市后选择掠夺短期收益或保留长期收益。
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