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脑叶公司游戏最新版本
一款以管理怪物、收集能源为核心的策略经营手游,融合恐怖与挑战元素。
5.0 ★用户评分
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35.79 MB安装包大小
07-072026 年更新
安装包信息
MD5
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软件介绍
《脑叶公司》移动版现已全面上线,为手机玩家呈现出原汁原味的模拟经营体验。在这款作品中,您将扮演一家专门收容并管理异常生物的企业主管,日常工作包括分配员工执行喂养、清洁与监控任务,确保这些被称为“异想体”的怪物处于稳定状态,同时从它们身上提取一种名为“能源”的神秘物质。游戏深度融合了管理策略与生存恐怖元素,每一个异想体都拥有独特的性格与行为模式,稍有不慎就可能导致收容失效,引发连锁灾难。针对移动端,开发团队精心优化了触控操作与界面布局,让您能像在PC上一样精准地调配资源、应对突发事件。此外,本作完整保留了PC版的主线剧情与分支任务,您将与人工智能Angela及各部门主管Sephirah展开对话,逐步揭开公司背后隐藏的惊天秘密。如果您热衷于在高压环境下运筹帷幄,享受策略与随机性并存的挑战,那么《脑叶公司》绝对值得您投入时间。立即下载,开启您的怪物管理新征程!
游戏过程中,您需要时刻警惕这些异想体的反抗行为——它们会试图突破收容,摧毁设施并释放更多同类。当爆发收容事故时,您必须迅速决策:是集结精锐员工进行镇压,还是牺牲部分区域以保全整体?每一次选择都将影响公司的命运。
正如前文所述,您在管理时必须高度警惕这些被称为“异想体”的怪物;部分异常个体厌恶被弱小人类囚禁,它们会千方百计突破收容,一旦得逞便大肆破坏,无论是员工还是建筑都在劫难逃——最危急时它们还会打开其他异想体的收容单元,引发连锁逃逸;
2、一场灾祸会引发更多灾祸。
若未能及时镇压出逃的异想体,局势将逐步失控,最终导致整个公司陷入瘫痪;当异想体突破收容时,您必须做出抉择——是下令员工镇压恐怖的怪物,还是放弃部分设施以确保大多数人的安全?
3、主管,您心中有何愿望。
游戏分为日常工作流程与剧情模式两大环节;在日常流程中,您以主管身份管理异想体并生产能源;工作结束后,您将进入剧情故事;剧情模式里,您能与人工智能“Angela”以及各部门的“Sephirah”进行简短对话,他们也会在后续工作中出现;通过完成他们交代的任务,您可以逐步挖掘脑叶公司的深层秘密;有时玩家还会进入需要“回答”或“提问”的特殊情境,进一步揭开掩藏在层层迷雾之下的真相。
2、游戏中的怪诞生物如同小说中描写的恐怖,又像电影里展现的形态各异;
3、本作并非和谐欢乐的经营大亨类游戏,它甚至带有一定的恐怖氛围;
4、一款以经营怪物公司为主题的模拟类游戏,题材新颖,各种奇特的怪物等您来管理;
5、虽然画面风格有些吓人,但当您熟悉内容和场景后,反而会沉浸其中。
条件:拥有兔子队,拥有处决弹(非必需)或魔弹射手等能快速清除文职人员且不引发次生灾害的异想体。
2个主力员工。第一个(叛徒)战神要求勇气值在属性中最高,穿一套蓝抗1.0以下的A级护甲(审判鸟的最好)。
第二个员工打下手,专门负责魔弹射手工作,有能量就开枪屠杀员工及文职人员,直到整个公司只剩两人。期间不断让负责白夜的员工对白夜工作,防止白夜计数器减少。
接下来:枪毙负责魔弹的员工(走好)。然后战神员工在休息室就位,等待白夜计数器减到1。
然后:按下暂停,用二倍速计时43秒,暂停,兔子队抹杀该部门。(不要撤出员工)
最后战神员工会直接恐慌,这时白夜突破收容,恐慌战神变为叛徒。
然后叛徒免疫所有伤害,并会攻击白夜本体,挂机等白夜被消灭,回到记忆库,失乐园到手。
然后战神员工对白夜工作,摸到衣服后退货,再也不见。

方法二:丢人螺旋社保大法。
通过不断重开将白夜刷在控制部。然后工作到绿色午夜(不重开)。准备工作做好,藏好其他员工后等白夜突破收容,开午夜考验,躲掉激光和使徒等技能,螺旋社保白夜后回数据库,速度较快。

方法三:集合速推流。(对战斗人员素质要求较高)
第一次打白夜可以知道十二使徒名称,主力集合在休息室旁,把使徒放逐到离白夜最远的部门,开第十二个使徒转化白夜。然后除守卫使徒外其他使徒都离得很远,兔子队封锁使徒群拖时间,此时所有主力集合打蓝盾,走位F2A,躲掉使徒特殊攻击,快速推掉两个守卫使徒,之后集火白夜。注意白夜蓝圈会复活使徒并造成大量蓝伤,记得顶盾走位,避免被阴。

方法四:避难所大法(没试过,估计电脑受不了)
指望魔弹、一无所有等异想体随缘输出,白夜没有回血,理论上可行。不过时间可能很长,电脑可能先撑不住。
方法五:天启鸟套挂机法(为什么不用第一个)
穿天启鸟套的叛徒在房间里会周期性对白夜造成黑伤,稳过,尤其镇压锁姐核心后毫无损失。只是挂机时间较长。

非常友好,几乎不会威胁员工。工作结果为绿色时会回复精神值。
当然仍会带来一些精神(白色)伤害。
一罪与百善喜欢洞察,其次是交流,您可以根据员工练级需求进行任意工作。
ego装甲抗性为0.9/0.8/0.9/2.0,作为ZAYIN级装备数值不错,前期推荐使用。

2、别碰我(dont touch me)
旧版本中的划水兼搞事王,
每天因主管按别碰我而死的员工可以绕公司N圈。
新版本中沦为纯粹的搞事王,无法在游戏中产能(要你何用.jpg)。
新版本无法查看别碰我的资料,因为整备阶段点击它会令游戏屏幕破碎,但此时仍可操作游戏,如果持续点击会导致屏幕更加破碎,最终触发经典的鬼畜宕机画面。
在游戏中,点击别碰我的【名片】会导致全区域异想体计数器归零;点击别碰我的【房间】会导致全公司所有员工死亡。
不推荐选择,无端增加翻车风险,也没有好处。(当然拿到所有ALEPH装备的秃子大佬可以养一个拿来玩全异想体突破收容。)

3、一罐打开过的韦尔奇牌海苏打(Opened Can of Wellcheers)
皮皮虾。
现版本中最后一位ZAYIN级异想体,故事颇为黑暗。
neta自韩国的一则网络都市传说,图中饮料外观和名字都neta了一个叫“welch”的饮料牌子,顺带一提这个牌子的葡萄味饮料是世界知名级别的好喝。
由原版本的蓝色攻击改为了物理(红色)攻击。
员工完成工作后会根据结果给予不同包装的苏打饮料,绿色或黄色结果得到的饮料都是有益的,但红色结果会触发特殊能力,员工会坐上灵魂小船消失在房间里。
只推荐进行洞察和本能工作,其他工作可能导致员工死亡。
ego装备一般,可以收藏。
4、美女与野兽(beauty and the beast)
一个讲述欲望与轮回的故事。
脑叶公司抖M一号。
较为友好的teth级异想体。【连续两次】进行压迫工作后触发特殊能力“满绽”,您的员工会成为新的美女与野兽(即死亡)。
蛮友好的,镇压后会伏地示意别打它。进行其他工作后会站立。
虽然它最喜欢压迫,但由于特殊能力,推荐压迫→洞察→压迫的循环方式。
ego装甲一般,但he级武器杀伤力不错且没有等级要求,适合前期过渡。

5、老奶奶(old lady)
关爱空巢老人。
较为友好的teth级异想体。能对员工造成精神(白色)伤害。
拥有四点逆卡巴拉计数器,当老奶奶房间内未进行作业,且有员工完成对其他异想体的工作时计数器减一,完成对老奶奶的工作时计数器加一。计数器归零时触发特殊能力“传述故事,散播死亡”,老奶奶房间里会充满黑色不明物质“孤独”,员工进入房间会被孤独缠上,一段时间内无法行动,并持续受到微量白色伤害。此后计数器复位。
老奶奶喜欢洞察与沟通,尤其喜欢沟通。
ego装备中规中矩,人海流玩家前期可以备用。
记得多陪陪她。(否则挺烦的。)

6、焦化少女(scorched girl)
源于知名童话卖火柴的小女孩。
脑叶公司抖M成员。
稍有难度的teth级异想体。能对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器最大为二,工作结果为黄色或红色时可能减一,归零时触发特殊能力“为何只有我的故事是个悲剧?”焦化少女会走向该区域的主休息室,灼烧沿途员工,最后在主休息室产生爆炸。血量中等,弱白色武器,可选择镇压,也可将员工调往其他区域躲避爆炸。
她喜欢洞察和压迫,推荐进行洞察与压迫。
ego装甲中规中矩,ego武器拥有全游戏最高面板,可惜只是teth级。
礼物是一根叼在嘴里的火柴,很帅。

7、被遗弃的杀人犯(abandoned murder)
沦为实验品的杀人犯,很惨的家伙(大概是)。
稍有难度的teth级异想体。能对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器最大为一,工作结果为红色时必定减一导致弃囚出逃。弃囚弱黑色攻击,血量稍高,攻击力在公司里算下等,让员工带上黑色武器镇压即可。弃囚只喜欢本能,不推荐做其他工作。
ego装备不太实用,装甲有一定物理抗性,但弱精神(白色),容易导致员工陷入panic。

8、蜘蛛囊(spider bud)
母爱~
较为友好的teth级异想体。能对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
当员工勇气等级小于二,或员工进行洞察工作时,会触发蜘蛛囊的特殊能力,它从黑暗中降下,凝视员工并将其拉到网上,做成蜘蛛宝宝的午餐。
除了绝对不能对它进行洞察外,可进行其他工作,当然它最喜欢本能。
ego装甲较为实用,全抗性0.7在teth级中属于优秀,前期推荐使用。

9、惩戒鸟(punishing bird)
鸟叶公司吉祥物(划掉)。
可爱,主管们公认的脑叶公司扛把子一哥。(社会我小鸟.jpg)
较强的teth级异想体。能对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
很难管理,因为它总在员工过去前飞出收容室(叹气)。
让它在外面乱跑就好,它只会对员工造成可无视的伤害,若想让小鸟回收容室有两种方法:派出穿拟态的员工镇压,或者让员工被它攻击数次,然后它就会回去,否则它将一直在公司内乱跑。然而只镇压是不行的,会触发特殊能力“惩戒”,它肚子上的红色部分会变成一个不可描述的喙,对员工造成巨额物理伤害(抱歉,穿拟态就是可以为所欲为的)。
推荐进行洞察,当然它一天也没几个时候待在房间里……
ego装甲前期较实用,值得拥有。
可与巨鸟、审判鸟触发“黑森林中的怪物”事件,引导出ALEPH级异想体天启鸟。

不满时精神攻击,喜欢喂食,其次是玩耍。
建议让两级及以上女性员工去喂食,因为男性很大概率会被直接活吞,女性则是小概率扣很多心智。
2、美女与野兽
不满时物理攻击,喜欢被使用暴力,其次是玩耍和清洁。
不建议对她使用暴力,因为使用后很大概率直接用猎奇方法杀死员工(据传记说法似乎是转移诅咒)。
3、机器帮手小白
心情好时不攻击,中等后开始物理攻击;
喜欢交流、玩耍和被使用暴力;
心情最低一段时间后会逃出去杀人;
也比较容易抓回去。
4、唱歌的机器
不满时精神攻击,喜欢喂食;
扣员工心智扣得超狠,比白夜还恶心;
所以如果真要互动尽量找四级以上员工。
5、魔法少女
有两种状态:发疯和正常;
发疯时喜欢使用暴力,讨厌交流和玩耍;
正常时喜欢交流和玩耍,讨厌使用暴力;
心情最低一段时间后会变身成怪物出去杀人。
1、鸟哥红伤800-1200;
2、穿刺乐园出逃3秒一次150黑伤;
3、蓝色收尾人瞬移时会点名移动到一名员工身边并令其无法移动;
4、失乐园EGO武器特殊攻击冷却时间20秒,使用后获得100点全抗通用的盾;
5、大多数随机混伤RWBP比例为3331,如憎恶EGO武器的子弹、Binah的妖灵、Geburah的四阶段攻击;
6、如果一次F2A掉白色收尾人30%血量,那么她下次行动必定是祈祷;
7、贪婪一口只是400红伤,但攻击频率非常高;
8、因特殊攻击与平A攻击距离不同而自主位移的EGO武器有红帽灰狼数据删除;
9、关于护盾伤害计算:若攻击未超上限则完全抵御并降低护盾上限,若超出上限则全额溢出造成全额伤害。
2、对不同异想体进行不同工作,可获得的能量差异很大;
3、部分异想体厌恶被弱小人类关押,它们会全力突破收容;
4、若不能及时抑制出逃,情况将逐步失控,整个公司陷入混乱;
5、游戏拥有丰富资源,挑战在于获取不同的战斗乐趣;
6、公司管理模式必须持续创新,新任务等待理解;
7、资源获取将更快更好地满足游戏需求。
游戏过程中,您需要时刻警惕这些异想体的反抗行为——它们会试图突破收容,摧毁设施并释放更多同类。当爆发收容事故时,您必须迅速决策:是集结精锐员工进行镇压,还是牺牲部分区域以保全整体?每一次选择都将影响公司的命运。
脑叶公司特色
1、本作绝非轻松愉快的休闲经营游戏,而是充满紧张感的策略管理模拟。正如前文所述,您在管理时必须高度警惕这些被称为“异想体”的怪物;部分异常个体厌恶被弱小人类囚禁,它们会千方百计突破收容,一旦得逞便大肆破坏,无论是员工还是建筑都在劫难逃——最危急时它们还会打开其他异想体的收容单元,引发连锁逃逸;
2、一场灾祸会引发更多灾祸。
若未能及时镇压出逃的异想体,局势将逐步失控,最终导致整个公司陷入瘫痪;当异想体突破收容时,您必须做出抉择——是下令员工镇压恐怖的怪物,还是放弃部分设施以确保大多数人的安全?
3、主管,您心中有何愿望。
游戏分为日常工作流程与剧情模式两大环节;在日常流程中,您以主管身份管理异想体并生产能源;工作结束后,您将进入剧情故事;剧情模式里,您能与人工智能“Angela”以及各部门的“Sephirah”进行简短对话,他们也会在后续工作中出现;通过完成他们交代的任务,您可以逐步挖掘脑叶公司的深层秘密;有时玩家还会进入需要“回答”或“提问”的特殊情境,进一步揭开掩藏在层层迷雾之下的真相。
玩法介绍
1、这些怪物能生成一种新型能源,您的职责就是在尽可能减少员工伤亡的前提下收集它们;2、游戏中的怪诞生物如同小说中描写的恐怖,又像电影里展现的形态各异;
3、本作并非和谐欢乐的经营大亨类游戏,它甚至带有一定的恐怖氛围;
4、一款以经营怪物公司为主题的模拟类游戏,题材新颖,各种奇特的怪物等您来管理;
5、虽然画面风格有些吓人,但当您熟悉内容和场景后,反而会沉浸其中。
脑叶公司白夜攻略
方法一:卖主的叛徒(最适合新手主管)条件:拥有兔子队,拥有处决弹(非必需)或魔弹射手等能快速清除文职人员且不引发次生灾害的异想体。
2个主力员工。第一个(叛徒)战神要求勇气值在属性中最高,穿一套蓝抗1.0以下的A级护甲(审判鸟的最好)。
第二个员工打下手,专门负责魔弹射手工作,有能量就开枪屠杀员工及文职人员,直到整个公司只剩两人。期间不断让负责白夜的员工对白夜工作,防止白夜计数器减少。
接下来:枪毙负责魔弹的员工(走好)。然后战神员工在休息室就位,等待白夜计数器减到1。
然后:按下暂停,用二倍速计时43秒,暂停,兔子队抹杀该部门。(不要撤出员工)
最后战神员工会直接恐慌,这时白夜突破收容,恐慌战神变为叛徒。
然后叛徒免疫所有伤害,并会攻击白夜本体,挂机等白夜被消灭,回到记忆库,失乐园到手。
然后战神员工对白夜工作,摸到衣服后退货,再也不见。

方法二:丢人螺旋社保大法。
通过不断重开将白夜刷在控制部。然后工作到绿色午夜(不重开)。准备工作做好,藏好其他员工后等白夜突破收容,开午夜考验,躲掉激光和使徒等技能,螺旋社保白夜后回数据库,速度较快。

方法三:集合速推流。(对战斗人员素质要求较高)
第一次打白夜可以知道十二使徒名称,主力集合在休息室旁,把使徒放逐到离白夜最远的部门,开第十二个使徒转化白夜。然后除守卫使徒外其他使徒都离得很远,兔子队封锁使徒群拖时间,此时所有主力集合打蓝盾,走位F2A,躲掉使徒特殊攻击,快速推掉两个守卫使徒,之后集火白夜。注意白夜蓝圈会复活使徒并造成大量蓝伤,记得顶盾走位,避免被阴。

方法四:避难所大法(没试过,估计电脑受不了)
指望魔弹、一无所有等异想体随缘输出,白夜没有回血,理论上可行。不过时间可能很长,电脑可能先撑不住。
方法五:天启鸟套挂机法(为什么不用第一个)
穿天启鸟套的叛徒在房间里会周期性对白夜造成黑伤,稳过,尤其镇压锁姐核心后毫无损失。只是挂机时间较长。

脑叶公司异想体图鉴
1、一罪与百善(one sin and hundreds of good deeds)非常友好,几乎不会威胁员工。工作结果为绿色时会回复精神值。
当然仍会带来一些精神(白色)伤害。
一罪与百善喜欢洞察,其次是交流,您可以根据员工练级需求进行任意工作。
ego装甲抗性为0.9/0.8/0.9/2.0,作为ZAYIN级装备数值不错,前期推荐使用。

2、别碰我(dont touch me)
旧版本中的划水兼搞事王,
每天因主管按别碰我而死的员工可以绕公司N圈。
新版本中沦为纯粹的搞事王,无法在游戏中产能(要你何用.jpg)。
新版本无法查看别碰我的资料,因为整备阶段点击它会令游戏屏幕破碎,但此时仍可操作游戏,如果持续点击会导致屏幕更加破碎,最终触发经典的鬼畜宕机画面。
在游戏中,点击别碰我的【名片】会导致全区域异想体计数器归零;点击别碰我的【房间】会导致全公司所有员工死亡。
不推荐选择,无端增加翻车风险,也没有好处。(当然拿到所有ALEPH装备的秃子大佬可以养一个拿来玩全异想体突破收容。)

3、一罐打开过的韦尔奇牌海苏打(Opened Can of Wellcheers)
皮皮虾。
现版本中最后一位ZAYIN级异想体,故事颇为黑暗。
neta自韩国的一则网络都市传说,图中饮料外观和名字都neta了一个叫“welch”的饮料牌子,顺带一提这个牌子的葡萄味饮料是世界知名级别的好喝。
由原版本的蓝色攻击改为了物理(红色)攻击。
员工完成工作后会根据结果给予不同包装的苏打饮料,绿色或黄色结果得到的饮料都是有益的,但红色结果会触发特殊能力,员工会坐上灵魂小船消失在房间里。
只推荐进行洞察和本能工作,其他工作可能导致员工死亡。
ego装备一般,可以收藏。
4、美女与野兽(beauty and the beast)
一个讲述欲望与轮回的故事。
脑叶公司抖M一号。
较为友好的teth级异想体。【连续两次】进行压迫工作后触发特殊能力“满绽”,您的员工会成为新的美女与野兽(即死亡)。
蛮友好的,镇压后会伏地示意别打它。进行其他工作后会站立。
虽然它最喜欢压迫,但由于特殊能力,推荐压迫→洞察→压迫的循环方式。
ego装甲一般,但he级武器杀伤力不错且没有等级要求,适合前期过渡。

5、老奶奶(old lady)
关爱空巢老人。
较为友好的teth级异想体。能对员工造成精神(白色)伤害。
拥有四点逆卡巴拉计数器,当老奶奶房间内未进行作业,且有员工完成对其他异想体的工作时计数器减一,完成对老奶奶的工作时计数器加一。计数器归零时触发特殊能力“传述故事,散播死亡”,老奶奶房间里会充满黑色不明物质“孤独”,员工进入房间会被孤独缠上,一段时间内无法行动,并持续受到微量白色伤害。此后计数器复位。
老奶奶喜欢洞察与沟通,尤其喜欢沟通。
ego装备中规中矩,人海流玩家前期可以备用。
记得多陪陪她。(否则挺烦的。)

6、焦化少女(scorched girl)
源于知名童话卖火柴的小女孩。
脑叶公司抖M成员。
稍有难度的teth级异想体。能对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器最大为二,工作结果为黄色或红色时可能减一,归零时触发特殊能力“为何只有我的故事是个悲剧?”焦化少女会走向该区域的主休息室,灼烧沿途员工,最后在主休息室产生爆炸。血量中等,弱白色武器,可选择镇压,也可将员工调往其他区域躲避爆炸。
她喜欢洞察和压迫,推荐进行洞察与压迫。
ego装甲中规中矩,ego武器拥有全游戏最高面板,可惜只是teth级。
礼物是一根叼在嘴里的火柴,很帅。

7、被遗弃的杀人犯(abandoned murder)
沦为实验品的杀人犯,很惨的家伙(大概是)。
稍有难度的teth级异想体。能对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
计数器最大为一,工作结果为红色时必定减一导致弃囚出逃。弃囚弱黑色攻击,血量稍高,攻击力在公司里算下等,让员工带上黑色武器镇压即可。弃囚只喜欢本能,不推荐做其他工作。
ego装备不太实用,装甲有一定物理抗性,但弱精神(白色),容易导致员工陷入panic。

8、蜘蛛囊(spider bud)
母爱~
较为友好的teth级异想体。能对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
当员工勇气等级小于二,或员工进行洞察工作时,会触发蜘蛛囊的特殊能力,它从黑暗中降下,凝视员工并将其拉到网上,做成蜘蛛宝宝的午餐。
除了绝对不能对它进行洞察外,可进行其他工作,当然它最喜欢本能。
ego装甲较为实用,全抗性0.7在teth级中属于优秀,前期推荐使用。

9、惩戒鸟(punishing bird)
鸟叶公司吉祥物(划掉)。
可爱,主管们公认的脑叶公司扛把子一哥。(社会我小鸟.jpg)
较强的teth级异想体。能对员工造成稍强的物理(红色)伤害。
很难管理,因为它总在员工过去前飞出收容室(叹气)。
让它在外面乱跑就好,它只会对员工造成可无视的伤害,若想让小鸟回收容室有两种方法:派出穿拟态的员工镇压,或者让员工被它攻击数次,然后它就会回去,否则它将一直在公司内乱跑。然而只镇压是不行的,会触发特殊能力“惩戒”,它肚子上的红色部分会变成一个不可描述的喙,对员工造成巨额物理伤害(抱歉,穿拟态就是可以为所欲为的)。
推荐进行洞察,当然它一天也没几个时候待在房间里……
ego装甲前期较实用,值得拥有。
可与巨鸟、审判鸟触发“黑森林中的怪物”事件,引导出ALEPH级异想体天启鸟。

脑叶公司怪物介绍
1、蜘蛛不满时精神攻击,喜欢喂食,其次是玩耍。
建议让两级及以上女性员工去喂食,因为男性很大概率会被直接活吞,女性则是小概率扣很多心智。
2、美女与野兽
不满时物理攻击,喜欢被使用暴力,其次是玩耍和清洁。
不建议对她使用暴力,因为使用后很大概率直接用猎奇方法杀死员工(据传记说法似乎是转移诅咒)。
3、机器帮手小白
心情好时不攻击,中等后开始物理攻击;
喜欢交流、玩耍和被使用暴力;
心情最低一段时间后会逃出去杀人;
也比较容易抓回去。
4、唱歌的机器
不满时精神攻击,喜欢喂食;
扣员工心智扣得超狠,比白夜还恶心;
所以如果真要互动尽量找四级以上员工。
5、魔法少女
有两种状态:发疯和正常;
发疯时喜欢使用暴力,讨厌交流和玩耍;
正常时喜欢交流和玩耍,讨厌使用暴力;
心情最低一段时间后会变身成怪物出去杀人。
脑叶公司游戏值得注意的小细节
无论背景设定还是游戏内容,脑叶公司这款游戏中有相当多的小细节。1、鸟哥红伤800-1200;
2、穿刺乐园出逃3秒一次150黑伤;
3、蓝色收尾人瞬移时会点名移动到一名员工身边并令其无法移动;
4、失乐园EGO武器特殊攻击冷却时间20秒,使用后获得100点全抗通用的盾;
5、大多数随机混伤RWBP比例为3331,如憎恶EGO武器的子弹、Binah的妖灵、Geburah的四阶段攻击;
6、如果一次F2A掉白色收尾人30%血量,那么她下次行动必定是祈祷;
7、贪婪一口只是400红伤,但攻击频率非常高;
8、因特殊攻击与平A攻击距离不同而自主位移的EGO武器有红帽灰狼数据删除;
9、关于护盾伤害计算:若攻击未超上限则完全抵御并降低护盾上限,若超出上限则全额溢出造成全额伤害。
游戏亮点
1、您必须努力使员工远离异想体带来的威胁,同时保持能源生产效率最佳;2、对不同异想体进行不同工作,可获得的能量差异很大;
3、部分异想体厌恶被弱小人类关押,它们会全力突破收容;
4、若不能及时抑制出逃,情况将逐步失控,整个公司陷入混乱;
5、游戏拥有丰富资源,挑战在于获取不同的战斗乐趣;
6、公司管理模式必须持续创新,新任务等待理解;
7、资源获取将更快更好地满足游戏需求。
其它版本
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