基础配置
- 操作系统
- 7,8,10,11
- 处理器
- Intel core i3
- 内存
- 4 GB RAM
- 显卡
- 1060 DirectX 版本: 10
- 存储空间
- 需要 14 GB 可用空间
莱萨里亚英雄之歌简体中文版
即时战略采用间接指挥,英雄会依据悬赏、建筑布局和自身性格决定行动。
莱萨里亚英雄之歌简体中文版是《王权》(Majesty)的精神续作。莱萨里亚英雄之歌核心机制是"间接引导"——你扮演君主,但无法直接下达任何命令。英雄们有自己的AI:勇猛的会追着哥布林跑半个地图然后被群殴致死,谨慎的会趴在城门口等你来活,贪心的打完Boss把最好的装备自己揣城里。你要做的只有两件事:建东西,然后挂悬赏。 游戏初期,市场和酒馆是第一批要建的。没酒馆英雄不会来,没市场英雄买不起装备。悬赏金额是核心调节手段:100金币可能没人接,200金币立刻有三四个英雄抢着去。建筑布局也有讲究——武器店挨着训练场,战士练完级直接买装备;市场和仓库放在一起,商人不用跑远路。资源方面:金币用于悬赏和建造,食物维持英雄士气(饿肚子会拒绝出战),材料用于建造和升级。别急着攀科技,先保证金币正收入。贸易日机制很实用:魔法铺或铁匠铺每隔一段时间会触发贸易日,可以低价买入材料。
1、用悬赏引导行动
"间接引导"是这游戏的灵魂。你永远无法直接点击一个英雄让他去打某个怪物。你能做的只有两件事:建建筑、挂悬赏。英雄是否接任务、用什么方式打、打完之后搜刮多少战利品,全部由AI决定。这导致了各种不可预测的情况——勇猛的英雄可能追着哥布林跑出半个地图然后被群殴致死,谨慎的英雄可能趴在城门口等你来活,贪心的英雄打完Boss把最好的装备自己揣城里。悬赏金额是核心调节手段。太低英雄不屑一顾,太高前期经济扛不住。
2、围绕主轴建设设施
观察几次就能摸清行情:哥布林100金有人接,巨魔要300金才有人动。如果英雄聚集在酒馆不出去,大概率是悬赏金额不够吸引人。还有个技巧——如果某个英雄等级太低不敢接任务,你可以专门给他挂一个低等级怪物的悬赏,让他先去练级。英雄也会死。如果你让一群新手英雄去挑战高级怪物,可能全死光。注意看英雄等级,红名怪就不要让绿名英雄去送了。死掉的英雄会永久消失,前期每一个英雄都很珍贵。
3、分阶段投入金币
这套系统不能像传统RTS那样框选英雄硬拉位置,指挥重点是让奖励和路线替你说话。前期用低额探索悬赏试探英雄响应,再把更高奖励放到必须集火的目标上;若英雄迟迟不到,先检查道路、安全距离和附近是否有更有吸引力的任务。商店、治疗与训练建筑应靠近主行动轴,减少英雄往返空跑。遇到强敌时分阶段提高悬赏,比一开始砸光金币更容易维持经济。
战役章节
战役模式共有多个章节,从基础教学到高难Boss。B站UP主发布的战役合集列出了各章主题:第1章森林的威胁、第2章女巫之域、第3章边陲风暴、第4章圣林、第5章森林精灵的仪式、第6章至日祭典、第7章地域裂隙、第8章火焰之门、第9章平衡试炼。每章都有独特的敌人配置与通关目标,难度循序渐进。
沙盒模式与全新战役任务已在首个重大更新中推出。沙盒模式没有失败惩罚,可以随便试错,适合用来测试不同建筑组合与悬赏策略的效果。还有个"孤狼成就"的攻略,需要在战役最后一关只带一个英雄通关,建议先普通难度走一遍熟悉路线。
1、间接引导玩法
无法直接控制英雄,只能通过悬赏金额与设施建设引导其行动,每个英雄都有独立AI
2、城市建设系统
建造设施吸引英雄入驻,平衡金币、食物与材料三种资源维持王国运转
3、丰富战役任务
多个战役章节等待完成,每个章节都有独特的敌人配置与通关目标
4、沙盒模式自由探索
没有失败惩罚,可以测试不同建筑组合与悬赏策略的效果
5、Steam社区攻略丰富
包含经济系统指南、成就攻略、隐藏任务解锁等玩家分享内容
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