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最后更新 · 2026-08-20

赤鸟Akatori电脑版 · Build.24555802

Windows · 简体中文
平台Windows
容量4 GB
版本Build.24555802
热度2 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

刚发售两天就在 Steam 拿下"特别好评"的《赤鸟Akatori电脑版》,是一款由独立团队打磨多年才正式推出的 2D 横版类银河战士恶魔城动作冒险游戏,官方英文名 Akatori,日语罗马音意为"赤鸟",指的就是主角手中那根由红鸟变化而成的棍子。游戏最早在 2020 年公布时还叫《DeathStick》,一路改名、众筹、跳票,直到今年 8 月 5 日才在 Steam 正式发售,支持简体中文,目前 54 篇评测里 98% 都是好评。玩家扮演年轻的女性僧侣 Mako,挥舞棍棒、攥紧拳头,在多个时代之间穿梭冒险,目标是阻止毒害一切生灵的"琥珀风暴",并解开远古神明留下的谜团。制作组承诺的规模相当可观:十个以上风格各异的生物群系、超过五十种敌人、十个以上拥有独特设计与机制的 Boss,外加手绘像素画风和"低容错""类魂"标签的战斗手感,Steam 商店页上"探索""动作""2D 平台""类银河战士恶魔城""女性主角""手绘"这些标签基本把卖点都写全了。配置门槛也压得很低,最低只需 i3-6100 处理器、6GB 内存和 GT 740 2GB 显卡,存储 10GB,老机器也能跑得动;Steam 上目前八五折促销,折后不到五十一块,对新出的类银来说价格相当友好。商店页还挂在特卖活动里,页面直接标注立省 15%,想入手的不用再等史低。

说起这款游戏的来历还挺曲折。它最早以《DeathStick》的名字亮相,2023 年科隆游戏展期间宣布改名《Akatori》,之后在 Kickstarter 众筹、开放试玩体验,玩家在论坛上从"两年后见"一路等到"赶紧出啊",前后拖了六年才落地,正式发售前一度被怀疑要跳票到 2027 年。我是玩过早期试玩版才一直盯着的,当时最深的印象是战斗手感确实扎实——棍棒和拳脚两套动作互相衔接,节奏快起来非常爽;当然试玩阶段也有不少玩家反馈地面攻击的前摇偏慢,被小怪围住时容易挨打,这个在正式版里依然要自己适应。地图上散落着大量可以打碎的晶体,属于探索奖励,死了也不会掉,试玩时我见一个砸一个,算是官方默许的减压方式。这次正式版把当年承诺的地图体量基本兑现了,十多个生物群系分布在不同的时代里,探索密度很高,Steam 社区也已经有十篇玩家指南,全收集视频把猫猫和竞技场两类收集品的位置标得清清楚楚;发售头两天在线人数和好评率都很健康,类银河恶魔城爱好者入手基本不亏。二柄的统计里全语言好评率 93%,对刚发售一天的独立游戏来说热度算不错;简中评测还很少,中文玩家基本都在观望,正好是入坑不被剧透的好时机。对了,社区里还有第一章试玩时代的玩家留言,说战斗系统是"闪避加打击的流畅循环",棍棒的功能性设计更是被媒体试玩稿当成"改变一切"的亮点来写。

赤鸟Akatori电脑版

赤鸟Akatori新手开局指南

1、棍棒与拳头是两套动作:棍棒更强、功能性更多,但连段需要靠拳脚战斗维持,别全程只按一个键,先拳后棍的衔接才是输出的正确打开方式;棍子还能插进墙壁当落脚点,遇到够不着的高台先试着朝墙里甩一下,这是试玩阶段就被玩家发掘出来的探索技巧,战斗时也可以利用棍子的长距离先手压制,再切拳头贴身连段。
2、前期别头铁硬刚:游戏标签里明明白白写着"低容错"和"类魂",试玩阶段就有玩家指出地面攻击前摇偏慢,小怪围上来容易被打断;多利用闪避找空隙再出手,打 Boss 前把血药备足,别贪刀,这游戏死一次的成本不高但很影响节奏。
3、收集品分两类:猫猫和竞技场,这是 Steam 社区全收集指南里明确的收集目标,分布在各时代地图的边边角角,探索时多留意岔路和特殊地形,指南视频把每只猫的位置都标了坐标;地图上可破坏的晶体是探索奖励,打碎不亏,死亡也不会掉落,放心砸。
4、配置与语言参考:最低配置 i3-6100、6GB 内存、GT 740 2GB,存储空间 10GB;游戏支持简体中文、日文、英文、西班牙文、德文、法文、葡萄牙文、俄文,手柄和键盘都能玩,掌机用户记得先看一眼按键设置。

游戏特色

1、时代穿梭的大地图:游戏把十个以上生物群系塞进多个不同时代的世界里,每个时代的画风和地形都换了套思路,探索时经常有"原来这里还能回去"的惊喜,这是本作最区别于普通横版动作游戏的地方,也是类银玩家最看重的"地图设计"环节;官方最早公布时就强调每个时代都会遇到各种人物和惊喜,实际玩下来支线感很强,探索党会很忙。
2、棍棒拳脚的战斗美学:主角是年轻的女性僧侣 Mako,棍棒加拳头两套动作配合闪避和处决式收招,节奏明快;Steam 标签里"动作""低容错""类魂"几个词基本概括了战斗风格,手残党前期记得多练闪避,熟练之后打出的连段相当赏心悦目;试玩评测甚至直接用"棍棒机制改变一切"当标题,可见这套双武器设计的分量。
3、五十种敌人与十位以上头目:敌人和 Boss 都强调独特设计与机制,每个时代都有镇场的强敌,打起来更像在解战斗谜题,而不是无脑堆数值;官方资料里明确写了这些敌人和头目"具有独特设计、技能和机制"。
4、手绘像素与氛围感:手绘像素画风配上"氛围""可爱"标签,画面明快但暗处又透着危险气息,探索和战斗的沉浸感都到位,奥日、空洞骑士那一挂的玩家会非常对胃口;加上"剧情丰富"标签,每个时代的 NPC 和惊喜都值得停下来聊两句。

琥珀风暴与赤鸟的传说

游戏的世界观围绕"琥珀风暴"展开:一场毒害一切生灵的灾难正在蔓延,Mako 要带着由红鸟化成的棍子,在不同时代的世界里穿梭,寻找阻止风暴的办法,同时揭开远古神明留下的谜团。开发团队从一开始就把本作定位成"史诗般的银河战士恶魔城"——挥舞法杖战斗、跳跃、探索,每个时代都有独特的人物和惊喜等着你。对喜欢《空洞骑士》《奥日》这类作品的玩家来说,"横版加多时代加手绘"的组合相当对胃口;对新手来说,"低容错"的标签意味着前期会死上几次,但死亡不会掉落收集品,探索成本低,可以放心试错。
成就列表里还有"穿刺者 Mako"这种恶趣味的名字,全收集玩家可以顺便刷一刷。再说点实际的:游戏发售头一天 Steam 就有 68 条评价、93% 全语言好评率,二柄统计的预估销量已经到两千份级别,说明首日卖得不错;平均游戏时间数据还早,等大家打完一周目再看评价会更准。
目前史低价五十块出头,横版探索爱好者可以放心冲,这个价位的独立类银里,能把时代穿梭做出花来的真不多。另外,Steam 社区评测里不少玩家提到战斗"干脆利落、有分量感",闪避接攻击的节奏很流畅;发售首日 Steam 在线人数一百出头,二柄显示的平均游戏时间才一个多小时——大家基本都还在地图里摸黑探索,等第一批通关攻略出来,这游戏的讨论度还会再涨一波。配合八五折促销的价格,把它当成周末两天的沉浸式探索之旅,是当下类银玩家很划算的选择。
对了,想省事的直接找 Steam 社区那两篇全流程视频指南,猫猫和竞技场跟着视频走一遍就齐了,不用自己满地图摸黑找;官方也提过本作未来会登陆 Switch,先在电脑上把全成就刷了也不亏。

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HARDWARE

配置需求

基础配置

操作系统
Windows 10 (64bit) version 21H1 (build 19043) or newer
处理器
Intel Core i3-6100
内存
6 GB RAM
显卡
NVIDIA GeForce GT 740 DDR3 (2 GB)
存储空间
需要 10 GB 可用空间 推荐配置要求 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统
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