最后更新 · 2026-08-06
黑夜轮回 · Build.24544845
游戏介绍
两个八竿子打不着的玩法被揉进同一张地图——黑夜轮回电脑版是独立工作室Seahorse Games做的"战棋+肉鸽卡牌"融合策略游戏,8月4日正式发售,Steam好评率94%,还登上了Steam好评月榜,这个成绩在战棋卡牌品类里相当能打。玩法一句话:每次冒险你从六名角色里任选三人组队,在二维战棋地图上边打边构筑卡组,目标是杀穿小镇的"轮回",让晨光重新照进这个世界。正式版有300多张特色卡牌和200多件装备,任意三人组合能玩出20多种流派套路。战斗里你能同时控制三名角色,包夹、卡位、偷袭这些战棋操作全都用得上,敌人从史莱姆一路排到吸血鬼,快攻、OTK、控制流都能成立。官方甚至专门为"轮回之盘"挑战关卡发布了完整攻略参考,内容量可见一斑。游戏支持官方中文,demo存档可以直接继承到正式版,首发两周还有九折优惠,现在入手正是时候。类型标签里还有轻度肉鸽和战术角色扮演,喜欢这两种味道的玩家都能找到自己的点。总之,战棋爱好者、卡牌构筑玩家、肉鸽成瘾者,三类人都能在这找到自己的快乐。
这游戏是我今年玩得最舒服的独立策略游戏之一,demo时期就入了坑,正式版一开直接把存档继承过去接着打。头几局我只会无脑快攻,被带控的敌人教育了几次之后,才体会到"走位比出牌更重要"——这游戏不是站着打牌的杀戮尖塔,角色站位、包夹角度、谁挡在谁前面,全都影响战局。我最喜欢的一套是控制流:三个人围着精英怪卡位,用拖延类卡牌把它的行动轮次压住,活活磨死,看着它一回合都动不了特别解压。元素克制也是核心机制,遇到克制关系的敌人,输出差距肉眼可见,选人和选卡之前先看对面的属性绝对不会亏。我身边好几个玩肉鸽的朋友都被它拐进来了,现在天天在群里讨论构筑。官方还说过,全六名角色、300多张卡牌、200多件装备是正式版的完整内容,后续还会有新角色、新卡牌、新关卡陆续解锁,Steam上还有和《地府有点忙》的捆绑包,感兴趣可以一起入手。如果你还没决定要不要买,先下个demo,两个晚上就能试出值不值。
黑夜轮回新手入门指南
1、队伍先凑元素克制:开局选人时别只看单卡强度,先把三个人之间的元素克制关系配齐,打起来输出差距非常大,前期凑不出完整克制链也没关系,两两克制先配起来就够用了。
2、前期走位大于出牌:战棋地图上,包夹和卡位能白赚大量输出,把敌人逼进死角比多打一张牌有用得多,特别是围攻精英的时候,三个人轮流卡位,能让它一直打转。
3、卡组别贪多:300多张卡牌不可能全拿,围绕一个流派选牌,快攻、OTK、控制流三选一,比什么都拿一点强,选牌时优先拿能配合当前三人组技能联动的卡。
4、装备优先补短板:200多件装备是扭转战局的关键,队伍缺什么就给谁配什么,别只盯着数值高的,前期资源有限,一件合适的装备往往比三件数值高的更管用。
5、先玩demo再决定:demo存档能直接继承到正式版,先用demo试出自己顺手的流派,正式版开局压力小很多。
6、别怕翻车:肉鸽游戏死局是常态,每一局的经验都会带到下一局,装备和卡池的认知就是最大的成长,多看多试比硬刷强。
7、轮回之盘最后碰:轮回之盘是专门的挑战关卡,官方都出了全关卡攻略,说明不是随便能过的,建议主线成型、卡组顺手了再进去,挑战关的攻略官方都公开了,打不过就去抄作业。
8、装备和卡组一起看:不少装备是改变玩法级别的,看到能配合当前流派的装备,优先级比数值高但用不上的更高。
游戏特色
1、六角色乘三人小队:全部六名角色,每次任选三人进冒险,不同组合衍生出20多种流派,阵容搭配本身就是玩法,每个角色的技能树差异很大,同样的三个人换一种思路,打出来的效果完全不同,研究阵容本身就是乐趣。
2、300加卡牌构筑:每张卡都有自己的定位,快攻、OTK、控制流都有一整套可用卡池,构筑深度管够,而且卡牌价值和站位价值是叠加的。
3、战棋操作拉满:包夹、卡位、偷袭,同时控三个角色打配合,比纯卡牌对战多了一个空间维度,走位高手和牌佬都能找到爽点,包夹成功时的爆发输出比任何单卡combo都爽,偷袭的背刺伤害也很可观,绕后流的玩法完全成立。
4、200加装备扭转战局:装备搭配和卡组互相成就,一套好装备能把弱势流派抬成主流,刷装备的驱动力很强,看到心仪装备的那一刻,比赢一局还开心。
5、轮回之盘挑战:官方准备了专门的挑战关卡"轮回之盘",还发布了完整攻略,通关后的长线目标非常明确。
6、元素克制贯穿始终:三人小队的搭配、卡牌选择、装备取舍都要考虑克制关系,不是单纯堆数值的游戏。
7、官方中文加亲民定价:首发两周九折,官方中文完整支持,demo还能继承存档,入手门槛几乎为零。
流派构筑思路
快攻流:低费卡快速铺场,前三回合压血线,最适合打史莱姆这类低血量杂兵多的地图,缺点是怕控制,遇到带控的敌人要留一手解控,起手牌不好就果断放弃这局,别硬拖。快攻成型快,前期开荒效率最高,推荐第一套就用它。
OTK流:核心是攒牌攒费一波带走精英怪,需要装备配合,成型前最弱,成型后一轮定胜负,赌狗玩家最爱,但翻车率也高,装备没到位前别硬凑,容易把自己玩崩。
控制流:拖延类卡牌加卡位走位,把敌人的行动轮次压到最低,慢慢磨死,最稳但打得久,适合打高难挑战和轮回之盘,控制卡在普通图里可能显得拖沓,但到了挑战关卡就是保命符。
混合流:以某条主线流派为核心,再带几张功能卡补短板,是进阶玩家的主流选择,容错比纯流派高,新手从混合流起步,等摸清各流派的核心牌再转纯流派,过渡更平滑。
队伍分工原则:三人小队的定位要分开,输出、辅助、控制各司其职,三个角色都往输出上凑反而容易翻车,元素克制链也要在分工里一起考虑。
轮回之盘与长线目标
"轮回之盘"是游戏专门的挑战关卡,官方在Steam上发布了全关卡攻略参考,卡关了可以直接查,比自己瞎试省时间。挑战关卡的难度明显高于主线,是检验构筑和走位水平的试金石。
游戏的长线目标很清晰:六名角色都要练、20多种流派都要试、200多件装备都要刷,再加上轮回之盘的全挑战,内容量对得起价格,每个角色都有独立的故事和定位,练满六个角色、试遍20多种组合,是长线玩家的目标清单。
官方还预告了全新角色、卡牌、装备与关卡会陆续解锁,demo存档继承到正式版也是官方明说的福利,现在入坑不算晚,先把demo玩起来,正式版内容正好接上,赶上第一波讨论热潮,一起研究构筑不孤单。整体来说,这是一款把"再来一局"做到极致的游戏,局局都有新组合、新套路,适合碎片时间也适合通宵。
配置需求
基础配置
- 内存
- 8 GB RAM
- 存储空间
- 需要 3 GB 可用空间





