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最后更新 · 2026-08-20

神之一手中文版 · Build.24590154

Windows · 简体中文
平台Windows
容量488.8 MB
版本Build.24590154
热度2 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

2026年8月6日登陆Steam与WeGame双平台的神之一手中文版,让你拿扑克牌去猎取欠债的灵魂——Billion Studio做的克苏鲁风策略Roguelike卡牌对战,国区定价32元,上线前两周9折只要28.8元,界面和字幕支持简中、繁中、英语、日语四种语言,还带21项Steam成就。它最大的卖点是把卡牌构筑、自走棋对战和类21点的能量管理机制缝在了一起:你扮演与神秘存在"维罗斯"签下死契的追债者,靠他赐予的力量去猎取那些借出未归还的灵魂,绝望平原、古老修道院、安息之地三个世界,一条命,唯一的武器就是手中那副扑克牌。每张牌都是双重赌注——一个扑克点数(2到A),一只召唤生物,抽牌、计算、权衡,能量上限像悬在头顶的刀:继续抽牌阵容确实更强,可一旦爆牌,场上所有生物瞬间沦为祭品,敌方古神的毁灭性一击直扑你而来。牌局结束战斗才真正开始,召唤生物踏入战场以自走棋的方式自动厮杀,连击、圣盾、先攻迅捷、亡语爆发,牌桌上的每个决策都会在战场上兑现。上线当天Steam就是多半好评,24篇评测里75%好评,Steam标签里卡牌战斗、轻度Rogue、自走棋、玩家对战、异步多人、牌组构建、像素图形、哥特、洛夫克拉夫特式排了一长串,克苏鲁味、21点味、自走棋味全占了,属于小众但很有辨识度的卡牌新作,喜欢扑克牌和克苏鲁两个元素的玩家基本一进来就走不动道。

这游戏我首发当天就入了,一口气打了几个钟头,最上头的就是"多抽一张还是见好就收"的心理战,贪了一次被古神直接掀桌,血压当场拉满。它现在Steam显示平均游戏时长2.8小时左右,说明不少人买完就停不下来;画风是复古像素加哥特那挂的,看着无害,古神一睁眼照样把你全牌吞了,恐怖感和讨喜感平衡得挺妙。如果你喜欢杀戮尖塔那类构筑肉鸽,又想试试把扑克牌玩出花的点子,这个价位试错成本很低;它支持单人冒险和线上对战两条线,单机打腻了还能带自己的军团去异步PvP找全球玩家切磋,简中、繁中、英语、日语界面字幕都齐,语言门槛基本没有,异步对战没有实时压力,随时开局随时停。

2、自走棋式自动对战:召唤生物进场后自动厮杀,每种单位都有独特能力,连击、圣盾、先攻迅捷、亡语爆发等词条直接决定胜负,先攻迅捷的单位先出手,圣盾能挡第一波伤害,亡语单位退场时还能再咬一口,词条搭配才是自走棋阶段的胜负手;哪一方单位先被耗尽,剩下的一方就要由角色本身承担剩余单位的伤害,站位和铺场思路比手速重要。

3、海量构筑空间:每一局都能从超过500种技能、150种符文、数十种药水中拼凑独一无二的构筑;地图上每条岔路都是选择,打精英怪、闯随机事件、在黑店淘宝、进工作坊融合出更强的卡牌,没有两局相同的冒险,轻度Rogue的设计让每局时长控制得很舒服,通勤摸鱼也能打完整局。

4、洛夫克拉夫特式叙事:从阿卡姆到印斯茅斯,从拉莱耶海底到塞拉伊诺大图书馆,大衮秘教的低语、星之彩的诡异光芒、瑟斯顿手稿里不可名状的真相,每一条分支叙述事件都浸透着克苏鲁式的诡谲,跑图看文本本身就是一种享受。

5、死亡不是终点:倒下后你会与维罗斯进行"生之判",从灵魂牌组抽一张牌与命运对赌,赢了以一只眼睛、一只手或一部分心智为代价重新站起,输了故事彻底画上句号;像素画风下这种赌命设定格外带感,生之判的赌局本身就是对"神之一手"这个名字的呼应,21项成就里也有不少和赌命相关的解锁条件。

神之一手中文版

神之一手新手开局指南

1、先搞懂21点怎么算:抽牌阶段在不超过点数上限的前提下贴近目标数值,抽完和敌人比差值,差值就是对方单位要扣的血量;不是点数越大越好,而是越贴近上限越好,前期宁缺毋滥,别一看牌好就上头,点数和能量上限的关系看牌面数字就能算,多打两局就有数感了。
2、算差值要算对面:21点玩法的核心不是自己抽多高,而是和敌人比数值差值,输的一方单位扣对应差值的血量;抽牌前先看对面点数,能压过对面就行,多抽的每一张都是在给对面送伤害机会。
3、先攒阵容后追Combo:抽牌阶段结束才是真正的战斗,召唤生物以自走棋方式自动厮杀,连击、圣盾、先攻、亡语都会兑现,前期优先保证每个上场单位能触发效果,比强行抽到高点数更重要;牌桌上每个决策都会在战场上兑现,阵容成型比单点数值更有收益。

2、别贪牌:能量上限是硬约束,继续抽牌确实能补强阵容,但爆牌的代价是场上所有生物沦为祭品,还要吃古神一发毁灭性打击,一套好阵容直接被掀桌;新手阶段建议点数过了一半就收手,稳定比赌命重要,等构筑成型了再慢慢学怎么卡着上限贪。

3、构筑跟着词条走:每种单位都有独特能力,优先围绕先攻迅捷、圣盾、连击这类词条组牌,再用药水和符文补短板;150种符文、数十种药水是稳定器,别全指望抽牌运气,构筑越完整,21点阶段越敢贪。

4、路线规划有讲究:地图岔路上,工作坊能融合出更强的卡牌,黑店能淘到稀有货,随机事件有风险也有大收益;前期血量健康就多打精英怪拿关键卡,残血就走黑店和事件苟发育,把每条岔路当成一次小决策来对待;三个世界的推进顺序也值得琢磨,不同的开局路线会让同一张地图走出完全不同的构筑。

5、死了别急着退:生之判抽牌有机会复活,代价是一只眼睛、一只手或一部分心智,复活后还能继续这一局;能接受残缺状态就赌一把,重开一局的成本其实更高,毕竟三个世界一条命的设计本来就是让人物硬闯到底的。

神之一手战斗机制详解

1、抽牌阶段就是21点:每张牌有扑克点数(2到A)和一只召唤生物,抽牌不超过能量上限、越贴近目标越好,抽完和敌人比差值,差值就是对方单位要扣的血量。
2、爆牌惩罚极重:一旦爆牌,场上所有生物瞬间沦为祭品,敌方古神的毁灭性一击直扑而来,所以多抽一张还是见好就收是每回合的核心博弈。
3、战场阶段自动厮杀:牌局结束召唤生物以自走棋方式自动对战,连击、圣盾、先攻迅捷、亡语爆发都会在战场上兑现,牌桌上的每个决策直接影响战局走向。

游戏特色

1、类21点抽牌机制:抽牌阶段就是21点玩法,在不超过点数上限的情况下尽量贴近目标数值,最后和敌人比数值差值,输掉的一方点数代表的单位会扣除对应差值的血量,多抽一张可能逆转战局,也可能满盘皆输。

2、见好就收是美德:多抽一张可能逆转战局,也可能满盘皆输,牌桌上的心理较量就是这游戏最刺激的部分;实战里我吃过好几次贪牌被掀桌的亏,后来养成习惯,点数接近上限就收手,胜率明显稳了。

3、单位先耗尽由角色兜底:如果哪一方单位先被耗尽,剩下的伤害就由角色本身承担,这往往是翻车点;留一两张保底单位不急着下场,比全押在进攻上稳得多,前排消耗和后排输出要分开算。

4、符文药水是容错:符文和药水是构筑的一部分,关键战前把药水备好、符文调好,很多看似必输的局其实能靠构筑翻回来;构筑完整的人21点阶段也敢多抽,容错率就是这么滚起来的。

5、PvP用异步对战练手:单人冒险里打造的军团可以带进异步PvP和全球玩家对战,输了不心疼,正好拿来测试各种21点贪牌思路和词条组合,赢了还能看看自己的构筑到底什么水平。

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HARDWARE

配置需求

最低配置

操作系统
Windows 10
处理器
Intel Core i3
内存
4 GB RAM
显卡
GTX 1060 DirectX 版本: 11
存储空间
需要 1 GB 可用空间
网络
宽带互联网连接

推荐配置

操作系统
Windows 10
处理器
Intel Core i5
内存
8 GB RAM
显卡
GTX 1060 DirectX 版本: 11
存储空间
需要 2 GB 可用空间
网络
宽带互联网连接
DISCOVERY

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