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最后更新 · 2026-08-08

网络爬虫NETCRAWL电脑版 · Build.24539814

Windows · 简体中文
平台Windows
容量552.9 MB
版本Build.24539814
热度2 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

网络爬虫NETCRAWL电脑版是由三人独立团队Everyone is Solid开发的一款基于六边形网格的卡牌构筑类Roguelite游戏,2026年8月3日在Steam正式发售,官方简体中文,Steam标签里卡牌构筑、赛博朋克、黑客、解谜、回合制战术、编程、桌游挂了一长串。别被"网络爬虫"这个名字骗了,它不是工具软件,而是一个解谜加卡牌混合游戏,讲的是小白兔迷失在充满敌意的赛博网络空间里的故事。游戏的玩法核心是把传统的卡牌换成六边形的"节点":蓝色节点提供数据,黄色节点提供信用点,绿色节点是你的个人工具箱,效果从基础防御到改变游戏规则应有尽有,红色节点充满敌意会给你制造各种麻烦,还有紫色的"核心"节点——每一个都是拥有独特能力或胜利条件的迷你Boss。玩家移动到一个节点上就会激活并触发它的效果,关卡本身就是由你亲手挑选的节点构建出来的,相当于自己组"牌堆"的同时还要走位打连招,机制相当新颖。这款游戏开发了四年,抢先体验跑了半年才推出正式版,正式版补上了最终的深度层关卡和终极Boss,终局Boss从抢先体验时的4个增加到了10个,整体内容量比抢先体验时多了五成。游戏氛围是充满现代IT梗和网络梗的赛博童话世界,Steam好评率很高,全部评测好评占95%,近期评测好评也占了八成七,Steam定价9.99美元,首发还有八折,支持英语、简体中文、俄语和日语,中文玩家没有语言门槛。游戏体积只有1G左右,配置要求很低,属于"随便一台电脑都能玩"的类型,官方简体中文,界面文本都是中文,不用担心语言问题。

我第一眼看到六边形节点构筑的玩法就觉得新鲜,实际玩起来更像在下棋和打牌的混合体。每次开局都要先挑节点,挑得好后面连招停不下来,挑得稀烂就等着被核心Boss教做人。游戏单局时间不长,输了也不心疼,属于那种"再来一局"能喊到凌晨的小品级神作,Steam上玩家评价基本都集中在"机制新颖、构筑深度足"这两点上,还有人评价说"就像小时候看黑客电影时想象的那种游戏"。正式版的游戏日志窗口特别实用,每一步决策和后果都记录下来,复盘的时候一目了然,对新手理解机制帮助很大,官方还补了完整的控制器支持,手柄玩家也能舒服地玩,单局节奏紧凑,短则几分钟长则十几分钟,碎片时间随手开一局刚刚好,游戏还支持键盘手柄双操作,怎么顺手怎么来。官方自称这是"奇思妙想的赛博童话",不是苦大仇深的黑客题材,整个氛围轻松又怪诞,节点上各种网络梗让人会心一笑。开发者是个三人小团队,自筹资金全职远程开发,能做出完成度这么高的正式版挺不容易的。

网络爬虫NETCRAWL电脑版

游戏特色

六边形节点取代卡牌:传统卡牌构筑被替换成空间化的六边形网格,移动到节点上激活效果、执行连招,关卡由你自己挑选的节点拼出来,策略维度比普通卡牌游戏多了一层空间走位,玩起来像是在下棋和打牌的混合体。

五色节点各司其职:蓝色给数据、黄色给信用点、绿色是个人工具箱、红色充满敌意、紫色核心是迷你Boss,所有类型的节点混合生成关卡,带来无限连招与协同可能,构筑自由度非常高,绿色工具箱节点里藏着从基础防御到改变规则的各种效果,选绿色节点就是在选build方向。

数十种独特迷你Boss:每个核心节点都拥有独特能力或胜利条件,有的甚至能颠覆游戏规则,没有针对性策略就绝无胜算,正式版把终局Boss做到了10个,从4个一路加码,Boss战设计评价很高,从抢先体验到正式版,Boss从4个一路加到10个,每一层都有新东西打。

短时局深策略耐玩:单局时间短、连招爽快,正式版还加了游戏日志窗口、手柄完整支持、皮肤选择、运行历史和一打新成就,内容比抢先体验时多了五成,重玩价值极高,新加的成就系统有一打新成就,配合皮肤选择和运行历史,刷成就和复盘都有动力。

网络爬虫新手入门攻略

1、先认清楚节点颜色再组关卡。蓝色给数据、黄色给信用点、绿色是工具、红色是麻烦、紫色是核心Boss,开局挑节点时优先保证手上有稳定的资源来源,红色节点能不碰就不碰,等构筑成型了再去处理,新手最忌一上来就全挑输出节点。资源型节点是整局运转的基础,开局先保证资源不断档,再考虑输出和连招。

2、把选节点当成组卡组。关卡是用你挑的节点构建的,所以选节点就是在构筑牌组,挑的时候要想清楚这套组合能打出什么连招,别只看单个节点强不强,节点之间的协同才是这游戏的灵魂。短时局意味着试错成本很低,大胆试新组合,找到手感之后再定本命流派。

3、移动即操作。走到节点上才会触发效果,所以走位就是你的出牌动作,规划好路线让每一步都踩在有用的节点上,避免为了赶路把宝贵的步数浪费在红色节点上。移动节点会留下痕迹,被追踪上就会很被动,把安全节点留出来,躲开赛博空间的追查也是生存的一环。

4、针对核心Boss调整策略。每个紫色核心都有独特的胜利条件,开打前先看它是什么货色,再决定这局走数据流还是信用点流,硬着头皮一套构筑打到底很容易翻车,针对性的打法才是过Boss的正道,看清每个核心的胜利条件再规划路线,是这游戏最核心的策略点。

网络爬虫核心节点机制与Boss

1、核心节点是每局的重点。紫色核心就是迷你Boss,拥有独特能力或胜利条件,强度远超普通节点甚至能颠覆游戏规则,遇到它们必须先摸清机制再制定针对性打法,硬拼多半要重开,击败核心Boss就是每局的核心目标,每个Boss都有特殊规则,战斗就像解一道立体谜题,解法往往不止一种。

2、深度层决定难度曲线。游戏分多个深度层,正式版新增了最终深度层和它的终极Boss,终局Boss总数从抢先体验时的4个增加到10个,越深的层Boss越离谱,对构筑的针对性要求也越高,爬完整个深度层才算真正通关。开发团队说正式版不是终点,而是骨架完全立起来的时刻,后续更新值得期待。

3、注意"被追踪"的生存压力。在赛博空间里移动节点会留下痕迹,躲避追踪也是生存的一环,正式版还加了游戏日志窗口,可以回看每一步决策带来的后果,对新手理解机制帮助很大,决策和后果一目了然。玩家评价里"每个敌人都有特殊规则,改变整局的玩法"是被夸得最多的点,Boss战设计确实有一套。

4、连招与协同是上限。节点效果之间能打出疯狂连招,红色节点的麻烦有时也能反过来利用,多试几套节点组合,找到自己的本命流派之后这游戏的重玩价值会直线上升。官方路线图公开在Trello上,1.5和2.0两个大更新的规划一目了然,包括自定义怪局的挑战模式和能按队列执行命令的图灵设备,玩家能看到游戏会往哪走,这一点很拉好感。

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HARDWARE

配置需求

最低配置

操作系统
Windows 10
处理器
2.0 GHz
内存
4 GB RAM
显卡
DirectX 11 或 Vulkan 兼容,1 GB 显存
存储空间
需要 1 GB 可用空间
备注
DirectX 版本: 11

推荐配置

显卡
1 GB 显存
DISCOVERY

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