最后更新 · 2026-08-08
酒与剑之歌绿色版 · Build.24436200
游戏介绍
酒与剑之歌绿色版是Hurdy-Gurdy Games开发发行的中世纪题材物理动作游戏,原名叫Ritter & Rotwein(骑士与红酒),2026年7月20日在Steam正式发售,官方简体中文,定价12.49美元。背景设定在15世纪:几位骑士将过去细细忆起,故事里满是光荣无上的对决、锋利的刀兵和过人的计谋,为财富、美人和真相而奔走。玩法核心是布娃娃物理——你操控一个完全由物理规律驱动的"醉汉骑士",跳跃、奔跑、闪避、攀爬和战斗全都带着古怪的肢体反应,站都站不稳,砍人全靠惯性,学习掌控这个角色本身就是游戏最大的挑战。战斗体验充满动态,一切都取决于你选择的武器、角色的重量以及护甲,你的目标是活着闯过各个关卡。最有意思的是红酒机制:饮用红酒能够为你疗伤,代价是角色暂时失去稳定,血量和平衡只能二选一。游戏分战役和PVP两个模式,战役里自创一名骑士,寻找最快最荣耀的方式闯过难度不断增加的关卡,用骑士的美德赢取荣誉;PVP支持本地多人或Steam远程畅玩,和好友一决雌雄。Steam标签挂了一长串:物理、中世纪、低容错、剑术、精确平台、本地多人、黑色喜剧、手绘、2D格斗,玩家社区给它贴的"低容错"标签相当传神,配置要求不高,Windows 10加8GB内存和5GB空间就能跑。发售以来热度一直不错,B站上寅子的合集弹幕版播放量到了5.4万,还有新游快评直接管它叫"中世纪版人类一败涂地"。
我是看了寅子的直播入坑的,他玩这游戏节目效果直接拉满——开创踩头战法,还能地形杀,一个骑士被自己绊倒摔下悬崖,笑到肚子疼。自己上手才发现这游戏是真的难,角色像喝了二斤白酒,走路都画龙,我第一关死了得有二十次。好消息是官方反应很快,发售第二天就推了稳定性更新:角色更不容易倒地了,倒地后短时间会自动站起,按上键还能立刻起身,还移除了声望归零就游戏结束的惩罚,酒桶和矿石粉碎机的伤害也降低了,明显是听到了玩家的哭声。官方在B站也有账号,发售前几天就发了中文预告片,更新公告里那句"平衡一个故意难控制的物理角色是核心体验"说得挺实在,商店页的宣传语更是直白——"掌握醉汉骑士的布娃娃物理运动"。现在Steam评测是褒贬不一,80篇评测里68%好评,差评主要集中在角色太难操控,但物理搞笑的底子是真的好,能忍过前几关就会发现这游戏的魅力,我群里好几个朋友都是嘴上骂着难,晚上又默默打开继续玩。3月官方就更新过Demo版本,4月还带着新Demo参加了Steam中世纪节,官方当时专门发了"磨利你的剑"的更新公告,正式版发售后一周内又连发了两轮更新公告,官方的Discord群也一直开着,想反馈问题可以直接进群说。现在B站搜索页一屏都装不下相关视频,寅子、方树、不死鸟总监都在播,这游戏的节目效果是真的好,那条"中世纪版人类一败涂地"的新游快评有39万播放,评论区全是"哈哈哈这什么鬼游戏"。官方商店页还有一句"用骑士的美德证明自己,赢取荣誉,成为天下第一荣耀的骑士",中二感拉满,但这就是这游戏的浪漫。我自己的经验是前两小时是最劝退的,熬过去之后,看着骑士歪歪扭扭地跑完全程,那种成就感是别的游戏给不了的。

酒与剑之歌开局破关指南
1、先学会走路再学砍人。布娃娃角色的重心飘忽不定,起跳前先停稳,转弯要留提前量,跳跃和攀爬时别贪,摔下悬崖是新手第一杀手,比敌人可怕多了,稳扎稳打才能活着到终点,跑酷关卡里宁可慢一点也别跳空,这游戏的操作手感需要肌肉记忆,多死几次自然就顺了。
2、武器重量决定打法。角色重量、武器和护甲直接影响战斗手感,重武器伤害高但挥出去收不回来,轻武器灵活但刮痧,前期建议选平衡型的单手武器练手感,等熟悉了肢体反应再上重装,重甲骑士和轻装剑客完全是两种游戏体验,一套趁手的装备比什么都重要。
3、红酒是保命符也是坑。饮用红酒能疗伤,但角色会暂时失去稳定,血量告急时先找安全位置再喝,别在悬崖边和敌人堆里喝酒,喝完站不稳被推下去就搞笑了,很多新手第一次团灭就是边打边喝喝出来的,把酒量管理当成战斗的一部分才是正道。
4、声望是拿高分的命根子。更新后声望归零不再游戏结束了,但声望依然是冲击高分的关键,尽量在规定时间内完好无损地到达终点,能绕开的机关别硬闯,机关伤害更新后虽然降了,能躲还是躲,毕竟官方原话是"荣耀属于限时到达终点且毫发无伤的人"。
游戏特色
布娃娃物理骑士:纯粹由物理规律驱动的角色,跳跃、奔跑、闪避、攀爬和战斗都带着古怪的肢体反应,像喝醉了酒的中世纪骑士,站都站不稳但就是能砍人,笑点密集到爆炸,官方在更新公告里说平衡这个角色就像走钢丝,被自己绊倒摔下悬崖是每个新手的第一课。
武器护甲自由搭配:装备不同的武器与盔甲套装,战斗体验取决于武器、角色重量和护甲,重装高防还是轻装灵活全看自己怎么配,每次换装都是全新的手感,武器盔甲还是考据过的中世纪晚期风格。
红酒疗伤双刃剑:饮用红酒能够疗伤,代价是角色暂时失去稳定,血量与平衡只能二选一,每一口酒都是一次赌博,喝还是不喝全看局势,这个设定太符合"酒与剑"的名头了。
战役加PVP双模式:战役里自创骑士闯过难度不断增加的关卡,用骑士的美德赢取荣誉;PVP支持本地多人或Steam远程畅玩,和好友互坑一决雌雄,快乐翻倍。
酒与剑之歌红酒机制与对战心得
1、PVP选图比选武器重要。本地多人或Steam远程畅玩时,地图上的机关和地形杀才是真正的胜负手,朋友局里把对手引到悬崖边比正面拼刀有效多了,物理引擎会替你完成剩下的工作,观战的人笑到岔气,本地多人面对面互坑更是聚会神器。
2、喝酒要挑时机。红酒回血但掉稳定,PVP里对手倒地时别急着喝酒,趁对方起身僵直先补刀;残血对拼时反而可以喝一口赌命,毕竟血量是硬道理,稳定度还能靠走位找回来,喝对了就是残血反杀的名场面,但稳定度掉到谷底时角色会自己摔倒,喝之前想清楚。
3、踩头战法真好用。主播们开发出来的邪道打法:跳到敌人头顶往下踩,配合地形能把高难度敌人直接踩死,对付大多数较高难度敌人都有奇效,敌人再强也架不住你从天而降,B站那个"对决大多数较高难度敌人"的视频演示的就是这套打法。
4、速通思路是保时间保血量。战役目标是在限定时间内完好无损到达终点,路上能不打就不打,机关能绕就绕,荣誉是靠到达终点赚的,不是靠杀敌赚的,跑得快、活得久才是最快的通关姿势,想刷速通记录的话,把每条路线的落脚点提前规划好是关键,这也是"酒与剑之歌速通"能成为百度热门搜索词的原因。
游戏截图
01/05
配置需求
最低配置
- 操作系统
- windows 10
- 处理器
- ryzen 5 3600
- 内存
- 8 GB RAM
- 显卡
- nvidia GeForce gtx 1660
- 存储空间
- 需要 5 GB 可用空间
推荐配置
- 操作系统
- windows 10
- 处理器
- ryzen 5 3600
- 内存
- 8 MB RAM
- 显卡
- nvidia GeForce gtx 1660
- 存储空间
- 需要 5 GB 可用空间





