最后更新 · 2026-08-18
木朽GRAINROT电脑版 · Build.24627707
游戏介绍
木朽GRAINROT电脑版是一款非常特别的合作恐怖撤离游戏,由Beck & Branch Games开发、Neem发行,八月七号刚发售没几天,Steam上的评价已经开始热起来了。这游戏让我想起小时候看过的末日废土小说,但它的设定又完全不一样。在这个世界里,太阳把地表烧成了一片焦土,创造万物的生物已经遗弃了这里,只剩下一群叫"灵动火花"的感知灵魂,它们必须附身在木制的容器里才能跟物理世界互动,而问题在于——这些容器是会燃烧的。你扮演的就是这样一个火花,跟朋友一起钻进不断变化的程序生成地下遗迹,拆家具、搜刮材料,在腐化者涌上来之前赶紧撤离,把战利品带回地面的前哨站建设基地。木头身体怕火这个设定贯穿了整个游戏,每一次决策都要考虑火,这个核心机制非常折磨人也非常上瘾,第一次玩的时候我因为贪一个柜子里的材料,直接被火封了退路,那种绝望感至今难忘,后来学会了看火势、算退路,才慢慢从"见火就跑"进化成"用火封路"。上手有点门槛,但学会之后欲罢不能,对喜欢恐怖合作的玩家来说,这种把生存压迫和建造深度绑在一起的体验,市面上真的不多。总之,这是一款能让整支队伍一起尖叫的游戏。
游戏的核心循环就是典型的撤离玩法:深入地下搜刮,活着回来永久强化,死在里面就血本无归。但它跟同类游戏最大的不同在于战斗——你不能像个战士一样正面硬刚,而是要像个建筑师一样思考,封门口、建陷阱、修掩体,在敌人进攻的时候边修边打。我试玩的时候第一次体会到"被逼到角落,一边点火烧门一边喊队友快撤"的紧张感,这游戏把生存恐怖的压迫感和建造机制结合得特别好。游戏还支持Sparks在任务中脱离容器跟队友交换身体,阵亡的队友也能以灵魂形态继续侦察走廊、报敌人位置,团队配合的深度远超一般的合作恐怖游戏。新手期会有两个木制幸存者Biggie和Murch来救助你,跟着他们的指引把前哨站搭起来,后面的路会顺很多,别一上来就一个人闷头往深层冲。另外这游戏的恐怖感很高级,不是跳脸吓人,而是那种"腐化者就要追上来了"的慢性压迫,配合木制容器随时可能烧起来的焦虑,全程手心冒汗,跟朋友开黑的时候笑点也很多,谁先烧起来谁先喊,声音能穿透耳机。总之这游戏是为固定队准备的,语音里互相喊"快撤快撤"就是它的正确打开方式,反正我的固定队已经把它列为周末固定节目了。

木朽GRAINROT撤离生存攻略
1、先记住撤离循环的规矩:深入"深层"的程序生成地下遗迹搜刮家具和材料,在腐化者淹没一切之前撤离,成功回到地面才能把战利品变成永久升级;一旦任务失败,这一趟搜刮的所有物资全部归零,贪心是这游戏最大的死因。
2、容器是会烧的,护好你的木头身子:你可以随时切换容器来获得不同的能力组合,但容器易燃,尤其是建造者职业的容器极易燃烧,地下城里的阴影和遮蔽物不只是氛围,更是保命的战术资源,能走阴影就别走明处,换容器之前先确认周围有没有火源,刚换完就被点着是最冤的死法。
3、战斗要像建筑师一样思考:封锁门口、在战斗中建造陷阱、在敌人进攻时修复掩体,这些都是主动机制,不是被动选项。队友之间分工好,谁封路谁修墙谁负责输出,比各打各的活得久得多,门和窗是防守的第一道线,进房间先看有没有能封的口子。
4、拆家具是主要资源来源:搜刮的重点是拆解家具,大件家具给的资源多,优先拆,小件的顺手拿,撤离的时候背包满了果断扔次要物资保核心材料,撤离倒计时响了就别恋战,手里的够用就行。
5、死了也别摆烂:容器损毁后你不会进旁观模式,而是以悬浮的火花形态继续存在,负责侦察前方、报敌人位置、引导队友去撤离点;在地下城里找到新的容器就能恢复战斗力,还附赠一套新能力组合,所以队友倒了别急着放弃他,他还能当你的眼睛。
6、开局跟着NPC走:Biggie和Murch会在初期救助玩家,先完成他们的引导任务把前哨站的基础功能解锁,再考虑深潜,前期少死几次比多带几件战利品重要得多,前哨站的根基打牢了,后面深潜才有底气。
7、报敌人类型比喊救命有用:腐化者的原型多样,应对策略各不相同,队友间报清敌人种类、商量好建筑对策,比各喊各的救活率高得多,能针对敌人类型调整战术的队伍,生存率是肉眼可见的高。
游戏特色
1、易燃的木制容器设定:火花必须附身木制容器才能行动,而容器会燃烧——这一个设计决定了每一次决策,火既是武器也是催命符,恐怖感直接从设定层面拉满,火把、火堆、燃烧的残骸,每一簇火苗都在提醒你:你的命也是木头的。
2、程序生成的地下世界:名为"深层"的地下遗迹楼层格局不断变换,每一趟搜刮路线都不一样,配合腐化者的步步紧逼,重复可玩性非常高,每层的格局、资源分布、腐化者刷点都不一样,同一张图跑三遍路线完全不同。
3、建筑与战斗二合一:路障、陷阱、修复掩体都是战斗的一部分,敌人的种类还有多种原型,需要不同的应对策略,能根据敌人类型调整建筑战术的队伍生存率高一大截,同一个房间,会玩的和不会玩的队伍,体验完全是两个游戏。
4、房间级的天赋升级:撤离后回到庇护所,资源投入走的是基于房间的天赋系统——改善餐厅影响角色属性,升级仓库增加库存栏位,每个房间都有独特功能,升级要权衡利弊,房间规划本身就是一场小型策略博弈。
5、换身战术的合作深度:火花可以在任务中脱离容器跟队友交换身体,等于角色定位随时可以重新分配,阵容搭配的灵活性远超固定职业的队伍,谁负责搬砖谁负责断后,随时可以临时换岗,配合的容错率极高。
前哨站与房间升级
撤离回来的资源不是喂给一个冷冰冰的升级菜单,而是投进一间间看得见摸得着的房间里。餐厅、仓库这些房间各有各的功能,先升哪个完全看你这支队伍缺什么,缺背包空间就先把仓库拉起来,天天暴毙就优先把能加属性的房间点出来,房间升级的取舍没有标准答案,只有适不适合你们队的打法。
家具摆放还有个专门的装饰小游戏,摆得越讲究,房间的升级速度越快,这给基地建设加了一层别的撤离游戏没有的"技术含量",强迫症玩家能在这块玩很久,顺手还能把前哨站打扮得有点家的样子。
来到前哨站的流浪火花会带来专属任务和独特蓝图,让局外的成长循环不断有新目标,捡到好蓝图第一时间安排工人造出来,很多强力设施都要靠蓝图解锁,这也是中期除了撤离之外最主要的变强途径,蓝图到手就造别囤着。
游戏截图
01/05
配置需求
基础配置
- 操作系统
- Windows 10 64Bit
- 处理器
- Inter Core i5-4590 / AMD Ryzen 5 2600
- 内存
- 8 GB RAM
- 显卡
- NVIDIA GTX 970 / AMD Radeon R9 390 DirectX 版本: 11
- 存储空间
- 需要 10 GB 可用空间 推荐配置要求 推荐配置:
- 网络
- 宽带互联网连接





