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最后更新 · 2026-08-11

月之魔印电脑版 · Build.24457943

Windows · 简体中文
平台Windows
容量443 MB
版本Build.24457943
热度2 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

月之魔印电脑版是一款没有能量限制的卡组构筑类肉鸽游戏,由 Snake Tower Games 开发、Twin Sails Interactive 发行,5 月 28 日发售就带官方中文,类型是策略。它的核心机制很颠覆:传统卡牌游戏都靠能量或者行动点限制你出牌,它直接取消了这套限制,只要盘面还有空间,你就能无限出牌。每张卡牌都会化作一个放在网格上的魔印,拥有独特的形状、关键词和效果,你需要拼接卡牌、改变卡牌形状,利用物理空间打出超模连招。整个战斗发生在有限格子构成的月面上,只要没有占据满格子,你的攻击就能不断进行,这跟俄罗斯方块有点像,但每一块都是你的武器。游戏还创新性地引入了与现实世界月相联动的动态系统,背景设定里你要面对会颠覆战斗规则的宇宙泰坦,主线是拯救镣铐束缚者,击败三大泰坦众神即可通关。探索的路上到处都是分支,除去最基础的战斗,治疗、卡组、卡牌加成无处不在。

深度也体现在细节里:符文的位置、邻接关系、重叠机制和持续效果都能构筑协同联动,官方还明说你可以无限抽牌打出无限伤害,或者把最强的一张牌复制十次;整个游戏有 250 张以上的卡牌、可替换的起始卡组和完全随机生成的地图,每一局都是新的构筑题。

官方把每场战斗都定义成一次战术优化挑战:在恰当的时机放下正确的魔印,就能触发毁灭性的连招,节奏感强的玩家会非常上头,这也是它和传统卡牌最大的不同。

我是被"没有能量限制"这个卖点吸引进来的,实际玩下来确实没骗人,盘面没满就能一直出牌,爽感来自把格子填得满满当当又刚好能连招。新手期我推荐先玩费尔德林,官方定位就是简单易上手,靠范围伤害和循环撤回打输出;塔克苏尔则是流血、撕裂加高额伤害的爆炸流派,玩熟了再换。三大泰坦的 Boss 战是重头戏,比如打映月者的时候,必须先打掉它旁边的小月亮,不然它会获得超强加成,我第一次不知道,被教育得很惨。每打赢一场战斗,牌库里就会多一张全新卡牌,看着自己的卡组一点点变厚变强,肉鸽的成长感直接拉满。

升级系统也是完全模块化的,每张卡都能自由改造:重塑形状、铭刻符文、添加关键词,你可以把强度分散到整副卡组,也可以倾注所有资源打造几张势不可挡的核心卡,我目前就走核心卡路线,复制最强牌十次那个套路试过一次,盘面铺满的瞬间确实爽。游民星空的编辑把它和《杀戮尖塔》《小丑牌》放在一起聊,说在这个卡牌游戏层出的时代,它靠空间几何这个点打出了辨识度;Steam 页面现在还挂着折扣,感兴趣的话趁打折入手比较划算。

三位泰坦还会重塑整个盘面,加上数十位星界存在,中后期的遭遇战几乎没有重样的。这游戏还有个反直觉的地方:传统卡牌要算费用,它只要算格子,省掉了资源管理,注意力全在形状和联动上,反而更烧脑;我第一局完全没搞懂形状拼接,后来才发现先放小牌填空、再放核心牌是基本操作。

月之魔印电脑版

月之魔印新手开荒攻略

1、先理解月面网格:战斗在有限格子构成的月面上进行,卡牌形状不一,只要没占满格子攻击就能不断进行,出牌的核心是让形状严丝合缝地嵌进去,别给自己留死角。

2、角色按顺序解锁:游戏内置三位角色,费尔德林、阿拉达拉、塔克苏尔,用前置角色通关就能解锁下一个,新手期先把费尔德林玩明白。

3、费尔德林上手最稳:范围伤害加循环撤回,简单易上手,适合熟悉机制;塔克苏尔靠流血、撕裂和高额伤害打爆发,节奏更快但更需要理解。

4、战斗记得塞满六边形:出牌就是把卡牌放进六边形盘面,组合要兼顾形状契合度和效果联动,别只盯着单张卡的数值。

5、Boss 战先清辅助:比如映月者旁边的小月亮,不尽快打掉会给 Boss 超强加成,先清掉再集火本体,能少受不少罪。

6、分支路线优先卡牌升级:战斗胜利会往牌库加入新卡牌,道路分支上除了治疗、卡组,还会碰到卡牌升级,普通卡牌能获得专注特质、增加伤害,看到别错过。

7、禁忌卡牌和卡牌包:道路分支上的禁忌卡牌能让你获得一张超强加成,卡牌包则能开出新牌,这两个节点收益很高,看到就别绕路。

8、胜利条件会变:官方明说部分遭遇战有敌对区域、不断变化的网格和独特的胜利条件,开打前先看清楚这一局的目标,别用老打法硬套。

9、泰坦战先看盘面:映月者旁边的小月亮就是活例子,泰坦战开局先花两秒观察盘面规则和辅助单位,比闷头出牌强。

10、随机地图别背版:地图完全随机生成,每局的路线、节点、敌人都不一样,临场决策比背版更重要,这也是它耐玩的原因。

11、借位出牌别堵路:无限出牌的前提是盘面还有空间,出牌前先算好形状能不能嵌进去,别把格子堵死,新手最容易在这上面翻车。

游戏特色

1、无能量无限出牌:没有能量或行动点限制,盘面有空间就能一直打,连招自由度极高。

2、空间几何卡牌:每张卡都是网格上的魔印,形状、关键词、效果三位一体,拼接本身就是策略。

3、月相联动系统:与现实世界月相联动的动态系统,把现实和游戏绑在一起,仪式感很强。

4、三大泰坦 Boss:面对会彻底颠覆战斗规则的宇宙泰坦,主线就是击败它们、拯救镣铐束缚者。

5、三位角色三种打法:费尔德林、阿拉达拉、塔克苏尔各有独特战术风格,通关解锁制增加重复游玩的动力。

6、250 张卡牌打底:卡池超过 250 张,加上可替换起始卡组和完全随机的地图,每局构筑都不一样。

7、模块化自由改造:每张卡都能重塑形状、铭刻符文、添加关键词,强度分散还是集中全看你自己。

8、开发商与发行商:Snake Tower Games 开发、Twin Sails Interactive 发行,小团队做机制创新的卡牌肉鸽,完成度不低。

9、社区攻略已就位:Steam 社区里有玩法基础中文指南,还有更新到 6 月的全成就攻略,新手期照着摸机制能省不少事。

10、可替换起始卡组:起始卡组可以换,配合可解锁内容,每次开局都是一套新思路。

11、纯正策略定位:Steam 页面类型就一个词:策略,没有半点动作成分,喜欢动脑的玩家放心入。

三位可操控角色推荐

1、费尔德林:简单易上手,范围伤害加循环撤回,新手首选,无脑塞牌也能打出可观的伤害。

2、阿拉达拉:中间的解锁角色,机制相对均衡,适合想进阶又不想太烧脑的玩家。

3、塔克苏尔:流血、撕裂加高额伤害的爆发流,上限高但需要理解词条联动,老手玩起来很爽。

4、阿拉达拉是过渡位:机制相对均衡,适合从费尔德林往塔克苏尔过渡的玩家,先用它把机制吃透,再上爆发流。

5、我朋友就沉迷塔克苏尔:流血撕裂叠起来一发入魂,他说这游戏把"没有能量限制"做成了物理拼图,思路很野,同一张牌在不同人手里完全是两种玩法。

6、三种机制三种爽点:范围流、均衡流、爆发流各对应一套思路,通关解锁制让你必须把三条路线都走一遍,重复可玩性就是这么来的。

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HARDWARE

配置需求

最低配置

操作系统
-
处理器
-
显卡
-
存储空间
需要 2 GB 可用空间 附注事项: 1080p, Low Settings

推荐配置

操作系统
Windows 10/Windows 11
处理器
Intel Quad Core @ 3 GHz or higher (or AMD equivalent)
显卡
GeForce GTX 1630
存储空间
需要 2 GB 可用空间 附注事项: SSD Recommended
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