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最后更新 · 2026-08-11

深渊厨房AbyssKitchen电脑版 · Build.24452270

Windows · 简体中文
平台Windows
容量181.6 MB
版本Build.24452270
热度2 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

深渊厨房AbyssKitchen电脑版是一款日系画风的地牢生存动作游戏,由 Pico Games 开发发行,2026 年 7 月 23 日上架 Steam,自带官方简体中文。玩法一句话概括:你是随队厨师,队友负责打怪,你负责把地牢里一切能吃的都做成菜喂饱他们。主角是兽人女厨师罗普,官方中文页有时也译作洛普,游戏定位叫“把战斗交给派对”——遇到恶魔,冒险者队伍会自动开打,你要做的是躲开流弹、敲材料、找恶魔的破绽从背后补刀,然后就地取材开火做饭。Steam 现在是特别好评,167 篇评测里 90% 好评,游民星空还把它挂上了 Steam 新游热销榜。配置要求低到离谱:Windows 10、Core2 Duo 处理器、4GB 内存、核显就能跑,游戏本体才 500MB 左右,名副其实的小而美。价格方面折合人民币四十多块,对一款能玩十几个小时的美食冒险小品来说不算贵,福瑞控和美食控直接闭眼入。Steam 标签里烹饪、策略、塔防、自走棋、迷宫探索一应俱全,游戏还亮相过日本 BitSummit 独立游戏展;玩法上冒险队自动开打,你专职躲流弹、敲材料、抓恶魔破绽补刀,地牢里的一切都能下锅。官方还做了星级评价系统,每关按条件评星,收集党和成就党有得肝。简中翻译总体到位,只有个别对话还留着日文小瑕疵。

背景设定特别对我胃口:一片遍布未开发地牢的土地上有个饿疯了的村庄,冒险者们不是打不过怪,而是下地牢带不进去食物,饿着肚子哪有力气搬宝藏,所以谁都没带回宝物。直到兽人厨师罗普来了——地牢里遍地都是食材,就地吃饱再开干,这不就是我的主场?我第一反应就是《迷宫饭》,评论区老哥也一致刷“迷宫饭已有记载”,确实有那味。实际玩起来体验很独特:我这种手残党最怕高强度操作,这游戏把战斗交给 AI 队友,我只要在后面敲资源、搓炸弹、做菜投喂,偶尔躲躲弹幕就行,节奏轻松但一点都不闲,“手忙脚乱且开心”是评测区出现频率最高的一句评价。制作组 Pico Games 的前作是《百合太刀降魔传》和 Witch Explorer,一贯的福瑞小动物加美食风格,老粉闭眼入,新玩家也能很快上手。而且这游戏的“做饭支援”是核心玩法而不是附赠小游戏,队友在前面打、我在后面颠勺,那种参与感是别的游戏给不了的,一局下来手忙脚乱却特别充实。

深渊厨房AbyssKitchen电脑版

游戏特色

1、把战斗交给派对:冒险者队伍遇到恶魔会自动开打,你不用亲自冲锋,专心躲流弹、收集材料就行,手残党福音。

2、抓破绽补刀恶魔:恶魔放大招前会先制造破绽,这时用攻击命中就能把它长时间击倒,配合队友特殊招式一波带走,这是打 Boss 的核心机制。

3、万物皆可入菜:植物、木板、甚至肢解的恶魔尸体,对罗普来说全是食材,野营时开火烹饪就能变成菜肴,有解毒、增加攻击力等不同功效。

4、菜肴驱动整支队伍:做菜不只是回血,还能提高士气为主角解锁技能,带特定标签的菜肴吃够数量还能解锁队友被动技能,喂饭就是养成。

5、可爱福瑞美食风:作者坚持福瑞小动物加美食的招牌画风,被玩家拿来和香草社作品类比,料理演出也很有观赏性,截图党狂喜。

6、配置门槛低到尘埃:Core2 Duo 加核显就能玩,本体才 500MB,老笔记本都能带得动,午休摸鱼首选。

7、开发组口碑稳定:Pico Games 前作《百合太刀降魔传》《Witch Explorer》积累了一批老粉,新作画风和玩法一脉相承,品质有保障。

8、Steam 特别好评验证:一百六十多篇评测九成好评,还有 4 名鉴赏家点评背书,独立小品里口碑相当扎实。

深渊厨房AbyssKitchen新手开荒攻略

1、先搞懂两条血条:你和前排队友的血条是分开的,队友之间共用一条血;队友会吃到地板效果和弹幕,也有专门炸前排的攻击,而你自己大部分时间靠呼吸回血,平时不怎么挨打,但不少攻击专门冲你来,别以为躲在后面就绝对安全。

2、开局就能原地做饭:有老玩家专门发过简易攻略,主角可以原地快速料理,不用满地图找灶台;清完开局灌木直接开炒,一口气炒完 40 份菜,就能直接开牧师和战士的辅助技能,一边回血一边敲怪。

3、好感度越高喂得越多:队友亲密度拉满后,每个人要 20 个料理才能发动技能,而且快速料理速度会随关卡进度变慢,所以别等关键时刻才做饭,平时就囤料理;炸弹的制作速度倒是始终很快,缺输出就多搓炸弹。

4、全采集有诀窍:星级要求的“全采集”不是字面意义的全采集,只需要收集木板、石块和埋在土里的罐子,有些罐子藏在路边比较难发现,杂草之类的不用管,别把整张图薅秃。

5、Boss 战盯感叹号:Boss 级怪物会有弱点或者感叹号攻击,需要你亲自处理,处理得当不仅能打断攻击,还能让它一段时间内无法行动,这是你除了做饭之外最重要的战场职责。

6、打不过就开休闲模式:局内设置里可以直接开休闲模式,手残党和只想看剧情的玩家不用硬刚;不过一般也用不上,正常关卡等牧师和战士启动就能轻松两星过关,只有 Boss Rush 的弹幕有点压力。

7、小心 UI 的坑:有玩家反馈选语言界面按 ESC 会直接退回主界面,返回要用 C 键,刚上手别乱按键盘;另外简中文本里露姬第三次好感度对话(亲密度 6000)会显示成日文,遇到别慌,不是坏档。

8、队伍血线靠希丝塔:修女希丝塔的大招能把队伍血条堆到四位数,紧急时刻无脑开大救场,配合战士扛线,粉毛小厨师只管扫地、喂汉堡、做大餐,其他统统交给队友。

9、干柴和罐子别放过:扎营需要消耗干柴换行动力,路上遇到木板、石块、埋在土里的罐子顺手就采,中后期地图强制扎营,材料不够会卡在营地干瞪眼。

10、速通公式记一下:老玩家总结的速通思路是采集做汉堡、搓炸弹、投喂队友放技能、顺便躲弹幕,熟练后一局很快,刷星级效率高。

营地烹饪与菜肴效果

地牢探索到中后期,大部分地图需要中途扎营:消耗途中采集的干柴换取行动力,再用行动力烹饪菜肴。官方特色里写得很明白,烹饪有多种功效,比如解毒和增加攻击力,所以进图前先评估这层地牢的怪物组成再决定做什么菜,比无脑喂饱更有效率。

菜肴本身观赏性也很强,有玩家评价“菜肴看着相当美味,很有观赏性”,配合可爱的角色演出,做饭环节完全不会腻。探索结束后还有一层局外养成:拿获得的资源研发新菜式、重建城镇,给刷子玩家留了长期念想。

顺带一提,游戏整体难度不高,评测区普遍反映“难度不高,除了 Boss Rush 的弹幕有点压力”,想轻松解压的可以放心入。也有人吐槽平衡性:亲密度越高要的食物越多,节奏反而变慢,希望制作组后续调整;好在局内休闲模式兜底,剧情党和收集党都能玩得舒服。另外游戏还有 Boss Rush 类的高压玩法,评测区提到只有那里的弹幕有点压力,想挑战自己的玩家通关后可以去试试;平时想放松就做做饭、摸摸鱼,节奏完全自己掌控。最后说说值不值:四十多块的定价,本体小巧但内容完整,全成就党、收集党、福瑞控都能找到自己的玩点;也有玩家觉得平衡性还能再调,好在休闲模式兜底,整体瑕不掩瑜。

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HARDWARE

配置需求

基础配置

操作系统
Windows 10 or later
处理器
Intel Core2 Duo or higher
内存
4 GB RAM
显卡
Intel HD Graphics 4000 or equivalent
存储空间
需要 500 MB 可用空间
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