最后更新 · 2026-08-18
山海镇妖阴阳录官方中文版 · Build.24684543
游戏介绍
你有没有想过,一张卡牌翻个面,费用和效果就完全颠倒过来?山海镇妖阴阳录官方中文版是独立开发者 Wu Qing Ying 做的单人回合制肉鸽牌组构筑游戏,8 月 12 日在 Steam 发售,首发九折优惠到 8 月 19 日。游戏最戳我的设计是“每张卡都有阴阳两面”:同一张牌翻过来,费用和效果完全变样,防御牌翻面能当进攻牌,铺垫牌翻面直接兑现,再叠上太极状态和真气两条资源,出牌顺序就成了胜负手,一个回合里翻牌的时机常常比牌本身更重要。开发者还把出牌顺序做成了连招:先翻哪张、后出哪张,直接影响能不能把危险回合变成斩杀窗口,肉鸽牌组愣是玩出格斗游戏搓招的感觉。题材是中式捉妖,选个门派,沿分支地图一路打下去,拿新牌、法宝和丹药,最后直面妖王;妖王的攻击模式也吃意图预告这一套,摸清规律后翻牌反打非常过瘾。页面语言支持简中、繁中和英文,配置要求很低,核显加四 G 内存就能跑,属于随便什么电脑都能玩的类型。游戏刚上线还没有用户评测,冲着阴阳翻转这个机制去尝鲜的人已经不少,开发者披露游戏使用了生成式 AI 辅助制作美术素材,但游玩过程中不会调用,数据也不会上传;介意 AI 参与美术的玩家可以自己判断,就玩法本身来说,阴阳翻转的机制设计是实打实的原创。
开发商把敌人意图预告做得很直白:每个敌人都会亮出下一步要攻击、防御、反击还是干扰,你不用猜,只需要想怎么应对。防御牌留在敌人要爆发的那回合翻面成攻击牌打反击,铺垫牌在敌人防御的空窗期兑现,一回合完成铺垫加爆发的感觉非常上头。四大门派各玩各的节奏:剑修攒剑意出鞘连斩,五行铺元素印等共鸣,召唤师摆召唤物看时机献祭,因果系记业债等清算,同一张牌在不同门派手里价值完全不一样。分支地图上普通战斗和高压遭遇混着来,普通、困难、噩梦三档难度随便挑,图鉴和生涯页面还会记下你见过的卡牌妖物和长期战绩,肉鸽收集党有得刷。难度曲线也友好:普通难度适合第一次接触阴阳机制的玩家,困难开始要求你会读意图、会翻牌,噩梦则每一回合都要精打细算,重开一局的动力很足。我自己的体验是,前五局基本都在交学费,第六局开始摸到翻牌节奏之后,就再也停不下来了。战斗是风格化的奇幻风格,剑、符咒、法术打妖魔鬼怪和骷髅,偶尔有血色和骨骼意象,但都不写实,玩起来不瘆人;另外轮盘式的随机机制只影响战斗内效果,不涉及任何真实货币,纯单机没有氪金点。

门派差异与上手难度
剑修:积攒剑意、出鞘连斩,核心是赶在贪刀暴露破绽前及时归鞘,操作最直观,适合新手第一局,节奏感练出来之后爆发非常华丽;剑意条叠满的连斩动画很帅,属于看着就爽的流派。
五行:铺设元素印,靠相生相克调整顺序触发共鸣,铺垫链最长,想清楚顺序再出手,喜欢算牌的玩家会很喜欢这种布局感,共鸣触发那一下的收益相当夸张;五行印记的相生顺序可以提前在牌组里排好,减少临场思考量。
召唤:部署召唤物、调整阵位、下达号令,还要判断献祭时机,场面最热闹但操作量也最大,手忙脚乱是常态,熟了以后上限很高;献祭时机的判断是召唤流的核心功课,献早了亏场面,献晚了亏血。
因果:记下因与业债,等债龄慢慢成长,在合适的回合集中清算,前期最憋屈、后期爆发最爽,适合愿意忍辱负重的长线玩家,清算回合的数字能让你忘记前面的憋屈;业债机制和利息一样,债龄越长清算越痛,前提是你活得够久。
游戏特色
1、阴阳双面卡牌:每张牌都有阴面阳面,翻转改变费用与效果,防御变攻击、铺垫变兑现,危险回合直接变成斩杀窗口,翻牌本身就是一种战术动作;对手看到你翻牌方向的预判博弈,是这作最妙的一层心理战。
2、太极状态与真气:卡牌之外还要管理两条资源线,翻牌和出牌互相牵制,构筑深度一下子拉满,想无脑连点是不行的,每一费都要算着花;真气不足时强行翻牌会卡住关键回合,资源管理是高手和新手的分水岭。
3、四大门派体系:剑修、五行、召唤、因果四种流派各有专属机制,同一套卡池能玩出完全不同的打法,换门派等于换了个游戏,耐玩度直接翻四倍;每个门派在困难难度下的打法差异会更明显,同一个 Boss 四种解法。
4、敌人意图预告:攻击、防御、反击、干扰全部提前亮牌,围绕即将发生的行动安排防守,反打窗口一目了然,回合制新手也能看懂局面,不会莫名其妙暴毙;回合制游戏最怕的是信息不透明,这作把透明度做到了满格。
5、三档难度与收集要素:普通、困难、噩梦任选,图鉴收录卡牌妖物,生涯页面记录长期战绩,每一局结束都有东西可看可刷,收集癖一本满足;图鉴里的妖物立绘和描述都带点志怪小说的味道,读图鉴本身就是乐趣。
山海镇妖阴阳录新手开局指南
选门派这件事不用太纠结:四个门派共用同一套卡池,只是各自的专属牌和机制不同,先用剑修跑通流程,再开新档试别的门派,存档管理在主页就能操作。
1、第一局选剑修:剑意机制直来直去,出鞘连斩的爆发窗口好把握,归鞘判定也宽松,先把战斗节奏跑通再说,别一上来就挑战操作量最大的召唤;剑修的归鞘是免费资源,贪刀前记得看一眼剑意条,满了就出鞘。
2、开局多拿铺垫牌:前几关敌人强度低,正好用来练“防御牌翻面当攻击、铺垫牌翻面兑现”的手感,把太极状态和真气的联动摸清楚,后面高压局才不慌;前期多拿牌少删牌,先把牌池铺厚,后面再按打法精简。
3、读敌人意图再翻牌:敌人预告攻击、防御、反击和干扰四种动作,它要爆发你就留防御牌,它空窗你就翻牌打爆发,一回合完成铺垫与收尾,斩杀窗口就是这么造出来的;注意敌人预告会在行动前变色,快要变招时别急着翻牌,等它把动作定死再反制。
4、路线按牌组强度选:牌组成型慢就走普通战斗稳发育,成型快就冲高压遭遇拿法宝和丹药,新牌、法宝、丹药是中期强度的三大来源;高压遭遇奖励确实丰厚,但翻车成本也高,量力而行。
5、难度循序渐进:普通难度通关后开困难,噩梦留给对阴阳机制完全上手的玩家;主菜单可以管理本局存档,图鉴随时查已发现卡牌,翻车了也能复盘阵容思路;每局结束看一眼生涯页面的统计,胜率、常用牌一目了然。
6、资源别乱花:法宝和丹药是稀缺资源,留给卡关的头目战和高压遭遇,前期杂鱼战能省就省;头目战前把血量回满、丹药备好,把斩杀窗口留给真正卡你的那一关;遇到打不过的头目,先回去刷两局普通战斗拿牌,别硬刚。另外记得多利用主菜单的存档管理,肉鸽局中途退出也不怕丢进度,图鉴和生涯页面随时可查,卡关时翻翻已发现的卡牌组合,经常能想到新解法。
游戏截图
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配置需求
最低配置
- 操作系统
- Windows 10 64 位
- 处理器
- Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300
- 内存
- 4 GB RAM
- 显卡
- Intel HD Graphics 530 / NVIDIA GTX 750 DirectX 版本: 11
- 存储空间
- 需要 2 GB 可用空间 声卡: 兼容 DirectX 附注事项: 推荐使用 1280×720 或更高分辨率
推荐配置
- 操作系统
- Windows 10 / 11 64 位
- 处理器
- Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 2200G
- 内存
- 8 GB RAM
- 显卡
- NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 560 / Intel Iris Xe DirectX 版本: 11
- 存储空间
- 需要 2 GB 可用空间 声卡: 兼容 DirectX 附注事项: 推荐使用 1920×1080 分辨率





