最后更新 · 2026-08-17
烽沙MandateOrder游戏 · Build.24674062
游戏介绍
开局你手里没有一兵一卒,只有几伍民夫和等着调度的人口,这就是春秋战国题材战争模拟的第一课。烽沙MandateOrder游戏是成都独立团队 Digital Sky 开发的春秋战国题材战争模拟建造游戏,8 月开启抢先体验。这游戏的核心命题就一句话:一座城市凭什么支撑一场战争。开局没有现成的军队,只有以“伍”为单位的人口,每一伍大约五名民夫,他们要春耕、夏耘、秋收、冬储,食物、水、住所、燃料和余粮都会影响民意,民意一崩人口就停。你一边修民宅、水井、农田、仓库、工坊、兵营、军械库,一边招儒、道、墨、法、兵、农等学派的门客定国策;敌人来犯时,鼠标划线给部队列阵,盾兵顶前排、弓兵站高处、戈兵近战接敌,战车冲锋陷阵。物资不是凭空变出来的:原木、石材、矿石、谷物、武器都要靠民夫采集、搬运、加工,仓库、货栈、驿站三级物流管不好,前线的剑就送不到士兵手里。特别要说的是门客系统不是摆设:农家、墨家、兵家、法家各管一摊,派驻到城市治理、军事统领、外交协商、国策推动四个岗位,学派立场会直接左右政策走向,治国思路全看你手里有什么人;同一张地图,用兵家打法和用农家打法,完全是两种开局节奏。目前 Steam 好评率八成多,在线峰值一千六百多,和《影之刃零》同档期开售还能稳住口碑,国产策略玩家圈子里讨论度相当高;抢先体验阶段就敢把物流、国策、祭祀这么多系统铺开,开发组的野心肉眼可见。
这套“因果链条”设计是我最佩服的地方:守城失败复盘时,你会发现责任往往不在最后一战,而是更早的某个决定——是不是粮食不够导致民意崩了?是不是农忙时抽走太多壮丁?是不是武器没来得及搬进军械库?官方把建造、物流、军事、外交全部串在一起,任何一环掉链子都会在战场上还回来。战斗场面也不含糊,千人同屏的战场上鼠标划线就是阵型指令,包围、突破、攻坚、防御随手拉出来;城防体系从城墙、塔楼到投石车、床弩一应俱全,物理击飞效果让攻城战特别有画面感。九宫格国策配合廷会议题,门客学派直接左右政策走向;祭祀系统还会影响天灾人祸,福祸相依的玄学成分让经营多了层变数。沙盒模式则给了另一种打开方式:不想打仗就专心造城,把物流链、产业链、城防体系慢慢磨到极致;想挑战极限就开最高强度入侵,体验被诸国围攻的绝望与翻盘,战车冲锋时伪物理击飞系统带来的画面冲击力值得专门开一场千人战感受一下。外媒 4gamer 在 B 站“游先看”活动试玩后也给了不错的评价,说玩法深度超出预期;特别是有媒体拿它和《庄园领主》对比,国产策略能站到这个擂台上本身就很提气。

烽沙MandateOrder新手开局指南
1、先囤木制短棍:锯木坊造的木制短棍既是基础武器也是高级武器的生产材料,多造多存;军械库建好后记得安排民夫把武器搬进去,征召士兵拿的只能是军械库里的装备,生产了却搬不到库里等于白造。
2、农忙别抽壮丁:春耕夏耘秋收冬储四个阶段里,农忙时过度征召会直接破坏粮食生产,兵要招,但得避开农忙窗口,粮稳了人口才稳,人口稳了才有兵源。
3、征召和列阵:点“征召军队”(快捷键 N)从民夫里招兵,兵种有盾兵、戈兵、弓箭兵、战车组四种,一支部队最多 100 人,征召时可以直接拉满,一键装配会自动挑最好的装备;选中部队按住右键拖动划线列阵,拉宽阵型能提高参战人数。
4、读懂指示线:白色指示线指向你部队当前的攻击目标,黄色指示线来自企图攻击你的敌人,红色代表敌我互相锁定,战场信息全在线的颜色里,学会看线就不会被偷袭;守城时多拉几条兵牌分散在城门两侧,敌人冲进来就是三面夹击。
5、匪患 28 天倒计时:土匪勒索贵重物品、食物甚至门客,拒不交付的话 28 天后他们会入侵领地;提前用“城防建造”(快捷键 B)拉城墙,夯土城墙才能挂床弩和投石机,城门要依附城墙造,登城梯和云梯车是攻守双方都要懂的东西;守城时记得在城墙缺口补拒马,配合床弩能把进攻路线封死。
6、战车和高低差:战车由驾车、持戈、拉弓三人组成,车轮扬起烟尘就能冲撞击飞敌人;远程单位站高处打低处有伤害加成,城墙上的部队打城下敌人同样享受加成,能上墙就别站平地。
7、小队多不如编队巧:游戏是一对一锁定模式,一支百人队只能锁死一支敌人,五支二十人小队反而能同时缠住五路敌人,兵牌多选人也方便,编队灵活才是守城的关键,锁住敌人主力再逐个击破。
游戏特色
1、无网格自由建造:民居、农田、工坊、兵营自由布局,四季更替改变视觉、经营和行军节奏,春耕夏耘秋收冬储一个循环都不少,造城本身就是乐趣,强迫症玩家能拉一整晚城墙。
2、百家门客与国策:儒、道、墨、法、兵、农等学派门客派驻城市、军事、外交岗位,九宫格国策配合廷会议题,政策走向由学派说了算,百家争鸣不是口号,是真的能改变国力构成;门客之间还有学派立场冲突,派驻岗位前想想会不会和现有政策打架。
3、千人战场划线布阵:鼠标划线快速列阵,包围、突破、攻坚、防御随手拉;战车冲锋、物理击飞、城防攻守把古代战争打出电影感,划线就是军令,手速快的人真的能打出穿插包围;伪物理击飞让战车冲阵的画面格外带感,冲散阵型的那一瞬间特别解压。
4、完整城防体系:城墙、塔楼、投石车、床弩一应俱全,攻城方还有云梯车、攻城器械可造,攻防两端都有的玩,围城战能打一晚上,攻守互换的博弈特别有意思。
5、祭祀与天灾:祭祀系统影响天灾人祸和事件效果,道德选择藏在每一次祷祀里,福祸相依的设计让经营多了层玄学,逆天而行虽强必亡,这话在游戏里是字面意思。
6、产业物流链:树木、矿石、粮食经采集、加工、仓储、配送形成完整产业链,仓库、货栈、驿站三级物流体系管好,后勤才能为王,物流规划党能玩出花来。
国策与外交的取舍
门客学派直接决定你的国策风格:农家强化农业产量和生存能力,墨家适合生产、工程和守城,兵家提升军事准备和部队作战,经济外交型门客则帮你在贸易和资源调配里腾挪。结盟、停战、通商、共击强敌,外交手段都摆在那里,用不用看你的治国理念;外交不是摆设,通商带来的资源流入在中期非常关键,比闷头种田快得多。
外交翻车也有明确后果:好感度低到一定程度,那个国家会派入侵部队突袭你的领地;一旦选择自立为王,所有国家都会响应周天子号召群起围攻,这是对布防、发展和军事的终极考验,顶得住就是天命所归。
怕麻烦的话,新游戏难度设置里可以直接调低入侵强度甚至关掉入侵,安心种田经营;想体验完整乱世就开着入侵玩,被围攻之后守住的那一夜,比任何战役都过瘾。
对于刚入坑的玩家,我的建议是前几局把入侵调低,专心把“粮—人—兵—城”这条循环跑通;等你能在土匪 28 天入侵倒计时里从容布防,再考虑开满强度的乱世剧本。国策、外交、祭祀、物流这些系统之间环环相扣,玩进去之后真的能体会到什么叫运筹帷幄。
游戏截图
01/05
配置需求
基础配置
- 操作系统
- Windows 10
- 处理器
- Intel Core Core i7-9700 / Ryzen 5 3600
- 内存
- 16 GB RAM
- 显卡
- NVIDIA GeForce RTX 2060(6G) / AMD Radeon RX 5600 XT(6G)/Arc A750 DirectX 版本: 12
- 存储空间
- 需要 20 GB 可用空间 声卡: 兼容 Windows 的音频设备 推荐配置要求 推荐配置:
- 网络
- 宽带互联网连接





