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最后更新 · 2026-08-17

PEAK电脑版 · Build.24676019

Windows · 简体中文
平台Windows
容量1.5 GB
版本Build.24676019
热度2 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

从失事的飞机里爬出来,眼前只有一座望不到顶的山,而你唯一的获救希望就是爬上它,这个开场压迫感直接拉满。PEAK电脑版是Landcrab团队制作的一款第一人称合作登山游戏,2025年6月在Steam发售,现在累计两万多条评测,好评率超过八成,属于那种口碑先行的独立小品,台服首发票价还打过三八折,百元不到就能入手。玩家扮演一群坐飞机失事流落荒岛的童子军探险家,唯一的获救希望就是爬上岛中央那座巍峨的山峰,而这座山每天都不重样:地图每24小时轮换一次,今天爬的是海岸加热带雨林,明天可能就是高山雪线加火山口,四种生态地貌各有各的危险要命套路。玩法核心是登山加生存,跳到山壁上就能向上攀爬,但耐力值会持续扣减,得靠能量饮料回体力、攀岩钢钉破险境,还有神秘的反重绳索等着你发掘妙用,带的东西越多负重越高,耐力上限掉得越快。游戏支持邀请最多3名Steam好友一起爬,四人组队时近距语音聊天、围着营火烤棉花糖、死了变成鬼魂飘在队友头顶,气氛轻松又混乱。Steam商店里它的标签是多人、合作、冒险、独立,评测区被'好玩''一定要跟朋友玩'这类短评刷屏,游戏还支持自定义角色外观,奖章系统给收集党准备了一串挑战目标。

这游戏最戳我的其实是它的"友情检测"属性:四人连爬时,帮队友搭把手拉上岩架是常态,把队友推下山崖也是常态,评测区里全是"一定要跟朋友玩"的安利,还有人感叹四人欢乐联机毫无疑问值回票价。操作上手跟《旷野之息》那套攀爬逻辑很像,跳到山壁就能往上爬,但耐力条就是你的命,每次出发前都得做取舍:绳子带几根、食物带几份、治疗药带不带。游戏还给硬核玩家准备了不少细节,比如新手模式下可以安心练路线,生态区顶部的古老雕像能让全队复活但代价是体力减益,队友离得太远还会引来专门抓落单者的斥候大师,逼着你全程抱团。想冲顶的话,每天轮换的地图就是天然的挑战榜,盯死同一张图反复练,直到把路线烂熟于心,那种从坠机菜鸟到登顶老手的过程,正是这游戏最迷人的地方,新手模式还能让你安心练路线,摔死也不心疼,练熟了再上正式难度。我朋友玩到热带雨林图时被毒植物阴了三次,从此看到变色植被就绕道走。

PEAK电脑版

PEAK新手登山攻略:体力与团队生存

1、营火烤椰子优先:生椰子只给基本能量,煮熟的食物能大幅提升体力恢复,每天开局先找营火把身上能煮的食材全煮了,饿着肚子上山是新手最常见的死法,熟椰子比生椰子回得多,出发前多烤几个准没错,路过营火就顺手烤一轮。

2、体力要省着花:攀爬比连续跳跃和摆荡更省耐力,包里东西越多负重越高、耐力上限掉得越快,四个人里最好指定一个人专职背物资,其他人轻装探路,搬东西的和爬山的都别硬扛,负重惩罚是队伍共同的学费,背包里永远留一格放药。

3、别和队友拉开距离:队伍分散太远会触发"斥候大师"机制,一个无情的猎人会追着落单的人跑,单人基本活不下来。队伍里分好导航、搬运、侦察、医护四个角色,各干各的活,纪律比技术重要,落单超过一定距离,斥候大师就会找上门来。

4、复活看雕像:生态区域顶部的古老雕像可以让整支队伍复活,但代价是全队吃体力减益,队友倒下时先判断是马上救还是等到雕像处,暴风雪里硬救往往搭进去第二个,雕像复活虽然全队掉体力,但比团灭划算。

5、四张图四种活法:海岸是教学区,多囤椰子练手;热带大雨会让岩壁变滑,毒植物碰到就掉血,注意变色的植被;高山有暴风雪和极寒,优先找取暖点;火山口全是熔岩流,最好的装备留给这张图,路线绕着熔岩走,冷却物品和最好的食物都留给这张图,一次失误就是整队重来。

游戏亮点

1、每天一张新地图:岛屿布局每24小时轮换,今天失败明天重来就是全新开局,也可以一天内死磕同一张图直到登顶,新鲜感和挑战欲双满足,盯死同一天反复练是冲顶最快的方法。
2、硬核的体力与负重管理:能量饮料、攀岩钢钉、反重绳索、绳索炮、锁链发射器各有妙用,背多少东西、走哪条路线都要精打细算。
3、死了还能帮忙:角色倒下会变成鬼魂飘在队友身边,继续参与团队沟通,等人来救,气氛又惨又好笑,鬼魂还能给活人指路,死了也是战斗力,复活点由队友决定,选得好能省一大段路。
4、营火旁的仪式感:四个人围着营火烤棉花糖回状态,顺便复盘刚才谁把绳子扔下了悬崖,这种时刻才是合作游戏的灵魂。
5、近距语音开黑神器:游戏内自带近距语音,不用额外拉群,喊一嗓子全队都听得见,沉浸感和笑料一起拉满。

四种生态与每日轮换

四张生态图各有各的脾气:海岸相对温和,是练体力和绳索机制的教室;热带大雨滂沱、毒植物藏在茂密植被里,走路都得先试探落脚点;高山暴风雪一来暴露在外很快就会失温,必须卡着取暖点之间的路线移动;火山口则是熔岩流、毒气和高温的混合地狱,属于毕业考,稀有的冷却装备和最好的食物都得给它留着。

每日轮换机制让爬山的重复挑战变得有策略:想冲顶就等一张路线顺手的图,想练技术就挑火山口硬啃。奖章系统会给完成特定挑战的玩家发外观,比如在GLOOM生态区用钟楼、烛台或仙灵之光烧掉大幽灵就能解锁驱魔人奖章,敲响全部五座钟楼拿敲钟人奖章,收集党有得忙了,驱魔人奖章、敲钟人奖章、弓箭手奖章各有各的解锁条件,奖章还能当外观秀给队友看,全收集的成就感比登顶还强。

奖章与收集的乐趣

奖章系统是这游戏的隐藏主线:驱魔人奖章要求你在GLOOM生态区用钟楼、烛台或仙灵之光烧掉大幽灵,敲钟人奖章要在单次游玩里敲响全部五座钟楼,弓箭手奖章则要安全拔掉十支箭,每一项都是对玩法的深度考验。

这些奖章不只是摆设,解锁后能当外观秀给队友看,收集党冲完登顶还能接着冲全奖章,游戏时长直接翻倍,我和队友现在的目标就是全队集齐驱魔人奖章,晚上开黑又多了一个念想。

和朋友一起爬山的体验

这游戏独爬是修行,组队是综艺。四个人挤在一条岩缝里互相递绳子,暴风雪里手忙脚乱地救队友,然后争论是谁把唯一的绳索炮掉下了悬崖,最后一起登顶时那种成就感,是独狼永远体会不到的,登顶那一刻四个人一起截图的画面能吹一年。

对了,游戏内置近距语音聊天,不用额外开软件,四个人挤在山洞里喊话的感觉特别有沉浸感,晚上开黑记得戴耳机,别吵到邻居。

当然也有互相伤害的玩法:把队友从岩架上推下去、故意不递绳子、在队友爬一半的时候把食物煮了。官方甚至准备了"送队友出山"的选项,友情在这游戏里就是用来测试的,前提是你们玩完还能一起吃饭。

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HARDWARE

配置需求

最低配置

操作系统
Win 10
处理器
Intel Core i5 @ 2.5 GHz or equivalent
内存
8 GB RAM
显卡
GTX 1060 or RX 6600 XT DirectX 版本: 12
存储空间
需要 4 GB 可用空间 附注事项: Requires a 64-bit processor and operating system

推荐配置

操作系统
Win 11
处理器
Intel Core i5 @ 3.0 GHz or AMD Ryzen 5 or equivalent
内存
16 GB RAM
显卡
RTX 2060 or RX 7600xt or equivalent DirectX 版本: 12
存储空间
需要 6 GB 可用空间 附注事项: Requires a 64-bit processor and operating system
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