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最后更新 · 2026-08-17

剑盾模拟器SwordShieldSimulator完整版 · Build.24671773

Windows · 简体中文
平台Windows
容量6.6 GB
版本Build.24671773
热度2 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

第一次从熔炉里抽出烧红的剑坯、抡起锤子敲到火星四溅的时候,我就知道这游戏对味了。剑盾模拟器SwordShieldSimulator完整版是Wildlands Interactive推出的中世纪铁匠模拟游戏,今年8月11日在Steam开启抢先体验,官方中文同步支持。游戏把铁匠铺的每个工位都做成了可操作的流程:往熔炉里装料熔炼矿石,把烧红的钢材搬上铁砧一锤一锤锻打成形,再到磨轮上开出利刃,最后拿凿子做精细修饰,任何一道工序偷工减料都会在成品上露馅,品质直接掉档。经营元素也做得很完整,接顾客订单、和城里商人交易、自己凿岩采矿、狩猎野味、砍伐树木,再用推车把原料运回工坊,一条自给自足的产业链,手艺越好报酬越高,每一次挥锤都会让技能往上走。作品最吸引人的是宝剑设计台,剑身、护手、剑柄、配重球都能自由组合,从士兵用的朴素钢剑到贵族肯掏腰包的展品级名剑,全凭你的手艺和审美。背景设定也够味,战争席卷国家,你为出征的骑士们打造武器盔甲,铁砧上敲出来的每一件作品都在改变战局,早期宣传里还提到可以去战场残骸里挑拣还能用的装备和武器,带回工坊重新打造,变废为宝的生意经从开服就有。目前抢先体验版评测还不多,口碑正在发酵,介意完成度的玩家可以先观望,喜欢模拟经营和锻造题材的可以直接开炉,游戏支持中文界面,锻打工位、订单界面都有翻译,上手没有语言门槛。

我上手第一晚就体会到了什么叫"手艺就是命根子":同一把剑,工序全做对和赶工偷懒,成品品质天差地别,大师级的刀刃能敲开廉价货永远敲不开的门,而贵族只肯为展品级的名剑掏钱。游戏里品质系统直接和价格挂钩,商人收不收你的货、肯出什么价,全看刀口上那一点功夫。除了剑,盾牌制作也很有讲究,从木板到盾心一层层拼装,还有马蹄铁、镰刀、工具这些支撑世界运转的日常铁器要量产,订单根本不愁,愁的是炉火不灭。铁砧之外的世界也塞满了内容,横跨三个地区的剧情任务、支线、收集品,好奇的话还能试试撬锁,撬坏了就要进监狱蹲着,大路上还有快速旅行神龛和猜杯子小游戏解闷。总的来说,这是一款慢热但沉浸感很强的锻造模拟器,适合能坐得住、喜欢看着自己作品一点点变好的玩家,Steam商店里它的标签是模拟、放松、中世纪、沙盒、沉浸式模拟,每一个都名副其实,就是EA阶段完成度还在爬坡,评测区意见比较分化,冲着完整版去的可以再等等,想提前当铁匠的现在就能开工,我的建议是先用新手档把五个工位跑熟,再考虑接大单。

剑盾模拟器SwordShieldSimulator完整版

剑盾模拟器新手铁匠开局攻略

1、先把五个工位摸熟:熔炉装料炼矿、铁砧锤打成形、磨轮开刃、凿子修饰,最后设计台组装,每个工位都别跳过,赶工出来的东西品质掉档,卖不出价还砸招牌,磨轮开刃那一步尤其不能省,刀不锋利客人一眼就看出来,锤打的力度也要均匀,砸歪了刃口就废了。

2、第一笔订单别贪大:先接简单的朴素钢剑把整套流程跑顺,赚到的第一桶金优先买矿石和木料,保证熔炉不断料,新手破产的第一原因就是原料断档,炉子熄火等于生意停摆,矿石永远是硬通货,开局送的原料先用完再出门采。

3、设计台是定价关键:剑身、护手、剑柄、配重球自由组合,不同组合直接影响成品等级和卖相,想赚贵族的钱就多花心思在组合搭配上,展品级名剑的溢价远超普通订单,配重球看着不起眼,对整把剑的手感和卖相影响却不小,剑柄的握持感直接决定骑士愿不愿意掏钱。

4、原料自己张罗:凿岩采矿、狩猎野味、砍伐树木,用推车把货拉回工坊。前期别花钱买原料,出门一趟自己采比什么都划算,顺便还能攒点额外收入,狩猎的野味还能当补给,一举两得。

5、日常铁器是现金牛:马蹄铁、镰刀、工具这类东西需求量稳定、工艺简单,趁着等大订单的间隙多做几件挂出去卖,炉火和钱包都能保住,等工坊升级了再接高端订单,前期把招牌立起来比什么都重要。

游戏特色

1、工位式完整锻造流程:熔炉、铁砧、磨轮、凿子、宝剑设计台一应俱全,每一个工位都有真实操作,锻造体验拉满,每个工位都讲究火候和手劲,第一次打出满品质武器时真的会截图留念。
2、自由组合的武器设计:剑身、护手、剑柄、配重球随意搭配,打造真正属于自己的专属宝剑,士兵钢剑和贵族名剑之间只差你的审美。
3、品质决定一切:手艺越好,价格越高,机会越大,大师级作品能打开普通货永远打不开的市场。
4、自给自足的经营链:采矿、狩猎、伐木、推车运输,原料自己筹备,订单自己接,把锻造铺经营成一门真正的生意,每一锤都算钱,工坊升级路线也清晰,前期投资回本快。

剑刃上的生意经

这游戏的经营循环其实很上头:接单、锻造、交货、收钱、升级工坊,每一步都有反馈。品质系统是核心杠杆,同样一把剑,普通品质只能卖个辛苦钱,大师品质能让商人主动加价,所以花在每道工序上的时间都会变成真金白银,赶工省下的时间迟早以差评的形式还回来。

技能成长也绑在挥锤上,做得越多手艺越精,后期解锁的配方和工位越来越多,订单也从村口杂活升级成骑士老爷的定制需求。想快速致富的玩家可以盯着商人需求做定向生产,供不应求的货永远比满大街都有的货赚钱,市场嗅觉也是铁匠的本事,城里的商人收什么货、出什么价,多跑几趟就摸清了,囤货出货都有讲究。

铁砧之外的世界

别以为这游戏只有铁匠铺,走出门就是完整的中世纪世界:横跨三个地区的剧情任务和支线等着你,路边有收集品,大路拐角还有快速旅行神龛方便跑图,送货赶单再也不用来回跑断腿,剧情任务和支线串联起战争背景,铁匠的身份感很强。

最皮的设定是撬锁:好奇宝宝可以对着别人家的锁下手,撬得开是技术,撬不开就是监狱一日游,官方连惩罚都给你安排好了,想当守法铁匠就别碰这门手艺。还有大路上的猜杯子小游戏,赶路累了可以停下来赌两把,赢了图一乐,输了当交学费,主打一个生活气息,收集品和支线任务里藏着不少世界观的边角料,剧情党也能找到乐子。

从学徒到大师的成长线

技能系统绑在每一次挥锤上,做得越多手艺越精,从只会打马蹄铁的新手到能接贵族订单的大师,成长曲线清晰得能看见,品质等级直接写在成品上,大师级的作品自带光环,客人看一眼就愿意加价,订单等级和工坊声望也挂钩,口碑就是钱。

这套成长线和经营线是拧在一起的:手艺上去了才能接高价值订单,订单赚了钱才能升级工坊和工具,工具好了又能提升作品上限,正循环一旦跑起来就停不下来,我第一晚就是被这个循环钩住熬到凌晨的。

想走速成的可以多跑商人交易,低买高卖囤积稀缺原料,不过手艺不到位,好材料也打不出好货,基本功永远别丢。

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HARDWARE

配置需求

基础配置

操作系统
Windows 10
处理器
i5-10400f(可能不支持英特尔 ARC 系列)
内存
8 GB RAM
显卡
GTX 1070 8GB(不支持集成显卡) DirectX 版本: 12
存储空间
需要 8 GB 可用空间 声卡: DirectX compatible 附注事项: 附加说明: 需要固态硬盘/"Low "状态下 1920x1080 时 30 FPS 推荐配置要求 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统
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