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最后更新 · 2026-08-17

磐石守卫Stonewards完整版 · Build.24675835

Windows · 简体中文
平台Windows
容量779.7 MB
版本Build.24675835
热度2 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

第一波怪物摸到防线时,你手里只有四个嘴硬心热的矮人,开局十分钟就得进入守家节奏。磐石守卫Stonewards完整版是Banana Tiger Studio开发的第一人称roguelite塔防游戏,支持1到4人合作,今年8月11日以抢先体验形式登陆Steam,首发还有折扣,美元定价九块九打完折不到九块,入手门槛很低,Steam上关注它的玩家已经有两百多人。玩法一句话概括就是矮人版的"兽人必须死":你带领一队倔强的矮人从大本营出发,响应附近矮人王国的求救信号,每次任务都会被送到一座濒临崩溃的要塞,工作只有三件事——快挖、巧造、死守。怪物一波接一波地进攻,城墙在开裂、号角即将吹响,而你要在波次间隙冲进程序生成的矿井,收集珍贵金属和稀有材料,赶在下一波号角吹响前把战利品搬回营地,然后用这些资源制作箭矢、修复防御、解锁随机升级。制作系统里不仅有箭矢,还有燃烧弹、爆炸物这类特种防御道具,随机roguelite词条让每局的成长路线都不一样,叠原始力量、奇怪能力、更结实的城墙,或者相信队友最新的绝妙计划。游戏还有个很矮人的设定:每波攻击结束后冲进矿井挖矿,耽搁太久,你的队友就得少一个矮人来保卫王国,他们一定会抱怨的,官方把矮人的嘴硬和倔强写进了每一句文案里,游戏本体有官方中文,界面和任务指引都翻译了。

我和朋友开黑的第一晚就体会到了这游戏的节奏感:打波、下矿、回防、再打波,循环紧凑得让人停不下来。矿洞里全是程序生成的蜿蜒隧道,藏着隐藏洞穴和亮闪闪的稀有矿石,但挖得越深、离号角越远,回程就越惊险,贪矿的矮人往往就是第一个躺的,官方自己都吐槽"耽搁太久,你的朋友们就得少一个矮人来保卫王国"。防守端也很有讲究,四个人分工站墙头,有人管大门、有人补城墙、有人专门扔燃烧弹清怪潮,一旦外层防线被突破,就得喊着撤退重整阵脚,再打回去。Steam上有玩家说它像"兽人必须死",确实是那个味儿,但加上了挖矿采集和随机词条的肉鸽循环,每局的开局build都不一样。目前抢先体验版有些小遗憾,比如正式版暂时没有测试版玩过的无尽模式,评测里也有人呼吁加小地图和自动挖矿,官方社区反馈还算积极,喜欢合作塔防的玩家可以重点关注,EA期间价格便宜,试错成本低,和朋友一起挖矿守城比想象中上瘾,越到后面的波次越考验配合,一晚上连开了五局停不下来。

磐石守卫Stonewards完整版

磐石守卫Stonewards新手防守攻略

1、第一波前先修墙:开局资源优先投给城墙和大门,把缺口补上再考虑别的,墙没了什么战术都是空谈,怪物冲进来就是团灭节奏,先守后攻是铁律,第一波怪来得比你想象中快,慢一步就是开局崩,第一波攒下的资源决定整个前期的节奏。

2、下矿要掐表:每波打完的间隙是唯一安全挖矿时间,冲进程序生成的矿井找稀有矿石和亮闪闪的材料,号角一响必须往回跑,回程时间留够,贪矿的矮人没有好下场,号角一响,回程路上全是怪,挖矿前先看好撤退路线。

3、制作有优先级:箭矢管够、城墙修复优先,燃烧弹和爆炸物留给大波次怪潮;随机升级词条里看到加城墙耐久和箭矢伤害的优先拿,防守收益比花里胡哨的能力实在,燃烧弹留到大波次再扔,清场效率直接翻倍,爆炸物留给城门方向的密集怪潮。

4、四人分工守点:各守一面墙,谁顶不住就喊人支援,大门被破不要硬顶,撤退到内层重整阵脚再反打,活着才有输出,矮人的命也是命,减员之后的下一波会特别难顶,救人优先于补输出,复活队友的窗口期要互相掩护。

5、别一个人冲太深:矿井深处怪多路窄,新手死在矿里是常态,跟着队友一起挖,互相照应,人手一把镐子挖起来也快,回程的时候人多也能互相掩护,毕竟少一个矮人,防线就多一个窟窿,挖矿分队和守家分队要随时保持沟通,别各挖各的,矿洞里岔路多,走散容易迷路。

游戏亮点

1、第一人称矮人守城:亲手握着镐子和武器站在城墙上打怪,代入感拉满,塔防还能这么玩,比上帝视角的同类作品刺激得多,亲眼看着怪物爬墙冲过来的压迫感拉满。
2、波次间隙下矿冒险:程序生成的矿井每次都不一样,挖矿本身就是一场限时探险,稀有矿石和隐藏洞穴都在等你,每次下矿都是开盲盒,运气好一波肥。
3、随机肉鸽词条:箭矢、城墙、燃烧弹、爆炸物加上随机升级,每局成长路线完全不同,重开也有新鲜感,词条组合多到能玩出花。
4、1到4人合作:单人可以当孤胆矮人,四人组队则分工明确,怪照样来,快乐加倍,语音里互相报点比单排好玩十倍。
5、价格亲民:首发折扣价九块九美元不到,几十块人民币就能体验完整EA内容,试错成本低,适合拉朋友入坑。

挖矿与锻造的节奏

这游戏的核心循环就三个词:挖掘、锻造、防守。每波攻击结束后,倒计时就开始走,你要在下一波号角吹响前完成"下矿采资源、回营做补给、顺手修城墙"整套流程,时间管理就是胜负手,新手最常犯的错就是挖着挖着忘了看表,挖多挖少、走多深,全看你对下一波强度的判断,前期先摸清每张图的矿脉分布,后面就从容了。

锻造系统不复杂但很关键:把战利品带回营地,制作箭矢、修复防御、解锁随机升级,资源分配直接决定你能撑过第几波。我的习惯是矿洞里优先拿稀有金属,普通石头回程路上顺路捡,保证每次下矿都有明确目标,宁可少挖两铲也要留足回程的余量,稀有金属优先于普通石头。

联机组队须知

四人联机是这游戏的完全体,但网络要求也水涨船高,跨区组队延迟和丢包会直接影响守城节奏,国内玩家跨区组队尤其要留意,评测区和加速器攻略里都在提这茬,组野队前最好先确认网络环境,掉线一个矮人,城墙就多一分危险,互相对一下网络是基本礼仪。

EA阶段的反馈也要心里有数:正式版暂时没有测试版的无尽模式,官方在收集意见;玩家呼声最高的两个功能是小地图和自动挖矿,毕竟一直按住鼠标挖矿确实累手,等更新的时候先用手动挖矿顶着,矮人的胡子经得起等待,官方社区里反馈一直很活跃,更新节奏值得期待,多提意见,正式版会更好。

矮人战队的配装思路

装备和升级词条都围绕防守转:箭矢是常规火力,城墙加固是保底,燃烧弹和爆炸物是清场大招,随机词条里优先拿和这三样挂钩的,收益最稳定,别被花里胡哨的能力词条带偏,毕竟这是塔防游戏,活着比输出重要。

资源紧张时学会取舍:第一波前的城墙比新武器重要,波次间隙的矿石比路边的普通石头重要,多打几局就能摸出每张图的经济节奏,配装思路自然就成型了。

四个人最好错开拿词条,有人专堆城墙耐久、有人专堆箭矢伤害、有人拿AOE强化,分工明确的队伍比全员全能强得多,AOE强化词条让爆炸物清屏更爽。

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HARDWARE

配置需求

基础配置

操作系统
Windows (64-bit) 10
处理器
Intel Core i5 @ 2.5 GHz or equivalent
内存
8 GB RAM
显卡
NVIDIA GTX 1060 / AMD RX 480 DirectX 版本: 11
存储空间
需要 5 GB 可用空间 推荐配置要求 推荐配置:
GUIDES & NEWS

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