最后更新 · 2026-08-15
新闻大厦中文版 · Build.24610157
游戏介绍
周日晚上的纽约街头,卖报童的喊声和印刷机的轰鸣混在一起——在这座城市里,一份报纸能捧红一个人,也能毁掉一家公司。新闻大厦中文版,把这段报业黄金岁月完整搬进了你的屏幕。。你的目标是从一间空荡荡的楼层起步,建起一栋完整的新闻大楼:招记者、买印刷机、排版、发行,赶在每个周日截稿日之前把报纸印出来。听起来是传统的模拟经营,但它比一般种田游戏多了一层「内容战略」:每篇报道都有关键词、角度和立场选择,你要在市长、黑手党、军方、上流社会四大势力之间周旋,报道的角度会影响读者印象、舆论反应和报纸销量,拿捏得好利润飙升,搞砸了可能招来抵制、诉讼甚至黑帮的礼貌拜访。从大萧条到二战前夕,每个周日都是截稿日,从哈莱姆到华尔街,每个行政区都有不同的读者口味和奖励机制,这份在编辑室里当老板的体验,在模拟游戏里算是相当独特,玩进去之后真的会为一条独家新闻激动半天,也会为对手抢走爆料气得拍桌子。而且游戏把每个行政区的读者画像都做了区分,哈莱姆和华尔街的口味截然不同,想扩大订阅就得按本地口味定制报道,还要时刻提防《帝国观察报》和《泽西灯塔报》两个对手偷你的独家新闻,竞争感非常真实。说真的,玩这游戏之前我完全没想到办报纸能这么上头,光是决定头条放哪条新闻就能纠结半天,但就是这份纠结让人停不下来。
游戏2025年11月18日结束抢先体验正式发售,Steam全部评测已经超过4200条,整体特别好评,简体中文评测的好评率也在八成以上。正式版相比EA阶段补完了后期内容,两个压轴的势力头目也有完整的应对思路,不再是EA时期打完前期就没东西玩的状态。Steam社区里有老玩家总结说,入门模式玩到第三四年、教练员离开之后才是真正的开始,那时候你对流程已经熟了,可以开经典模式重新布局。30多种员工职位、从印刷站到法律部门的各种工作站、从留声机到老虎机的升级项目,内容量相当扎实,属于一坐下来就天亮的类型,而且每个员工都有自己的特质、需求和专长,饥饿度、专注力、士气全都要照顾,经营深度比看起来高得多。游戏的标签里能看到资源管理、策略、模拟经营这些关键词,Steam社区的指南也一抓一大把,从入门排班到后期头目应对都有人写好了心得,抄作业非常方便。

新闻大厦前期布局攻略
1、开局排版台必须紧挨组装台,而且排版台要紧贴大门——记者会把稿件送到拍板台,动线越短,周末印刷越从容,这一步是前期最划算的布局投资,比多招一个人还有用。
2、每回合记得把速记次数用完,每回合只有三次,不用就浪费了;前期招募优先看特性,记者里天生协调者能稳定解锁下一个故事,配合天生计时者减其他人50%读条时间,前期滚雪球特别快,多面手和技巧大师的组合还能让新闻稳定四星。
3、解锁楼层别贪多:前期大概铺到五六层、打印机解锁四五个版面就够用了,楼层太多反而让员工跑来跑去,电力也会更紧张,先把动线理顺再扩张才是正路。
4、地图就是科技树:路线2的警察局和工业城港区性价比最高,前者让你随时把保安转成搬运工,后者直接给版面、排版、组装加成;纸厂能自动买纸还带折扣,也值得早开,法院和工厂放在后面慢慢来。
5、声望点是卡科技的主要瓶颈:金色新闻给4点、银色给2点,不带金额的广告给6点,加声望的新闻优先上头版,吃到头版三倍加成时,一条4点声望的新闻能变成12点,前期的科技节奏全靠这个撑起来。
6、记者数量跟着版面走:每个属性的记者数量维持在跟版面数一样就够了,平均分配,别让某一类稿件积压,这是老玩家验证过的配比。
游戏特色
1、内容即战略:选题、关键词、报道口吻都影响读者印象和销量,你做的是报纸而不是工厂。
2、四大势力博弈:市长、黑手党、军方、上流社会各怀议程,用现金、影响力和独家奖励换你的报道立场。
3、30多种员工职位:记者、摄影师、广告销售员、清洁工各有特质和需求,饥饿度、专注力、士气全都要管。
4、逐层建造的大楼:从印刷站、排版台到法律部门,每层都是功能枢纽,电梯、气动管道直接影响效率。
5、大萧条到二战的时代感:1930年代纽约的风情还原到位,报纸、印刷机、留声机、老虎机,细节拉满。
一周的编辑部节奏
游戏的核心节奏就是「一周一轮」:周一到周六采访、写稿、排版,周日截稿印刷,然后循环。记者派出采访会消耗时间,稿件回来要分配给文字编辑、排版、组装,所以一周的产出上限取决于你的团队和动线,排班的时候要优先想清楚每条稿件的流向。
广告只在周一有感叹号提醒,很多新手一周忙下来经常忘了开广告——广告不只是收入,不带金额的广告还给声望点,属于为爱发电也要开的选项。中期开始,律师和销售可以共用一个人,来诉讼了就转成律师,平时当销售开广告,省一个人头,也省一份工资。
到了后期,动线比人数更重要:一楼大门口放四个气动管,让记者的稿件流向排版、文字编辑、暗室和冲印,排版桌右边和组装桌左边用气动管相连,员工少走路,效率直接上一个台阶,解锁第四版面之后也别忘了去工业城港区把排版和组装加成全部点满。
对了,游戏的新闻有金银铜等级之分,热点词和词条组合也能提升价值,排班的时候按声望优先、派系次之、词条凑满的顺序来,报纸的质量和销量都会更健康。员工方面,排班员和组装员可以优先招气息维生者,不吃不喝不上厕所,省下大量跑路时间;维修员一定要有一个天然免疫体质,能直接住在打印机旁边,这些特性选对了,效率是肉眼可见的提升。
从零建起报社大楼
一开始你只有一层空房间,从印刷站、排版台这种最基础的工位摆起。随着报社壮大,逐层解锁新楼层,每层都可以规划成不同的功能区——记者区、编辑区、暗房、仓库,甚至给员工放咖啡机、海报和绿植来提升士气,快乐的编辑室才是高效的编辑室。
布局不是随便摆的:墙体、电梯、气动管道的位置直接影响员工在压力下的工作效率,Steam社区的老玩家甚至建议尽量别建带门的墙,因为小人穿门有动画浪费时间;卫生间用两个镜子和一个通风口就能压住气味,比传统的壁纸加水槽省空间,解锁融光大剧院的镜子之后这个套路特别好用。
电力在中后期会比较紧张,风扇尽量别用,通风靠通风口堆,舒适度靠挂钟解决——这些细节都是老玩家踩坑踩出来的经验,能让你的报社少走很多弯路,把每一层都打造成功能完备的新闻枢纽,一路做到纽约媒体巨头的位置。等报社规模上来之后,你甚至可以研究出自己的一套完美动线:记者区、编辑区、印刷区各占一层,气动管道串联,整个大楼像一台精密的机器在运转,那种掌控感是这游戏最迷人的地方。
游戏截图
01/05
配置需求
基础配置
- 处理器
- Intel Core i3 6100 or AMD FX-4350
- 内存
- 8 GB RAM
- 显卡
- Discrete GPU 1GB VRAM DirectX 版本: 11
- 存储空间
- 需要 3 GB 可用空间 声卡: any





