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最后更新 · 2026-08-14

浪客诺特游戏 · Build.24668730

Windows · 简体中文
平台Windows
容量897.1 MB
版本Build.24668730
热度1 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

刀刃在空旷走廊里回响,怪物从阴影里扑出来——在这座失控的空间站里,每一秒都靠手速续命。浪客诺特游戏,Voidmaw 做的快节奏轻度肉鸽动作游戏,把这样的太空恐怖搬进了屏幕:巨型空间站陷入宇宙混乱,人类居民全被扭曲成了不可名状的怪物,你要操着刀和枪一路往下杀。。发售到现在保持八成八的好评率,媒体评分也在七十五分上下,属于那种小而硬的爽游。战斗手感是最大卖点,左键近战刀刀入肉,右键远程枪械补伤害,配上闪避和滑铲,打起来行云流水,很接近魂类游戏的节奏但快得多。死亡惩罚也不吓人,借助时间操控技术,生命体征消失也能起死回生,每次冒险都是随机生成的路线和敌人配置,死了就重来,但散落在空间站各处的记忆碎片会留下来,每一片都可能藏着失传的技能或天赋,解锁之后下一局就能用,越死越强的循环非常上瘾。空间站的氛围也做得绝,越是往电梯下层走,环境越阴森,遭遇的东西越不像人,配上空旷走廊里的刀刃回响,恐怖感是慢慢渗出来的那种,敌人设计也很有压迫感,成群出现的感染者配合狭窄走廊,清理起来非常考验操作。Steam 上四百一十八篇评测里八成八是好评,官方中文支持也标得明明白白,翻译质量在线,记忆碎片除了给技能,还承载着逝者的故事,边打边拼图的感觉很特别。游民星空收录的六家媒体评分里好评率接近六成,普遍认可它的战斗手感和氛围营造。

游戏发售之后一直有更新在喂内容,官方中文支持得不错,设置里直接能切。画面是低多边形加冷色调,空间站的金属质感很到位,性能要求也不高,显卡支持 Vulkan 就能跑。操作层面近战远程两套武器可以随时切换,连招衔接很自由,喜欢刀刀到肉的可以主玩近战,喜欢放风筝的可以走远程流,两种打法都能玩出花来。肉鸽部分的核心是记忆碎片系统,每层电梯下去都能捡到更多碎片,新技能学多了之后流派选择就多了,同一张地图也能打出完全不同的玩法。单局时长适中,从开打到坐电梯深入一层大概十几分钟,很适合碎片时间开两把(当然实际玩起来往往不止两把),死亡之后技能和记忆会保留一部分,滚雪球式的成长让每一局都比上一局更顺,这种正反馈是肉鸽游戏最上头的部分。如果你是哈迪斯、死亡细胞这类游戏的爱好者,这款应该会很对你的胃口。关卡的敌人配置每一局都会洗牌,同样的走廊这次可能空无一人,下次就是怪物开会。

浪客诺特游戏

浪客诺特武器解锁与操作攻略

1、基础操作:左键是近战攻击,右键是远程枪械,左上角的红点代表血量,蓝点代表弹药数量,弹药补充的办法有好几种,最简单的是用近战武器攻击敌人,每攻击一次都会增加一点弹药,弹药见底的时候优先用近战蹭怪回弹,这是前期最稳的续航方式。
2、换武器:按 R 键打开武器交互界面,每把武器都有自己独特的特性,用空格键确认选择,再按 Esc 退出界面,武器是可以反复换着选的,放心试,界面里会显示每把武器的特性说明,读一遍再选,避免带错家伙进战场。
3、技能选择:从记忆碎片里学到的技能,选完就直接消失,不能像武器一样回头重新选,所以看到技能栏弹出来的时候想清楚再点,选一个契合当前武器套路的,建议优先选范围清屏类的技能,被围的时候能救命。
4、身法:遇到过不去的障碍按 Shift 翻滚,翻滚有无敌帧能躲伤害,Boss 挥刀瞬间按 Shift 基本都能躲过去;想快速滑行的话先朝移动方向走,然后同时按住 Shift 加 S 键,赶路和躲弹幕都好用;角色还能攀爬,左右横跳就能上去,攀爬在找隐藏碎片的时候特别好用,高处的平台往往藏东西。
5、探索:空间站里的部分设备是可以交互的,能拿到特殊道具或者技能,走之前把每个房间都扫一遍,别放过发光的互动点,每层电梯下去之前把该拿的碎片拿齐,漏了就要等下一局了,交互设备的提示不算明显,留意墙上的发光点和特殊音效。

新手期最实用的一招是近战为主远程为辅,近战砍怪回弹药,弹药攒起来再切枪清场,节奏顺了之后基本不会缺子弹,枪械弹药上限不高,省着点用,精英怪阶段再火力全开,远程武器在开阔走廊更好发挥,进了窄巷就切近战,灵活切换才是王道。遇到打不过的精英怪就边打边退,利用狭窄走廊卡它的攻击节奏,翻滚穿身之后回头输出,比硬刚稳得多。特殊道具能直接补弹药,路上看到发光箱子别错过,里面经常是弹药和血包。

游戏特色

1、时间操控:就算生命体征消失也能起死回生,死亡不是终点,配合肉鸽循环把挫败感降到最低,新手也能放心莽,代价仅仅是重新跑图,但记忆碎片会保留,相当于每死一次都带回一点遗产。
2、记忆碎片:空间站各处散落着逝者的记忆,每片都可能藏着失传的技能或天赋,收集与解锁本身就是一条成长线,每片碎片背后都有一段往事,有些技能要特定楼层才能解锁,探图深度直接决定你的战斗力上限。
3、随机冒险:关卡、敌人、道具、事件全部随机生成,坐电梯深入一层就有新的挑战,每次冒险都是全新开局,重开一局就是全新体验,不过核心地图框架是固定的,多玩几局就能记住电梯和房间的分布,跑图效率直线上升。
4、刀枪组合:近战远程双武器自由切换,连招衔接流畅,无论是刀刀入肉还是远程终结都能打出爽快感,近战回弹药、远程清场的循环非常自洽,两套打法互相成就,枪械的种类也不少,霰弹、连发各有手感,找到顺手的搭配能打出自己的节奏。

被宇宙恐怖包围的空间站

这游戏的恐怖不是跳脸吓人,而是环境一点点变质的过程,前几层还能看到人类生活的痕迹,越往下走墙上的涂鸦越诡异,广播里断断续续的杂音也让人心里发毛。我最喜欢的一次体验是戴耳机玩到深夜,电梯门打开那一瞬间走廊尽头的黑影,吓得我直接按了暂停。有些楼层会突然停电,视野瞬间缩到眼前,只能靠枪口火光辨认方向,这种时刻最考验心理素质,探索的时候多留意墙上的笔记和涂鸦,它们记录着居民们失控前的最后时刻,比跳吓更有后劲,有些房间的灯会忽明忽暗,配合低频音效,汗毛竖起来是常事,不过恐怖归恐怖,战斗的爽快感始终在线,紧张和刺激来回切换,一玩就是两三个小时。

记忆碎片除了给技能,还承载着逝者的故事,拼起来能慢慢拼出空间站出事之前发生了什么,这种碎片化叙事和肉鸽的死亡循环搭在一起特别契合。我朋友玩到第三章就有点顶不住了,说电梯门开的声音现在听到都头皮发麻,但就是停不下来,这种又怕又想玩的拉扯感,大概就是宇宙恐怖题材的魅力所在。如果你也想挑战自己,建议从白天开始玩,先把前两章摸熟,晚上再戴耳机往深处走,体验会完全不同。

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HARDWARE

配置需求

基础配置

处理器
Intel i5+
内存
4 GB RAM
显卡
Vulkan-Capable graphics card
存储空间
需要 1 GB 可用空间 附注事项: Katanaut runs on the Godot Engine and requires a dedicated GPU with Vulkan 1.2. Compatibility Mode is available at launch. 推荐配置要求 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统
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