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最后更新 · 2026-08-19

炎姬豪华中文版 · Build.24659383

Windows · 简体中文
平台Windows
容量12.3 GB
版本Build.24659383
热度2 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

弹刀噹噹噹的声音一响,我就知道这游戏买对了。炎姬豪华中文版是夕暮工作室(Crimson Dusk)打磨了七年才端上桌的国产3D动作游戏,制作人小牛奶2018年还是学生时就放出了一分钟实机宣传片,在YouTube攒下十二万次点击,从玩家口中的“有生之年”一路熬到2026年3月4日才正式上市。它披着美少女除妖的二次元皮,骨子里却是恶魔猎人加尼尔加隻狼的混合体——轻攻击重攻击搓连段、战斗实时结算评价、身边悬浮的子机按住连射远程弹幕,还有一套判定宽松到不像话的弹刀系统。故事设定在人鬼共存的世界,死亡之前带着强烈执念或情绪的灵魂会转成上级妖魔,除了破坏世界平衡的法力,连所在的区域都会被妖力染成诡谲的光景,附近的生物和凡人也被感染成低等魔物,大神官不得不派出手下最强的除妖使炎姬和辅佐她的神使安,踏上斩妖净化的道路——上级妖魔不除,所在区域的妖气就会持续扩散,凡人百姓一个个被感染成只凭欲望行动的魔物,炎姬这一路与其说是除妖,不如说是抄着整座城的活路。我一周目慢悠悠玩了近二十个小时,中途被第四章商店街的京都风味场景美到截图停手,也被后期一轮接一轮的红蓝盾小怪烦到想摔手柄,但每次成功弹掉Boss全部攻击、血槽下方四颗球全亮进入处决的那一刻,爽感是真的实打实。

这游戏等待的时间虽长,玩家口碑却相当能打:Steam简中区九百多篇评测里八成以上给了好评,巴哈的老哥十六小时通关后直接喊出“国产良心”的口号。当年体验版的教学关大约三十分钟,打完第一个Boss骸之少女·亚雅纱就能刷新“Boss战”选项反复挑战、冲击世界玩家排名,当年光这一招就让一批玩家蹲着等正式版;据3DM的流程攻略记载,主线从序章道场一路铺到终局,中间穿插大量靠勾索、空中冲刺和空中弹刀才能走的平台跳跃关;当年体验版里只能看不能花的金平糖和商人,也在正式版里兑现成了商店系统。配音阵容同样下了血本,主线关键桥段全程日配,连子安武人这种级别的声优都有参与,战斗里还嵌了一首日文主题曲,打到关键节点整个人是燃着的。

炎姬豪华中文版

游戏特色

1、弹刀就是整套战斗的命根子:判定宽松得不像核心动作游戏,几乎没什么快慢刀,成功弹刀能化消伤害、取消攻击后摇,配上特定御守还能回血,打起来像卧龙的化解但节奏更轻快,手残党也能弹得叮当响,弹掉一整轮攻击的成就感堪比打赢一场Boss战。
2、锁血处决的妖怪少女Boss:精英和Boss血量压到一定阶段会强制锁血,血条下方亮出弹刀次数,四颗球就是四次弹刀全部判定成功才进处决演出,失败就重来;每个Boss都是造型各异的妖怪少女,战斗有专属机制,抓技动画帅到值得反复看,番犬双子这种柴犬太妹合体变御姐的整活更是脑洞大开。
3、御守配武器的双轨养成:御守是本作的装备核心,加攻击力、弹刀强化、增加无敌时间的词条优先级最高;每击倒一个上级妖魔少女就能解锁对应的特殊武器,远程模式按住连射像尼尔的辅助机,后期破蓝盾全靠它,武器库里攒出一排战利品也很有收集瘾。
4、比赛打分的连段评价:战斗实时评分加每场结算,明显是恶魔猎人的路子,连段越多分越高,弹刀也能大幅拉高评价,少挨打就有机会刷出高评价,想当榜单玩家的可以反复刷分,跟DMC一样有“打得好不好看”的执念。
5、二次元舞台的视觉顶配:过场静画一张比一张精美,第四章商店街参考了京都清水寺街道和鸭川的布局,配上豪华声优阵容和日文主题曲,国游里能把氛围做这么足的着实不多,截图党全程手停不下来,毕竟这可是当年预告片就能在YouTube攒下十二万播放的美术底子。

炎姬弹刀与御守搭配攻略

1、先练弹刀再谈连招:轻攻击重攻击的连招只在前期杂兵战里好用,后期遭遇战全是带护盾的怪,连招几乎打不进去,能依赖的是闪避加弹刀找空档放技能;商店里买连招的优先级排最低,资源先投给弹刀相关的御守。
2、弹刀时机其实很好抓:Boss出招前提示给得很明确,判定宽松到几乎没有快慢刀,失败了大不了重来;打后期的平台关要活用空中弹刀,它既是过跳跳乐的关键操作,也是空中接战的自保手段,绿点亮起跟着节奏按就行。
3、锁血阶段别慌:Boss血条下方出现球体就是进锁血了,数清楚几颗球、记住它的招式循环,一次弹不中就重头再来,多试几次基本稳过;这个设计与其说是惩罚不如说是教学,逼你把弹刀练成肌肉记忆,后面打双Boss连战才不慌。
4、红蓝盾小怪的处理顺序:红色防护罩用物理攻击破,蓝色防护罩用远程连射破,天上飞的怪永远优先清——它一边飘一边射弹幕,不先干掉连弹刀节奏都找不到;弹幕本身伤害不高,主要靠闪避和跳跃穿缝,别硬吃,吃了也不会死但会乱节奏。
5、勾索和平台跳跃小技巧:空中冲刺非常重要,勾索的反应键一亮就按,它会自动吸过去,不用怕距离不够;第四章之后的跳跳乐明显变多,稳住心态比手法更重要,空中弹刀练好了连移动都带表演性质。
6、每场Boss战先看招再动手:每个Boss都有特殊机制,开场先观察它的攻击模式,抓技起手有明确提示,看清楚再贴身,比无脑莽有效率得多;后期还有强化版演出,同一只妖怪少女会以更强的姿态再战一场。

炎姬入坑前要知道的事

流程不长,玩家普遍十六到二十小时一周目通关,属于节奏紧凑、不掺水的长度,适合周末一口气打完;神宫后的章节节奏会明显加快,有玩家觉得铺垫不够,也有人觉得收得干净利落,这点见仁见智。难度上有简单档可选,不喜欢被弹幕压的玩家把难度降下来纯看演出也很舒服,想挑战手感的就直接拉高难度重打Boss战刷高评价,评分系统够你折腾一阵。结局属于争议款,有人觉得转折处理得太赶、有人被打动了,通关后再刷评论区会看到两种完全不同的论战,建议先自己打完再吃瓜。画面得说句公道话:原型从2018年就开始做,渲染有点跟不上时代的味道,个别场景还会掉帧,打Boss时偶尔的拖影也被吐槽过,但战斗的流畅度完全达标,动作的爽快优先级压过一切。如果你喜欢恶魔猎人那种连段打分、尼尔那种弹幕对轰,又愿意给国产独立团队一份支持,这价位绝对值回票价。最后用评测区的话收个尾:有玩家说自己“虽然有很多我讨厌的地方,但战斗方面的长板做的够长”,红蓝盾和弹幕的搭配确实被不少人嫌弃,可大家骂归骂,该刷的Boss Rush一个没落下——这大概就是它最真实的魅力。

对了,操作上记得把闪避和跳跃的键位改顺手,后期弹幕关能不能活全靠这两个键。

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HARDWARE

配置需求

最低配置

处理器
Intel Core i5
内存
8 GB RAM
显卡
NVIDIA GTX 1660
DirectX
11
存储空间
需要 34 GB 可用空间

推荐配置

处理器
Intel Core i7
内存
16 GB RAM
显卡
NVIDIA RTX 2060
DirectX
11
存储空间
需要 34 GB 可用空间
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