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最后更新 · 2026-08-27

玩具帝国手机版 · 0.370.7.0

Android
平台Android
容量205.42 MB
版本0.370.7.0
热度2 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

玩具帝国手机版是一款以12至17世纪历史为背景的快节奏即时战略游戏。玩家将在由玩具和纸片组成的独特战场上选择一个文明或国家,通过资源管理、科技发展、军队调度、建筑建设与政策选择,逐步扩张势力并击败对手。游戏弱化了传统即时战略中的高强度微操,更强调不同阶段的判断、规划与博弈。你需要合理分配工人采集食物和黄金,决定是快速训练士兵发动进攻,还是投入资源发展科技与经济;同时还要根据战局选择军事、资源或防御建筑,并灵活启用政策提升整体实力。战斗过程中,敌我双方会围绕道路、村庄、资源点和防御设施展开争夺,任何一次资源调配或战术调整都可能影响最终结果。你可以带领大明征战四方,也可以选择法兰西横扫欧陆,甚至尝试改写历史,让拜占庭重新复兴罗马。无论偏好稳健发展还是主动进攻,都能在多线并行的战局中找到适合自己的策略。快来体验这场充满变化的玩具帝国之战吧!

玩具帝国手机版特色

1、玩具与纸片风格的独特画面。
2、节奏紧凑的即时战略玩法。
3、内容丰富且战术选择多样。
4、多线发展,策略组合灵活。

玩具帝国手机版新手教程

游戏界面
玩具帝国手机版
食物
食物主要通过上下路采集、农场生产和占领村庄获得,主要用于维持军队补给与修理建筑。食物不足时,军队的战斗力会下降。
食物可以按照一定比例兑换黄金,但兑换过程中会产生损耗。建造市场或启用特定政策后,可以降低兑换损耗。初始兑换比例为5份食物兑换1份黄金。
提示:
1、将鼠标移至军队人口数据栏,可以查看军队的耗粮量。
2、将鼠标移至食物或黄金数据栏,可以查看两种资源的兑换比例。
黄金
黄金主要通过中路采集,也可以从矿场和基地塔税收中获得。黄金可用于研发科技、建造和升级建筑,以及派遣兵种。黄金也能按一定比例兑换食物,但兑换会产生损耗,市场和特定政策可以减少损耗。
提示
游戏中通常会将食物兑换为黄金,黄金兑换食物的情况较少,因为黄金是游戏中的核心货币。
生产力
生产力由闲置单位产生,包括工人和士兵。它可以加快单位生产、建筑建造和科技研发,还能提升税收、矿场与农场的产出。具体增益效果可将鼠标移至生产力数据栏查看。
提示
将鼠标移至生产力数据栏上方,可以查看生产力带来的具体加速效果。
工人
工人负责采集资源,玩家可以点击地图上的加号或减号派遣、召回工人。上下路资源为食物,路程较短、采集速度较快;中路资源为黄金,路程较长、采集时间也更久。
工人图标左下角的数字表示可派遣数量和数量上限,右上角圆圈中的数字表示当前闲置工人数量。
工人不会参与战斗,只会在资源点与基地之间往返。采集和卸货都需要时间,只有工人将资源带回主城后,资源才会真正计入玩家库存。工人被敌人击杀时,其携带的资源也会被敌方获得。
提示
处于预备役的工人可以提供生产力,已经上场采集的工人则不会提供生产力。
士兵
士兵是游戏中的战斗单位,可点击游戏下方对应图标购买。黄色方框中的数字表示价格,右上方圆圈内的上方数字表示闲置数量,下方数字表示当前战场上的该类士兵数量。点击士兵图标后可以设置预派遣数量,地图上会出现三个方向箭头,点击箭头即可向对应路线派兵。军队人口达到上限后将无法继续派兵。
每种士兵都有对应的预备役上限,士兵会持续生产,直到达到预备役上限或军队人口达到上限为止。
提示
1、只要预备役数量未达到上限,即使资源暂时耗尽,士兵仍会继续生产。
2、预备役士兵可以提供生产力,已经上场的士兵则不会提供生产力。
科技

科技是对局中可以获得的永久升级项目,可通过科技树解锁,主要分为三类:
增益类:为士兵提供战斗力加成。
军事类:解锁新的兵种或军事建筑。
经济类:提高资源获取速度或增加生产力。
购买科技节点的全部前置科技后,该科技会自动进入研发状态。研发过程不消耗资源,玩家购买科技时才需要支付相应费用。
资金充足时,科技解锁后即可立即购买,但研发会逐步降低科技售价。玩家可以在研发完成前支付较高价格提前获得科技,也可以等待研发完成后再购买。学院建筑、特定政策和生产力都能加快科技研发。
政策

政策是玩家可以在对局中自主启用和弃用的增益效果。
启用政策后,对应增益会立即生效;弃用政策后,增益也会立即消失。政策可以根据战局需要反复启用和弃用。
玩家只能启用已经解锁的政策,也只能弃用当前已启用的政策。弃用政策不会使其消失,之后仍可在需要时再次启用。
文明开局时会自带部分政策。经过固定时间后,玩家可以选择一次政策,并从随机出现的三个政策中挑选所需项目。

政策右侧的数字表示其占用的槽位。启用政策数量超过槽位上限时,将无法继续启用。政策启用和弃用都会进入冷却,占用槽位越多的政策,所需冷却时间通常越长。
提示
政策启用后会立即生效,可以利用这一特点配合战场变化执行战术。
建筑

点击地图上的红色小圆圈,即可选择位置建造建筑。
建筑主要分为军事型、资源型和防御型三类。
建筑建造后,生命值会从0开始增长。建造过程中受到攻击不会改变最终增长总量,也就是说,建筑即使在施工时遭到攻击,完工后也可能处于残血状态。
建筑完成建造前不会提供增益,升级完成前也不会提供升级后的效果。

建筑拥有修理、升级和拆除三个选项,分别位于界面上方、左侧和右侧。修理建筑需要消耗食物,修理时建筑上方会显示“修理中”标记。升级建筑需要消耗黄金,同一建筑同时只能进行一项升级,升级完成前不会获得升级后的增益。拆除建筑时,会根据其剩余生命值返还一定黄金。
提示
随着战局阶段变化,所需建筑也可能不同。玩家应根据当前战场形势,适时主动拆除并调整建筑布局。
地图介绍

基地
己方基地被摧毁后即告失败;摧毁敌方基地则可赢得游戏胜利。
防御塔
防御塔会向靠近的敌人发射箭矢进行防守,同时也是税收的重要来源。
防御塔拥有防御、攻击、攻击距离和黄金税收等升级方向,升级方式与其他建筑类似。
拒马
游戏开始时,上下两路各自带有三个拒马。拒马无法建造或修理,被摧毁后敌方会获得一定赏金,虽然这笔赏金在后期影响较小,但前期仍需注意。拒马更重要的作用是保护己方采集食物的工人及其后方建筑。
村庄
单位靠近村庄时会逐步占领村庄,占领速度取决于附近单位的影响力。村庄被占领后会持续提供食物和一名额外工人,同一路线的工人还会获得20%的采集速度与食物携带量加成。远程单位经过己方已占领村庄时会停下驻守,效果类似驻防点。

更新日志

v0.370.7.0版本

重做政策

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