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最后更新 · 2026-08-28

幻想大陆战记深渊Steam游戏 · Build.23992944

Windows · 简体中文
平台Windows
容量7 GB
版本Build.23992944
热度0 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

幻想大陆战记深渊Steam游戏把奇幻国战、国家经营和六角格回合战场拧在了一起:你不是只带着一支队伍赶路,而是要站在一方势力的立场上处理整片大陆的战争。开局先看清自己掌握的国度、周边邻国和麾下同伴,再决定这段时间要把力量放在编队、强化还是出兵上。剧情模式让六个国度分别面对“新生阿比斯洛亚帝国”夺权后的局势,任务模式则允许你从二十四个国家中挑一个挑战专属任务,想体验连续故事或反复研究不同开局,都有明确的入口。战斗发生在六角形棋盘上,回合制行动让每次移动、集火和撤退都带着重量;你可以把敌方领袖逼到撤退,也可以先拆掉外围兵员再压上去。圣铠曾在遥远过去粉碎帝国的统治野心,两百年后,索尔炽纳特王国的强势扩张又把弥斯缇艾因女王与诸国元首推到风暴中心。各色同伴与魔物共同站在这片战场上,国家经营安排、国家战力和一次次棋盘决策会共同塑造你的推进节奏。喜欢慢慢盘算阵线、看着一支临时拼成的队伍变成可靠军团,或是想在剧情之外挑战不同国家的专属目标,这款策略模拟都能给出足够耐心的思考空间。

第一眼容易被华丽的奇幻角色吸引,真正开始后更容易沉迷于“这一回合到底该做什么”的判断。编队阶段不是单纯等待战斗,而是有限时间里的国力整理;攻击阶段也不是无条件扩张,侵袭邻国可以夺取当地物资或强化兵员,但会让你必须重新计算下一场战斗的风险。把国家层面的安排带进六角格战术,正是本作最有味道的地方。

幻想大陆战记深渊Steam游戏

幻想大陆战记深渊的大陆故事

露奈狄亚创造的魔法铠甲曾经拯救世界,并粉碎阿比斯洛亚帝国想要统治整片大陆的企图。时间向前推移两百年,强大的索尔炽纳特王国开始散发不祥气息,继承露奈狄亚意志的弥斯缇艾因女王召集各国元首,对王国的作为展开谴责。这样的开场不是把战争写成抽象的地图涂色,而是先把每个国家、人物和魔物的立场放进同一场冲突里,随后再把决定权交给玩家。

剧情模式围绕六个国度各自的故事展开,适合先选一个阵营熟悉国家运营,再从其他视角回看同一场大陆动荡。任务模式提供二十四个国家的专属挑战,选择目标时可以把它当成一次短而集中的战术练习:先看任务要求,再判断自己要保留多少兵力、怎样利用邻国和怎样安排下一次进攻。这样玩下来,故事推进与战术试验会自然交错,而不是两套互不相干的内容。

游戏特色

1、国家经营和战场互相牵动:编队阶段需要在有限时间里强化所选国家的战力,攻防顺序会直接影响接下来能不能稳住阵线。
2、六角棋盘回合交锋:战役在六角形棋盘上展开,集中攻击敌方领袖、逼迫其撤退,或逐一击破敌方兵员,都是规则允许的战术方向。
3、同伴与魔物共同编队:你要指挥各色同伴与魔物,把国家目标、部队组成和局部战斗放在一起考虑,临场改变计划也有空间。
4、两种模式带来不同节奏:六个国度的剧情模式强调连续体验,二十四个国家的任务模式适合专门挑战某个国家的目标和局面。

画面之外,音乐与设定也在帮这片大陆建立辨识度。制作团队把二十五个国家群雄割据、角色与魔物共存的世界放在核心位置,战场沿用系列传统的HEX系统。不同国家会给人不同的色彩和气息,进入一场战斗前先看懂当前的政治位置,再把注意力收回六角格,体验会比只盯着一场胜负更完整。

幻想大陆战记深渊开局攻略

一、先定国家目标:进入剧情模式后,先把六个国度的故事入口当成自己的学习路线,不要急着把所有邻国都列为进攻对象。任务模式则从二十四个国家里选一个,先读清专属任务到底要你推进、守住还是击破,再决定初始编队。这样做的好处是每一次强化都能服务于目标,不会把有限时间浪费在与当前任务无关的方向上。

二、编队阶段先补短板:编队不是简单把最强的同伴和魔物全部堆在一起。先看接下来可能面对的敌方兵员,再检查自己的队伍有没有能持续推进、能承担正面压力、能在关键位置完成集火的成员。编队阶段承担着强化国家战力的准备作用,所以每次进入战斗前都应先完成一次队伍整理,再把剩余行动留给进攻计划。

三、攻击阶段别把侵袭当成必选项:出兵侵袭邻国可以夺得当地物资,也可能强化麾下兵员,但是否动手完全取决于你的判断。若当前队伍刚好需要补强,侵袭能为后续战斗准备资源;若主力已经被前一场战斗牵制,就先保留阵线,别为了地图上的一个机会把队伍拉得过长。把“能不能打”改成“打完之后还能不能守住”,是国战节奏稳下来的关键。

四、六角格里先处理胜负点:战斗开始后先辨认敌方领袖、外围兵员和可以互相支援的位置。想快速结束战斗,就围绕敌方领袖集中攻击,逼迫其撤退;想降低正面压力,就先拆掉周围单位,再把火力转向核心。每回合落子前都问自己下一次行动会不会暴露后排、是否会让队伍失去退路,以及这一步是为了立即击破还是为了下回合创造更好的集火角度。连续几回合这样复盘,HEX棋盘的距离感和回合节奏就会逐渐变成可控的战术资源。

熟悉一轮后,再换到任务模式做针对性练习:同一个国家可以用不同的编队和进攻顺序重打,观察物资、兵员与领袖压力如何改变局面。不要只记“哪次赢了”,还要记下是在哪个阶段做对了取舍。把国家层面的有限时间、邻国侵袭选择和六角格里的集火逻辑连起来,才能真正掌握幻想大陆战记深渊的开局思路。

第五步先把君主视角放回领地:作为领导一国的君主,地图阶段不要只盯着下一场战斗的胜负,先看自己掌握的国度能否守住现有领地,再决定是否把兵力推向邻国。编队阶段要把各色同伴与魔物按任务目的重新组合,守住领地时保留能承担正面压力的成员,准备侵袭时再把能够集中火力的队伍推到前线。每次从领地出兵前都记下物资、兵员和退路,战后先确认国家还能维持下一回合的行动,再追求继续扩张。

第六步用回合顺序锁住优势:六角棋盘上先判断敌方领袖与兵员的距离,再决定本回合是逼退领袖还是逐一削弱外围。同伴与魔物不要为了追击而同时走散,能在下回合形成前后夹击的位置,往往比眼前多走一格更有价值。若国家经营阶段已经把兵员消耗在侵袭上,战场就优先稳住阵线;若物资和队伍状态允许继续推进,再把领袖压力转成撤退结果。把领地防守、编队强化、邻国侵袭和棋盘落子连成一条回合计划,才能让每一步都服务于君主最终要达成的国家目标。

幻想大陆战记深渊的回合节奏

一场战役的乐趣在于大地图与小棋盘不断切换视角。地图上,你要判断当前国家是否有余力扩张,哪些物资值得争取,哪支兵员应该留下来守住已经取得的优势;进入战场后,问题会缩小成“这一格站在哪里、这一回合先打谁”。这种节奏让胜利不只来自一次漂亮的击破,也来自前面没有把国力和队伍消耗在错误方向。

当你能把一轮国家安排拆成“编队强化、攻击取舍、六角格交锋”三个判断,幻想大陆战记深渊的节奏就会稳定下来。六个国度的剧情适合观察不同立场,二十四个国家的任务适合反复做局;每次换国家都先看目标,再决定是否侵袭邻国,既能保留故事的代入感,也能把HEX战场上的每个回合变成有理由的行动。

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HARDWARE

配置需求

最低配置

操作系统
Windows 11
处理器
Intel® Core™ i5-4670 (quad-core) 3.40 GHz 及以上
内存
16 GB RAM
显卡
NVIDIA® GeForce® GTX 1060 (VRAM 4GB) 及以上
DirectX
12
存储空间
需要 16 GB 可用空间

推荐配置

操作系统
Windows 11
处理器
Intel® Core™ i5-7600 (quad-core) 3.50 GHz 及以上
内存
16 GB RAM
显卡
NVIDIA® GeForce® RTX 2060 (VRAM 6 GB) 及以上
DirectX
12
存储空间
需要 16 GB 可用空间
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