最后更新 · 2026-09-01
道途百劫电脑版 · Build.24995971
游戏介绍
道途百劫电脑版,把仙侠题材里“修行方向越走越偏”的感觉,放进了一套可以不断重组的 Roguelike 卡牌构筑里。开局拿到的普通卡牌并不只是一次性的攻击手段,因为效果词条可以继续附加到卡牌上,原本平平无奇的动作也可能在叠加后变成强力神通,或者转化为能够支撑后续回合的增益。山上行止工作室没有把五行、雷法、符箓写成互相隔绝的职业路线,你选定一条道路以后,仍然能拿到其他体系的卡牌与力量,再把它们拼成自己的修仙思路。真正有意思的地方在于,你不是照着一张固定答案表通关,而是在每次冒险里判断这张牌要不要继续加工、这条联动值不值得围绕它展开,以及眼前的强度和后面可能成形的流派怎样衔接。
第一次接触时,不必急着把所有名词都背下来,先观察卡牌与词条碰到一起会改变什么;能让攻击升级、能让效果产生衍生、能让敌人被封印或让衍生力量加入战局,都是构筑开始有方向的信号。你可以走极致进攻的雷系路线,也可以利用五行轮转做功能性调度,还可以让符文封印敌人并把它们召唤出来。每一种选择都不是孤立按钮,而是下一张卡、下一次词条选择和下一场战斗的起点。
这款作品适合喜欢“看着一套牌从能用变成离谱”的玩家:一边读懂牌面,一边把看似不相干的效果接成连锁,最后让雷法连击、五行轮转或咒文封印形成鲜明的节奏。官方资料明确它是单人卡牌构筑,也支持随时保存与可调整难度,游玩时可以把注意力放在构筑实验上,而不是担心一次中断就必须从头追回进度。当前版本的内容重点不是堆出一大串设定名词,而是让玩家亲手试出“这张卡和这个词条为什么能一起工作”。

道途百劫新手开局构筑攻略
第一步:先找一张核心牌,开局看到新卡时先问它准备承担什么任务,是直接造成伤害、让效果滚起来,还是为后续回合提供增益。不要因为某张牌看起来普通就立刻放弃,官方说明的关键正是“多个词条可以同时附加到同一张卡牌”,所以一张基础牌的上限要看它能否承载连续加工,而不只看眼前的一次数字。
第二步:把词条当作构筑方向,拿到词条后不要平均撒在所有卡上,先选一张最常使用的牌做试验,再观察它附加后的效果是否能与手里的其他牌互相接应。若叠加后只是孤零零的一次收益,就先停手;若它能让攻击继续升级、带来衍生增益或为下一张牌创造机会,就值得围绕它整理牌组。
第三步:确定主轴但不要封死牌组,想打快节奏爆发时,可以先把雷法连击当作主轴;需要兼顾不同场面的处理能力时,可以转向五行轮转;若更喜欢控制敌人和借力作战,则从咒文封印与召唤方向继续试。官方资料特别强调五行、雷法、符箓并非彼此独立,因此“确定主轴”不是把其他牌全部删掉,而是让每次补牌都回答一个问题:它能否补足主轴的断点,或者为下一次联动提供过渡。
第四步:用跨体系卡牌补缺口,选定雷系以后,别把非雷系卡牌一概视为杂牌;当牌组缺少持续性、功能性或控制手段时,其他体系的卡牌与力量可以承担连接作用。先保留能改变战局的效果,再清理只会重复同一动作的牌,让牌组在攻击、循环和应对之间留出转折。
第五步:封印与召唤要连着看,如果你沿着符文封印方向试验,重点不只是把敌人暂时压住,还要留意官方所说的“将他们召唤出来”这一后续价值。实际选择时先确认封印效果是否能影响当前战斗,再考虑它能不能与手里已有的增益或其他体系力量形成下一层联动;不要只看到单次控制就结束判断。
第六步:每轮只改一个关键变量,卡牌、词条和体系同时大换时,很难知道强度变化来自哪里。更稳的做法是保留大部分已经能运转的牌,只替换一张核心牌或一组词条,然后进入下一次冒险验证。这样既能看清雷法连击是否真的变顺,也能分辨五行轮转带来的功能性究竟解决了哪个问题。
第七步:把保存当作试验工具,官方资料列出随时保存这一功能,正好适合拿来做构筑试验。遇到新词条或跨体系卡牌时,可以先记住当前牌组状态,再去验证它的联动;如果结果不如预期,就回到判断点重新安排,而不是为了一个误判放弃整轮修行。这里的重点不是反复重来,而是把保存用于理解机制,逐渐形成自己的取舍标准。
第八步:用难度检验思路而不是追求漂亮牌面,游戏提供可调整难度,牌组在较轻压力下能运转,并不代表它已经能够处理更复杂的冒险。先确认核心牌、词条叠加和跨体系补位是否都能在实战中发挥,再提高挑战强度;如果一换难度就完全失去节奏,优先检查牌组是否只有单一伤害来源,而不是盲目继续堆同一种效果。
游戏特色
一、词条让普通卡牌继续成长:官方商店介绍没有把卡牌写成固定数值表,而是明确允许多个效果词条同时附加到同一张卡牌。由此产生的乐趣不是抽到一张稀有牌就结束,而是拿一张看似平凡的牌继续加工,让攻击演变成神通,或让它衍生出强大的增益效果。每一次叠加都像是在给牌面重新定义用途,构筑过程因此有了很强的实验感。
二、五行、雷法与符箓互相通气:很多卡牌游戏会把流派切成几条互不往来的路,本作的官方资料却特别强调三者并非彼此独立。你可以从雷法出发,再借五行的功能性调整节奏,也可以用符文封印和召唤去补足直接伤害之外的处理方式。体系之间的连接,使“混搭”不是为了凑数量,而是为了让一张牌的效果在不同战斗目的里发挥第二种作用。
三、三种方向对应三种决策气质:雷系流派强调极致攻击与连击速度,五行轮转偏向功能性与局面调度,咒文封印则把敌人控制和召唤价值放进同一条思路。它们并不要求你选定后永远不变,玩家可以在冒险中观察手牌和词条,再决定下一次选择是继续放大优势,还是为牌组补上一块缺失的功能。
四、单人节奏适合慢慢拆解:官方分类确认本作支持单人游玩、随时保存、可调整难度,也可以仅用鼠标操作。对喜欢研究卡牌联动的人来说,这些信息意味着你能把注意力放在牌组本身,逐步试验雷法连击、五行轮转和咒文封印,而不必把操作压力当成主要门槛。
雷法之外的修行节奏
当一套牌真正开始转动,最明显的变化往往不是某张卡突然变强,而是你开始提前想到下一次词条该放在哪里。雷法连击给人的感觉像把回合越推越快,五行轮转则像在不同效果之间调换位置,咒文封印与召唤又让敌人不再只是等待被击倒的目标。三种方向都来自同一套“卡牌加词条”的底层逻辑,所以你不会被迫把自己锁进单一答案里。
道途百劫的仙侠味也因此落在了构筑动作上:修行不是把一条属性线填满,而是不断试探力量之间的关系。一次冒险里留下的判断,会影响下一次看到卡牌时的直觉;你越熟悉哪些效果能够互相接应,就越容易从一张普通牌上看出它未来可能长成的样子。
如果你喜欢把失败当成资料,把下一轮当成验证,那么这份东方 Roguelike 卡牌构筑会给出持续的回看空间。真正值得记住的不是某一张固定答案,而是如何从词条叠加、跨体系取牌、封印召唤和增益衍生里,慢慢修出属于自己的战斗语言。
游戏截图
01/05
配置需求
基础配置
- 操作系统
- Windows 10 64-bit
- 处理器
- Intel Core i3 or equivalent
- 内存
- 4 GB RAM MB RAM
- 显卡
- DirectX 11 compatible graphics card
- DirectX
- 11
- 存储空间
- 需要 11 GB available space MB 可用空间
- 备注
- 声卡: DirectX compatible sound card





