最后更新 · 2026-09-06
神狱塔断罪玛丽Finale电脑版 · Build.12078002
游戏介绍
神狱塔断罪玛丽Finale电脑版的迷宫不只靠刷怪推进,分组行动与活体监狱结构才是你需要先读懂的规则。Jail 被设定成埋在地下六百六十六米的活监狱,Marchen 在里面游荡,Nightmares 则像不能靠蛮力解决的追猎者。杰克和血之少女们被 Massacre Pink 拆散后,玩家要在几个队伍之间切换,利用不同少女的场地能力、机关互动和物资安排继续向上。它的战斗是回合制,但探索并不慢:开门、搬运钥匙、点亮蜡烛、交换物品、躲开追逐,都可能让一支队伍的行动直接决定另一支队伍能不能前进。血液、Corruption、Massacre 和 Blood Skelter 又把普通战斗变成一场资源取舍,打中弱点或造成过量伤害会让角色积累 Blood,状态变强的同时也要留心失控风险。PC版适合喜欢暗黑童话、三维迷宫、队伍分工和细密收集的人,主线之外还有委托、装备、血晶与额外故事;官方资料还确认本体包含 True End 和 Blood High 两项前作版本里的 DLC 内容。这里整理的钢铁监狱塔一层路线、冻结监狱塔钥匙和梦魇处理方式,都是为了让你少在传送与回收物品之间迷路。
这作最有意思的地方,是“地图不是一个人走完”的感觉。Eiserne Tower 一层要让 Toh、Clara、Jack 三组人依次取钥匙、把钥匙放进交存物箱,再开启各自的道路;Frozen Jail Tower 则用 Zap 切换队伍、开关和钥匙门制造另一种节奏。攻略资料来自 GameFAQs 的流程正文与 BAI GAMING 的一层地图路线,后者给出了明确坐标;GameFAQs 页面是 Switch guide,PC版地图是否有文字或输入差异没有单独验证,因此下面只写地图行为与坐标,不把主机按键硬套到电脑上。

神狱塔断罪玛丽Finale钢铁监狱塔一层钥匙攻略
1、Toh 组先取红钥匙:进入 Eiserne Tower 一层后,先让 Toh 组前往 X50,Y1 拿到 Red Key,再移动到 X48,Y2,把红钥匙送进交存物箱给 Clara 组。这个顺序不能反过来,Clara 组要到自己的箱子位置才能接手。
2、Clara 组取钥匙并处理机关:切换 Clara 组,在 X43,Y37 取出交存物箱里的 Red Key,然后按路线处理 X29,Y35 的 Lever、X33,Y37 的 Light candle 和 X41,Y14 的 Light candle。BAI GAMING 的路线还记下 X39,Y28、X38,Y28 的移动与点蜡烛节点,走到这些坐标时不要只看小地图箭头,确认门和蜡烛是否已经改变状态。
3、Jack 组补卡钥匙:切换到 Jack 组后,先处理 X24,Y31 和 X21,Y14 的路线节点;X4,Y29 可以取得 Eiserne Card Key B,再经交存物箱送给 Clara 组,这一步在原攻略中标为 optional,不想收集额外路线时可以暂缓。Jack 组还要在 X12,Y37 操作 Lever,给后续道路腾出空间。
4、Toh 组拿绿钥匙与蓝钥匙:回到 Toh 组,在 X27,Y2 取得 Green Key,再去 X29,Y4 拿 Blue Key,并把蓝钥匙送给 Jack 组。拿到钥匙后前往 X32,Y8 开门;不要拿到蓝钥匙就直接往楼梯冲,因为交存物箱的转运是这层分组谜题的核心。
5、三组分别确认上楼点:Toh 组从 X50,Y10 上到二层;Jack 组收到蓝钥匙后到 X9,Y25 开门,再从 X13,Y25 上楼;Clara 组则从 X50,Y25 上楼,X38,Y19 的开门路线在 BAI GAMING 原文中标为 optional。三支队伍的楼梯坐标不同,切换队伍时先确认当前控制对象,别把一组的出口当成另一组的出口。
6、冻结监狱塔一层用 Zap 过钥匙门:GameFAQs 的 Frozen Jail Tower 1F 记录了 X13,Y14 的 Locked Door,需要 Zap 到 Red Riding Hood;X12,Y4 另有 Locked Door,需要 Zap 到 Toh。X3,Y9 的 Switch 对应 X12,Y4 的门,先用能行动的队伍触发开关,再切换到需要过门的队伍。
7、三层再收太阳钥匙与月亮钥匙:继续推进 Frozen Jail Tower,GameFAQs 记录 Sun Key 位于 X21,Y13,对应门在 X14,Y4;Moon Key 位于 X13,Y13,对应门在 X11,Y10。拿到钥匙后不要只看“宝箱已空”,按这两个对应门坐标回收路线,才能把三层的锁门真正清掉。
8、遇到 F. Nightmare 先看属性:流程资料标明 F. Nightmare 的弱点是 Earth,它会使用 Goosebumps 对全队造成水属性魔法伤害,还会用 Firebrand 提升下一回合 ATK。队伍里有 Earth 魔法时优先用它处理弱点,同时保留治疗物品应对全队伤害;Nightmares 是需要快速找办法逃离的不可杀 Boss,不要把它当成普通敌人站桩磨血。
神狱塔断罪玛丽Finale迷宫战斗
先把 Blood 当作战斗节奏:Wiki 的玩法说明写明,攻击敌人弱点或过量击杀都能积累 Blood,血之少女因此可以进入 Massacre 或 Blood Skelter 状态,具体取决于 Corruption。实战里先用能命中弱点的角色建立优势,再看队伍当前的 Corruption 是否适合继续压血;不要为了触发状态把每个普通敌人都打到失控。战斗采用回合制,探索中的开关、钥匙和场地能力也需要在队伍行动之间安排。
对 Nightmares 不要硬拼:Wiki 明确把 Nightmares 归为不可杀的 Boss,处理方式是快速思考并逃脱,而不是用蛮力解决。看到追猎者进入路线时先确认能切换到哪支队伍、哪扇门已经打开、哪条通道能继续前进;如果是 F. Nightmare 的战斗,记住 Goosebumps 是全队水属性魔法伤害,Firebrand 会抬高下一回合 ATK,Earth 魔法和治疗物品比无脑普通攻击更有价值。
游戏特色
1、六百六十六米地下的活监狱:Jail 会产生 Marchen,并由会引发疯狂的 Nightmares 巡逻;血腥童话、活体建筑和三维迷宫让每次转角都不像普通城堡。剧情从血之少女们被拆散开始,玩家必须在分组行动中重新把线索和道路接起来。
2、队伍切换本身就是谜题:Eiserne Tower 一层的 Red Key、Green Key、Blue Key与交存物箱,要求 Toh、Clara、Jack 互相递交进度;Frozen Jail Tower 则用 Zap、开关和钥匙门改变可通行路线。角色不是简单地换皮,谁拿到物品、谁去踩机关会直接决定另一组能否继续。
3、血液状态改变战斗手感:弱点攻击和过量击杀会累积 Blood,并把角色推向 Massacre 或 Blood Skelter;Corruption 又会影响状态方向。你可以从敌人属性、队伍职业和当前血量出发安排回合,不必把所有战斗都处理成同一种普通攻击。
4、委托与额外故事补足主线:Wiki 记录每个队伍都有自己的 Commissions,完成取物或寻找 Marchen 的任务后能得到金币、物品或血晶,章节推进还会解锁新的委托。Steam 资料还列出 True End 与 Blood High 两项额外故事,暗黑主线之外仍有可以慢慢清理的内容。
神狱塔断罪玛丽Finale队伍与委托
分组时先看手里的钥匙和场地能力:Wiki 列出的早期分组包括 Jack、Mary、Clara、Toh、Red Riding Hood 与 Pyre 等队伍,随后 Jack 与 Mary、Clara 与 Pyre、Toh 与 Red Riding Hood 分别合并,游戏大部分流程由三组推进。遇到机关时先看当前队伍是否拥有能解决它的场地能力,再决定是否切换,不要因为一条路暂时打不开就把整张地图判成死路。
委托物品不要随手卖掉:每个队伍都有独立委托,完成后可能得到金币、物品或血晶,新章节还会出现新的收集要求。进入迷宫时把暂时用不上的关键物品留在队伍可取的位置,回营地整理装备后再返回;如果下一步要交换钥匙,就优先确认交存物箱和队伍位置,而不是把时间花在重复刷同一批普通怪上。这样处理,钢铁监狱塔一层的递钥匙路线和后续的血晶成长才能连成一条稳定流程。
把委托当成队伍补给线:Wiki 说明委托奖励可能包含金币、物品和血晶,所以接受任务后先看它要求寻找物品还是击倒 Marchen,再安排哪一组带着钥匙继续探索。完成一项后回营地整理装备、确认血晶用途,再返回迷宫;新章节会解锁新的委托,早早把各队伍的任务分开记录,能避免把一组的目标误当成另一组的进度。
三组推进时保持交接记录:Jack、Mary、Clara、Toh、Red Riding Hood 与 Pyre 等队伍会在流程中分开行动,之后又合并成三组主力。每次切换前记下谁拿着钥匙、哪扇门已被开关触发、哪处交存物箱可以取回物品;再把 Commissions 的目标与当前队伍对照,回营地整理装备后继续前进,能减少在活监狱里反复折返的次数。
把追逐和战斗分开处理:Nightmares 的定位是不可杀的 Boss,Wiki 说明应当快速思考并逃脱,而不是用蛮力硬解。普通 Marchen 才适合拿来积累 Blood、观察弱点和安排 Massacre 或 Blood Skelter;一旦追猎者出现,就把注意力转回已开的门、队伍切换和交存物箱,先活着离开危险区,再回到迷宫处理委托与宝物。
钥匙和梦魇要分开记录:在 Eiserne Tower 一层,Toh 组从 X50,Y1 取 Red Key,送到 X48,Y2 的交存物箱,Clara 组在 X43,Y37 接手;继续推进时,Toh 组在 X27,Y2 拿 Green Key、X29,Y4 拿 Blue Key,再由 Jack 组走 X9,Y25 和 X13,Y25 上楼。若转入 Frozen Jail Tower,X3,Y9 开关对应 X12,Y4 的门;F. Nightmare 弱点是 Earth,出现追逐时应优先确认切队与逃脱路径。
游戏截图
01/01
配置需求
最低配置
- 处理器
- Intel i5 2.3GHz or AMD A9 2.9GHz
- 内存
- 8 GB RAM
- 显卡
- Dedicated GPU with 2GB of VRAM
- 存储空间
- 需要 8 GB 可用空间
- 备注
- 声卡: DirectSound (DirectX) compatible sound card
推荐配置
- 操作系统
- Windows 10 (64-bit) / Windows 11 (64-bit)
- 处理器
- Intel CPU Core i7 3770 or above
- 内存
- 8 GB RAM
- 显卡
- GeForce GTX 970 or AMD RX 560 2GB equivalent
- 存储空间
- 需要 8 GB 可用空间
- 备注
- 声卡: DirectSound (DirectX) compatible sound card;Optimal 4k performance may require better than Recommended System Requirements





