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最后更新 · 2026-09-06

王国保卫战初代PC版 · Build.24662480

Windows · 简体中文
平台Windows
容量479.6 MB
版本Build.24662480
热度0 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

王国保卫战初代PC版的核心乐趣,在于每一波都要回答一个很实际的问题:这波敌人该由谁挡住,又该让哪种火力接手?敌人沿着道路涌来,玩家要在有限建造点安排远程射击、近战拦截、范围伤害和魔法,再用每一波积累的资源把防线推向下一段。弓塔负责持续覆盖,兵营让士兵站到路上拖住目标,法师塔补足魔法处理,炮塔则等待敌人聚成一团后释放范围价值;真正难的不是认出每座塔能做什么,而是看懂它们应该在什么时候互相补位。商店资料列出八种防御塔、十八种塔技能、六十一种敌人、十三位英雄和七十项成就,战役之外还有额外模式与敌人百科,内容密度足够让同一张地图反复练习。官方策略页还按 Southport、The Farmlands、Pagras、Twin Rivers、Silveroak Forest、The Citadel 等战场提供 Campaign、Heroic、Iron 三类攻略入口,所以这不是只打一遍主线就结束的塔防:你可以先熟悉路线,再换限制条件检验塔位、升级顺序和技能时机。它的魅力就在于每次失守都能追溯到一个具体决定,是拐角没有形成拦截,是范围塔放得太早,还是升级资源分得太散;找到那个节点,下一局就有明确的改法。

初代的节奏看似简单,实际一直在考验资源与路径的配合。敌人从道路进入,玩家却不能只盯着出口;真正值得观察的是哪里会交汇、哪里能让兵营拖住敌人、哪里能让弓塔、法师塔或炮塔重复覆盖。社区攻略反复强调不要平均升级所有塔,而应把资源集中到当前地图真正会用到的组合,再用援军、英雄能力或塔技能争取时间。于是每一波既像战斗,也像一次小型复盘:先看威胁,再决定是补覆盖、换伤害类型、加强拦截,还是暂时存钱等待更关键的升级。

王国保卫战初代PC版

王国保卫战初代开局与波次攻略

1、先认道路和交汇点。进入地图后先确认敌人的入口、出口、可建造点与天然拐角,不要在第一笔资源到账后立刻铺满孤立塔位。官方策略页把关卡按地图条目整理,并分别提供 Campaign、Heroic、Iron 入口;先看清路线,再决定哪里要长期覆盖,哪里只需要临时拦截。
2、开局用近战塔占住关键路口。Steam 社区攻略建议在重要瓶颈先放数座未升级的近战塔,让它们覆盖道路并拖住敌人,等真正要保留的塔确定后,再出售多余塔位或给核心近战塔升级。这样做的目的不是让兵营承担全部伤害,而是延长弓塔、炮塔和法师塔的输出时间。
3、兵营先当拦截工具。Armor Games 的攻略明确提醒,兵营士兵更适合分散敌人、拖延推进,为其他塔处理高生命目标争取时间,不要把兵营当成唯一主力输出。把拦截点放在远程塔覆盖范围内,士兵倒下后再看下一波压力决定是否补建;若拦截点在火力区外,拖延反而会给敌人留下脱离射程的机会。
4、单路聚塔,多路分散。多个入口或出口的地图更适合把塔分散到各条路线,单一入口和出口则可以把塔集中在同一片区域,利用火力协同快速处理敌群。Twin Rivers 被社区攻略当作需要分散布置的例子;遇到多路图不要强行复制单路地图的拥挤阵型,先看敌人会在哪里交汇,再决定是分守还是集中清理。
5、升级围绕主力组合。社区攻略不建议所有塔平均升级,而是先选定这张图最常用的塔型,把资源集中到它的关键能力;援军和陨石等拖延工具也要留出升级空间。实际操作时,每波结束先看下一波的速度、数量和防护,再决定补塔、升塔或存钱,避免为了面板整齐而让所有塔都停留在中间状态。
6、按敌人特性换伤害。弓塔和法师塔都适合承担持续射击,炮塔更适合在敌人被兵营或道路拐角聚起来后处理范围目标。Steam 社区攻略还提醒,法师与弓塔的基础效率适合早期铺开,但大量低等级塔不如在瓶颈处集中高等级范围火力,再配合地面单位阻挡;因此看到重型目标、空中目标或成群敌人时,先判断缺的是伤害类型还是拦截时间。
7、森林之怒等敌群再用。Rangers Hideout 的资料记载,森林之怒会困住范围内的多个地面目标,并以每秒40点物理伤害持续压制;射程内至少有两个敌人时才会触发,冷却为9秒。把游侠匿所放在兵营拦截点或道路交汇处,等敌人进入成群状态再交技能,不要对着单个目标提前消耗;剧毒箭矢则适合提供持续真实伤害,二者都更依赖目标位置而不是单纯堆塔数量。
8、Tesla守瓶颈而不是乱放。Steam 社区指南把带有Overcharge的Tesla与拥有持续能力的近战塔列为KR1瓶颈处值得优先升级的组合之一,也建议在核心路口继续补Tesla或法师塔。实战中先让兵营或近战单位把敌人留在瓶颈,再让Tesla处理聚集目标;如果敌人分散,先改善路径和拦截位置,别指望电塔单独覆盖所有路线。
9、遇到冲门波次先保出口。Armor Games 攻略提到,敌群已经挤到出口时,可以暂时打破平常的主力塔规划,改用兵营、援军、英雄能力等拖延工具争取输出时间。此时不要慌着重建整张图,先判断哪一小段会漏,优先把敌人留在已有火力区,再处理下一路;等危机过去后再恢复原来的升级节奏。
10、用三种模式复盘同一张图。先用Campaign熟悉路线和塔种协作,再进入Heroic、Iron入口观察限制变化。Southport、The Farmlands、Pagras、Twin Rivers、Silveroak Forest、The Citadel都能作为复盘样本;每次失败只记录一个最直接的问题,是塔位、资源时机、拦截距离还是技能释放过早,这样下一轮调整才不会变成盲目换阵容。

游戏特色

一、八种防御塔撑起多种解题方式。弓塔、兵营、法师塔、炮塔只是玩家最早接触的几类职责,随着升级和特殊塔出现,持续射击、近战阻挡、魔法处理、范围爆炸与控制会重新组合。八种防御塔不是八个孤立按钮,而是让同一条道路出现不同答案的工具箱。
二、十八种塔技能改变波次节奏。塔技能不仅提高伤害,还能提供拦截、控制、范围处理或特殊应对。森林之怒让游侠匿所拥有成群控制,Tesla的Overcharge则让瓶颈处的范围清理更有存在感;技能什么时候亮,比面板数值更能决定一波是否守住。
三、六十一种敌人逼你读懂威胁。敌人不只是血条不同,飞行单位、重防护目标、快速单位和成群推进会迫使玩家重新安排射程、伤害类型与拦截位置。游戏内百科适合在失败后回看,先确定漏掉的是哪种敌人,再改塔位,比随意增加塔数量更有效。
四、十三位英雄与七十项成就延长复盘。英雄能力可以作为移动支援或拖延工具,与兵营、援军和塔技能共同争取时间;七十项成就则把额外模式、特殊目标和重复挑战变成长期目标。战役通关是起点,真正耐玩的部分来自重新理解一张已经打过的地图。

塔防兵种与英雄

弓塔的价值在于稳定覆盖,兵营的价值在于让敌人停在火力区,法师塔负责补足魔法伤害,炮塔则等待道路把目标聚到一起。Steam 社区攻略把近战塔称为大多数防线的基础,因为阻挡能延长敌人暴露在其他塔下的时间;它同时提醒炮塔依靠范围能力处理群体,弓塔和法师塔适合承担持续射击。实战时先问“这座塔要解决哪一种问题”,再决定放置位置,能避免把所有建筑都变成只会打同一类目标的重复投资。

Rangers Hideout 是观察塔技能设计的好例子。社区 Wiki 记载,游侠匿所拥有剧毒箭矢与森林之怒:前者对目标造成持续真实伤害,后者召唤藤蔓困住多个地面敌人;森林之怒需要范围内至少有两个敌人,并以每秒40点物理伤害持续作用,冷却为9秒。它更适合靠近成群的非重装目标或兵营拦截区,面对大型、重防护目标时不要单独依赖游侠。Steam攻略也强调同一类特殊效果之间可能互相浪费,布置多座游侠匿所前先确认每座塔的目标是不是重叠。

英雄则是防线里可以改变局部节奏的机动力量。十三位英雄提供不同的能力方向,配合兵营拖延、塔技能控制和范围火力,能在某一路突然失守时补上缺口。不要让英雄长期站在没有威胁的区域,也不要把英雄当成替代所有防御塔的万能解;把他放在能接近多处瓶颈的位置,优先处理最接近出口的敌群,才更符合英雄能力和塔防结构的分工。敌人百科与成就目标则适合拿来做战后复盘,逐类确认这局究竟是空中、护甲、速度还是数量压垮了防线。

战役地图阅读

官方策略页按 Southport、The Farmlands、Pagras、Twin Rivers、Silveroak Forest、The Citadel 等地图列出攻略入口,并在同一地图下提供 Campaign、Heroic、Iron 三类链接。它给出的价值不是一套固定塔位,而是一份可按模式复盘的目录:先看道路怎样交汇,再看哪座塔能长期覆盖,最后确认限制条件是否迫使你改变资源顺序。Southport与The Farmlands适合熟悉基础协作,Pagras可以继续练习拐角拦截;Twin Rivers要警惕多路压力,Silveroak Forest与The Citadel则适合检查自己是否过度依赖单一塔型。

地图阅读还要和社区的聚塔、分散建议配合。单入口地图可以把弓塔、法师塔、炮塔和兵营集中到同一片火力区,让拦截与范围输出互相喂养;多入口地图则要把塔分散到关键节点,避免一条路被照顾得很满、另一条路完全没有答案。第一遍失败后不要马上推翻全部布局,先回看敌人从哪里进入、哪次拦截把目标拖出了射程、哪个技能在单体阶段提前消耗,再针对一个节点重试。这样从Campaign到Heroic、Iron逐步加压,才能把地图名称真正转化成可执行的防守经验。

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HARDWARE

配置需求

最低配置

处理器
Dual Core CPU
内存
1 GB RAM
显卡
OpenGL 3.0 compliant with 512MB of video RAM.
存储空间
需要 1500 MB 可用空间

推荐配置

处理器
Dual Core CPU
内存
2 GB RAM
显卡
OpenGL 3.0 compliant with 1.0GB of video RAM.
存储空间
需要 1500 MB 可用空间
DISCOVERY

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