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最后更新 · 2026-09-07

外星入侵自走棋官方中文版 · Build.25036891

Windows · 简体中文
平台Windows
容量101.2 MB
版本Build.25036891
热度0 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

荒废城市的金属骨架刚被雾气吞掉,前方的外星生物已经越过街角,而你的机器人小队没有一个人在等你逐个点击攻击;你要做的是把单位放到合适的位置,暂停混乱的战场,给它们指定能力,再让尖刺墙、地雷和狭窄通道替你把敌人的数量优势变成陷阱。外星入侵自走棋官方中文版把战术Roguelike、自动战斗和间接操控揉在一起,故事设定在人类消失之后,拥有意识的战斗机器人生活在荒芜废土,突然出现的外星入侵打破了脆弱的“和平”。玩家要组建一支独特的小队,调查大事件与人类失踪的真相。它不是传统意义上把棋子摆好就挂机的自走棋:角色会自行移动和行动,但你仍然可以通过站位、命令、能力选择、装备与环境改造去影响每一次交火。你能建造尖刺墙,建立防守位置,把敌人诱入陷阱,或把它们推向危险地形和地雷;也能让能量护盾和时间武器改变原本不利的火力交换。官方商店列出10名各具特色的角色,成功完成冒险后升级空间站,还会解锁新的任务、武器、装备与能力。每一场战斗都像一道提前摆好的战术题:先看敌人会从哪里来,再看单位的自动行为会把它们带到哪里,最后决定什么时候介入。你并不需要一套永远正确的阵容,而是要在不同敌人、环境、能力与装备的组合里找到能活下来的协同。

这款作品最有意思的地方,是把“自走”变成了需要玩家负责的行为逻辑。单纯放任机器人行动,队伍很容易被快速的敌群淹没;真正稳定的推进要靠你在关键时刻把单位从火线上引开、暂停局面、让独特能力在合适的位置落地。公开评测描述了清晰的循环:从10个单位里选择3个出发,在4个生物群系中清理房间,逐步解锁生物群系Boss,击败后继续前往下一个区域,直到抵达外星登陆点。这个过程会不断把新地形、新装备和新敌人塞进原本熟悉的自动战斗里。
外星入侵自走棋也允许你把失败变成长期进度。回到基地后可以解锁新物品和装备,角色任务与阵营任务会带来更多可选内容;远征中遇到商人可以买到更好的武器、护甲和植入物,走得足够远还可以休息,恢复生命并获得战斗Buff。于是每一局不只是“能不能赢”,还包括“这局要不要冒险去找商人”“这件植入物值不值得为它改变队伍”“基地下一步解锁什么”。

外星入侵自走棋官方中文版

自动战斗也要你下命令

角色自己走,胜负由你改写
官方资料明确说明角色会自行移动和行动,但玩家可以通过间接操控影响战局。这个设计让站位成为第一层指令:把能承受火力的单位放在入口或狭窄处,让远程输出拥有稳定射界,再用环境把敌人导向你想要的方向。
手动模式是处理危机的开关
公开评测提到Manual模式可以重新引导机器人、随时暂停行动,并命令它们施放独特能力。面对突然刷新的敌群时,暂停不是拖延,而是给你重新看清单位距离、敌人路线和可利用地形的机会;恢复行动前,先把最关键的一次能力交给最有收益的位置。
基地与远征互相喂养
成功完成冒险并升级空间站,会解锁更多任务、武器、装备与能力;回到基地还能解锁远征中随机找到的新物品。角色任务与阵营任务不是装饰,它们会扩充可用内容,让下一局出现新的组合。失败也会让你更熟悉10名单位的能力与不同地形,下一次才知道该把哪些技能留到Boss房。

游戏特色

1、环境本身就是一件武器
尖刺墙可以改变敌人行进路线,防守位置能形成火力集中点,陷阱、危险地形和地雷则让你不必用正面伤害解决所有目标。把敌人推向危险区域,往往比单纯增加一名输出更能缩短战斗。

2、10名角色带来不同队伍组合
官方介绍给出10名各具特色的角色,玩家要从中安排小队与能力组合。选择不是单看谁的伤害最高,还要考虑谁能守住入口、谁能利用地形、谁的能力适合手动介入,以及队伍是否能在敌人逼近前完成第一轮控制。

3、能量护盾与时间武器改变节奏
植入物、装备、能量护盾和时间武器会把自动战斗改造成不同的节奏。护盾可以帮助队伍争取重新站位的时间,时间武器则能给关键能力制造窗口;它们不是无条件的防御,而是需要结合地形和行动指令使用的战术工具。

4、敌人与环境每次重新组合
每场战斗都会组合不同的敌人、环境、能力与装备,官方特别强调这种组合带来的实验空间。游戏Press的发布资料还点名Ravagers与Renegades两类威胁,说明你不能只熟悉一套开局站位,必须随着目标和地形变化重新布置。

5、空间站让失败仍有回报
成功远征会升级空间站并解锁新选项,评测还提到角色任务、阵营任务、商人、休息点与新的装备解锁。每一局都在为下一次随机远征扩大答案库,喜欢慢慢试出强力协同的人会很容易沉进去。

外星入侵自走棋战场布置攻略

1、先从10名角色中选3名
出发前不要只挑面板上最熟悉的单位,先明确这局要解决的是入口防守、远程清场还是拖延敌群。评测记录的基本循环是从总计10个单位中选3个出发,因此队伍位置有限,至少要让一个单位承担前线或吸火任务,再给远程或能力型单位留下安全射界。
2、开战前先看入口和危险地形
进入房间后先确认敌人进场方向、可建立防线的位置、地雷与其他危险地形,再把单位放到能让自动移动发挥作用的区域。官方建议利用环境、武器、站位和战场机制,实际操作顺序应当是先摆位置,再决定是否建尖刺墙或形成狭窄通道,最后才让队伍开始自动交火。
3、用手动模式改写自动路线
当机器人开始自行移动后,不要等到血量见底才处理。公开评测确认Manual模式可以暂停、重新引导机器人并命令独特能力;看到单位走出火力覆盖或敌群即将包围时,立刻暂停,重新指定方向,把能量护盾、时间武器或角色能力放在能改变局面的那一刻,再恢复行动。
4、优先制造敌人的拥挤
尖刺墙、陷阱、危险地形和地雷的共同作用,是把多个目标压到同一条危险路径上。先用站位或墙体建立瓶颈,再诱导或推动敌人进入,最后让队伍的自动攻击集中处理。官方发布资料强调“把战场当成武器”,所以不要把所有资源都投向正面火力;环境造成的分流、停顿和伤害同样是输出。
5、根据区域和Boss解锁节奏调整
评测描述了4个生物群系的推进顺序:清理房间,解锁当前生物群系Boss,击败后前往下一个生物群系,最终到达外星登陆点。前往Boss房前先检查装备、植入物和能力是否仍适合当前地形;如果这一局的队伍只会在开阔地输出,就不要把它当成所有区域的固定答案。Boss战里先保证单位不被地形切断,再用手动暂停把关键能力留给真正的威胁。

空间站、阵营与远征循环

商人和休息点值得为它们改变路线
公开评测提到远征中可能遇到商人,购买更好的武器、护甲和植入物;走得足够远还可以休息,恢复HP并获得强力Buff。遇到商人时,先看新装备能否补队伍的短板,再决定是否放弃原路线;进入Boss前的休息点则适合把刚获得的强化转成一套明确的战斗计划。
角色任务与阵营任务扩大选择
回到基地后不只会得到抽象的成长,角色任务和阵营任务会奖励更多可解锁内容。完成一次远征后,可以把新能力、装备和阵营选项纳入下一局考虑,逐渐从“只会摆三个人”变成懂得针对环境换队伍。
调查失踪真相也要靠推进系统
故事围绕大事件、人类神秘失踪和外星威胁展开,空间站则是把叙事与玩法连接起来的中枢。每次升级空间站都会解锁新的任务、武器、装备或能力;你在战场上学会的站位与陷阱,会反过来帮助你消化更危险的远征。它适合喜欢先观察、再下命令的玩家:机器人负责执行,玩家负责让每一次执行发生在正确的位置。

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HARDWARE

配置需求

最低配置

处理器
2.0 Ghz DualCore CPU
内存
4 GB RAM
显卡
Intel HD4000 or better, OpenGL 3.3
存储空间
需要 500 MB 可用空间

推荐配置

操作系统
Windows 10, 64-bit
处理器
2.0+ Ghz QuadCore CPU
内存
8 GB RAM
显卡
NVIDIA Geforce 660 or AMD Radeon HD 7000 Series, OpenGL 3.3
存储空间
需要 2 GB 可用空间
DISCOVERY

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