最后更新 · 2026-09-07
极速跑者2速度之王全DLC版 · Build.25004838
游戏介绍
发令声刚落,前方的蓝色天花板就像一条悬在空中的捷径,身后的火圈正在收缩,队友刚捡到的导弹已经朝你飞来;你必须在落地前判断是滑过弯道、跳墙接钩,还是把手里的道具丢给最前面的对手。极速跑者2速度之王全DLC版把超级英雄、平台竞速和互相拆台的多人对局压缩进一条不断向前的赛道,目标不是慢慢跑完,而是尽可能保持领先,直到收缩的火圈把其他奔跑者一个接一个吞掉。你会在复古未来风的赛道上奔跑、跳跃、滑行和摇荡,靠积攒动能、钩爪荡跃、加速带、捷径、墙壁跳跃区域与地图机关把速度接起来;同时还要用火球、冰冻射线、金钩爪、爆能枪或便携式传送器破坏对手的节奏。官方资料确认一个大厅最多8名玩家,支持本地和在线对局;内容还包括12名可游玩角色、16款地图布局、故事战役、排位赛、快速游玩、游乐场与64人淘汰赛。赛道熟练度因此不是“记住一条最短路线”这么简单,每张地图都把加速垫、道具、障碍物、可钩住的蓝色天花板和控制通道的拉杆放在不同节奏里。你可以和朋友在私人大厅里笑着互坑,也可以在排行榜和锦标赛里反复练习,让一次漂亮的连跳变成稳定的领先手段。
《速度之王》的爽点来自速度和干扰同时发生。只会冲刺,容易撞上陷阱;只顾扔道具,又可能因为节奏断掉被火圈追上。Fair Play Labs在官方介绍里强调,续作希望保留运动系统的深度与流畅度,同时让上手更容易,并加入改进的网络参数。Xbox商店的公开说明则把赛道观察写得很具体:加速垫、道具、墙壁跳跃区、障碍物、蓝色天花板与可以开关通道的控制杆,都会影响一场比赛的路线。
所以新玩家不需要先背完所有地图才能开始,第一轮可以把重点放在“哪类地形会打断速度”;熟练以后,再把移动、钩爪和道具串成自己的路线。游戏既有轻松的本地多人,也有技能上限很高的竞技场景,想认真练习或只是和朋友玩几局,都能从相同的核心动作里获得不同体验。

火圈、动能与道具的追逐
火圈把所有人推向同一条答案
每位玩家都在争夺前方位置,但不断收缩的火圈会逐渐压缩安全空间,落后者会被淘汰。领先并不只靠直线速度,还要避免在障碍、陷阱或落差处失去动能。越熟悉地图,越能提前知道下一处蓝色天花板和控制杆该怎么接。
移动系统决定基础速度
官方开发者说明把积攒动能、钩爪荡跃、加速带、捷径和陷阱并列为关键要素。奔跑只是起点,跳跃用来跨过障碍,滑行用来保持贴地节奏,摇荡和钩爪用来改变高度与方向;动作之间衔接得越顺,越不容易被火圈迫使走危险路线。
道具让领先也不安全
火球、冰冻射线和金钩爪是可直接改变追逐关系的工具,爆能枪与便携式传送器则增加了新的干扰方式。道具不应在刚捡到时就全部丢出,保留它们等到对手进入狭窄区或即将跨越关键平台,通常更能改变比赛。
游戏亮点
1、12名角色与多人大厅
游戏提供12名可游玩角色,大厅最多支持8名玩家,既能本地同屏,也能线上竞速。角色阵容包含回归英雄与新英雄,玩家可以选择自己顺手的外观与节奏,在同一赛道上互相追逐。
2、16款地图布局的路线记忆
公开商店资料列出16款地图布局,各自拥有独特挑战。加速垫、捷径、陷阱、墙壁跳跃区和蓝色天花板并非背景装饰,而是决定路线是否连贯的节点;同一张图换一个控制杆时机,比赛的安全路线就会改变。
3、四种多人气氛
快速游玩适合直接开赛,排位赛把胜负和长期练习结合起来,游乐场提供颠覆规则的实验玩法,64人淘汰赛则把人数和混乱推到更高。故事战役又提供了不只围绕一场PvP的内容,想先熟悉移动和道具,可以从压力较低的模式切入。
4、从轻松对局到高技能上限
官方团队的目标是让运动系统保持深度,同时易于理解。新玩家能先学会跑、跳、滑、荡,老玩家则可以花很长时间磨动能保持、钩爪角度、捷径路线和道具时机,差距会在连续多个动作中逐渐显现。
5、赛道之外还有社区玩法
游戏支持私人大厅、自定义挑战、锦标赛与排行榜。你可以先和朋友在同屏里熟悉一张地图,再把稳定路线带进线上对局;也可以用游乐场的特殊规则测试平时不敢尝试的跳跃和道具组合。
极速跑者2速度之王竞速操作攻略
1、开跑前先锁定地图节点
进入赛道后不要只盯着前方角色,先记住下一组加速垫、道具位置、墙壁跳跃区、障碍物和可钩住的蓝色天花板。Xbox官方说明还提到控制通道的拉杆,看到拉杆时要把它当作路线分叉的开关:先判断开关会让自己获得捷径还是把对手放出来,再决定是否为了它偏离当前路线。
2、先跑出动能,再接跳跃和钩爪
移动顺序可以从奔跑开始,靠近需要跨越的地形时起跳,落点前用滑行保持贴地速度,遇到蓝色天花板再用钩爪荡跃改变高度。官方开发者介绍把“积攒动能、使用钩爪荡跃、利用加速带与捷径”列为核心身法,实际练习时不要连续乱按:先确保当前动作能把你送到下一个平台,再考虑增加额外摇荡。
3、把道具留给路线瓶颈
火球、冰冻射线、金钩爪、爆能枪和便携式传送器都能改变对手位置或速度。追上前方玩家时,先观察他是否即将经过狭窄平台、墙壁跳跃区或落差,再用道具让他的下一次动作失去节奏;落后时则优先保留能拉近距离或摆脱追击的工具,不要在开阔直道上把唯一的翻盘手段随手交掉。
4、用火圈判断风险边界
目标是成为最后的奔跑者,收缩火圈会不断淘汰落后者。因此遇到分叉路线时,先选能维持动能并避开连续障碍的路径,再考虑是否为了一个道具绕路。真正危险的不是路线稍长,而是落地后失速、撞墙或被迫停在火圈边缘;稳定通过一组平台,通常比冒险追求极限捷径更能保住领先。
5、按模式调整练习目标
快速游玩适合练地图节点和道具时机,排位赛适合检验稳定路线,游乐场可以测试颠覆规则,64人淘汰赛则要学会在大量干扰里保持方向。先在私人大厅里反复跑同一张图,确认加速垫、控制杆和蓝色天花板的衔接,再把这套路线带进线上大厅;不要把一场偶然的领先误认为已经掌握了整张地图。
模式、角色与多人对局
同一套身法可以服务不同目标
如果只是想和朋友笑一场,最多8人的本地或线上大厅已经足够制造混乱;如果想持续提升,就把排位和排行榜当成观察失误的位置,而不是只看最终名次。故事战役则把纽冲市、英雄阵容和世界观放进更完整的游玩背景里,适合先熟悉道具与平台移动。
64人淘汰赛考验的是取舍
64人淘汰赛比普通大厅更容易出现连续碰撞、道具干扰和路线阻塞。这里不适合每一步都追求最短线路,先保证自己能看到落点并留有转向空间,再利用别人互相干扰的空档加速通过。
外观收集不会替代操作
游戏提供数十款可解锁装扮道具,武器库也同时包含熟悉与新增工具;这些内容增加了选择和收集目标,但决定胜负的仍然是动能、路线、跳跃、滑行、摇荡和道具时机。把每一张地图的机关位置跑熟,才是这款竞速游戏最值得投入的长期成长。
游戏截图
01/05
配置需求
基础配置
- 操作系统
- Win 10 x64
- 处理器
- Ryzen 5 1600, Core i3-8100
- 内存
- 16 GB RAM
- 显卡
- GTX 1660 Super
- DirectX
- 11
- 存储空间
- 需要 3 GB 可用空间
- 备注
- SSD is recommended. System requirements are subject to change





