最后更新 · 2026-09-09
幻珠奇港PortofJumanah电脑版 · Build.24982990
游戏介绍
幻珠奇港PortofJumanah电脑版,把一场拯救世界的旅程放进色彩明亮的海底迷宫里。玩家扮演曼苏尔,一个因为一连串不幸事件而踏上远行的年轻人,在不同海域之间航行、下潜、寻找宝藏,并和潜伏在水下的未知存在交手。它采用 2.5D 动作表现,加入 Rogue-lite 式的重复探险与成长循环:先接受任务进入未知区域,带回成果后升级装备,再用更完整的能力深入下一次远征。海洋并不是一块只负责换景的背景,每片海域都有不同环境和独特生物,洋流、深度、敌人分布与可探索路线会把同一套近战动作变成不同节奏。旅途中还能招募船员,让他们在航行和下潜时提供帮助,队伍里甚至有一只猫;这些伙伴究竟能带来什么,要真正招募后才会揭晓。游戏故意用轻松、古怪的语气讲述深海谜团,玩家可以和意外遇见的朋友或敌人对话,也可以直接朝对方的鳍踢上一脚。喜欢短回合探险、装备逐步变强、在海底找宝藏并顺手完成收集目标的玩家,会在这座幻珠奇港里找到很清楚的推进动力。
这款作品的循环非常直白,却因为海域和任务的变化而不容易变成机械劳动:完成任务能升级装备,装备变强后又能完成更深入的任务,新的能力和装备会继续打开未知海底。曼苏尔的冒险既有近距离挥击,也有游泳穿越洋流和挑战的移动过程;海底的朋友与敌人有时会把探索带向对话,有时则会直接把路线变成一场战斗。对第一次接触的人来说,最需要适应的不是复杂的数值表,而是在出发前想清楚这次远征要带回什么、途中要不要换武器、遇到宝藏和敌人时怎样分配路线,以及什么时候应该先回港升级再继续往下潜。

游戏亮点
1、2.5D 动作与 Rogue-lite 探险结合:曼苏尔不是站在菜单里等待任务结算,而是亲自进入海域,在水下移动、搜寻和战斗。每次远征都围绕“出发、完成任务、升级装备、再次深入”的循环展开,装备成长不是附加数字,而是继续探索未知海域的理由。路线里既有宝藏,也有敌人和环境挑战,玩家需要在探险收益与返程安全之间做取舍。
2、海域、环境与生物共同构成探索感:官方资料明确写到会探索多样海域,每片海洋都有不同环境和独特物种。水下不是空旷的蓝色走廊,深海藏着谜团,洋流会让移动产生变化,未知存在又会随时把寻宝过程拉进近战。喜欢观察场景的人可以先找路线和宝藏,喜欢动作的人则可以把遇敌当成练习距离与节奏的机会。
3、船员与猫让远行不再是单人清单:招募伙伴上船后,他们会在旅途中助你一臂之力,队伍里还有一只猫。伙伴不是开局就全部公开的固定职业表,官方故意把他们能带来的帮助留到招募之后揭晓。这样设计让“要不要花时间寻找新同伴”本身也成为探索目标,而不是单纯收集一张名单。
4、对话、踢击与深海谜团放在同一条路上:深海中的朋友与敌人可能带来有意义的对话,也可能让玩家直接用动作解决冲突。作品在严肃的拯救世界背景里加入“为什么这里一切都这么咸”的玩笑,让海底探险不会只有压迫感。你可以边找答案边欣赏环境,也可以把挡路的生物当成下一场战斗。
5、收集与远征目标可以自然叠加:Steam 页面列出的成就和第三方同作奖杯清单,都把远征次数、深处探索、船员、青蛙、珍珠、武器和装备升级纳入长期目标。它们不要求玩家只盯着主线;一次下潜可以同时推进任务、收集珍珠、救助青蛙、切换武器并寻找更深的房间,完成度会随着每次返航逐步累起来。
幻珠奇港PortofJumanah探险与收集攻略
1、出发前先确定这一趟的目标:每次远征不要只想着“尽量走远”。任务、宝藏、船员、珍珠和青蛙都可能成为路线目标,先挑一项最重要的,再把剩余时间用来清理顺路的敌人。官方循环是完成任务升级装备,再用更强装备完成更多任务,因此带回能推动下一次远征的成果,比在一次下潜里把所有目标都硬塞进去更稳。进入海域后先观察环境和洋流,再决定是向深处推进,还是先把附近任务和宝藏处理掉。
2、把换武器当成远征中的主动选项:同作奖杯清单明确记录了“在远征中更换武器”,并分别要求用剑、矛、锤完成整场远征。实际游玩时可以在安全位置先熟悉当前武器的攻击距离,再在路线允许时切换另一种武器处理不同敌人;如果这趟远征还要完成纯武器挑战,就从出发前记住目标,避免中途为了顺手而换成不符合条件的装备。不要把换武器只当作收集行为,它也是观察哪种攻击节奏更适合当前海域的办法。
3、先升级能直接带进深处的装备:任务奖励和远征所得要优先服务于下一段探索。奖杯清单把 Aisha’s Lab 作为武器与小工具升级地点,并分别记录单件和全部武器、单件和全部 Gadgets 的最高等级目标;船只部件也有单件与全部升级目标。遇到暂时打不过的深海敌人时,不要只重复同一条路线,先判断是近战能力不足、Gadget 不够,还是船只部件限制了远征,再回到 Aisha’s Lab 针对短板投入资源。
4、用收集计数给返航设一个理由:同作清单记录了救下全部 7 只青蛙、累计收集 300 颗和 1000 颗珍珠、累计击败 1000 个敌人的目标。看到青蛙或珍珠时,可以把它们纳入当前路线,但不必为了一个偏离主路的物件把整次远征拖到失去节奏;更合理的做法是先记住位置,等任务和装备允许时再专程处理。这样既不会漏掉长期收集,也不会因为一次贪取而放弃本来能完成的任务。
5、把深度与 Boss 目标拆成阶段:清单要求首次抵达最深处的房间,并列出 Chimera Fish、King Zabala、Don Carcharo、Meduluna、Princess Gilliana、Queen Finessa、Lady Rai(the Mysterious Lady)、Dagon 和 Qursana Coralblade 等敌人目标。第一次下潜时不必把所有名字当成必须立即解决的清单,先用升级后的装备确认自己能否稳定通过当前海域;当路线、武器和补给都熟悉后,再把指定敌人和最深处房间作为专门远征目标。这样安排能把“探索深度”和“击败目标”分开,减少为了追一个 Boss 而在陌生水域反复失误。
曼苏尔的海底旅程
《幻珠奇港》的海底世界适合用“短目标”推进。一次出发可以只是完成任务并带回升级材料,也可以顺手探查新环境、找宝藏、救一只青蛙或招募一个船员;当装备足够强,再把路线延伸到更深的水域。这样的节奏让探险有明确收获,即使没有一次打穿最深处,也不会觉得整趟白跑。因为游戏把任务和装备绑成循环,真正的成长感来自“这次回港后,我能把上次到不了的地方变成下一次的目标”。
船员系统给远征增加了另一层选择。官方说明强调,伙伴会在旅途中助你一臂之力,但他们的具体作用要招募后才知道;那只猫也不是一句背景装饰。玩家可以先把招募当作探索奖励,再根据实际帮助调整远征计划。遇到需要快速处理敌人的海域时,优先带能让战斗更顺手的伙伴;准备完成收集或穿越洋流时,则关注队伍对移动和路线的帮助。这里不需要提前编一套不存在的固定配队,真正有用的判断是看招募后的实际作用,再决定下一趟把谁带上船。
战斗之外,游戏也允许玩家用对话处理一部分遭遇。深海谜团、意外朋友和敌人并排出现在同一条路线,作品一边讲拯救世界,一边用咸味玩笑和踢鳍动作拆掉过于严肃的气氛。喜欢剧情的人可以停下来听完对话,喜欢动作的人也能直接把问题交给近战。无论选择哪种方式,都不要忘记海流和空间本身:在水下移动时留意周围环境,避免为了追一个敌人把自己带离宝藏、任务或返航方向。
如果你喜欢有收集清单的动作冒险,《幻珠奇港》提供了很清楚的长期路线:完成 10 次和 33 次远征,招募船员,改造武器、Gadgets 和船只部件,救助青蛙、积累珍珠、击败敌人,再向最深处和一组明确的海底敌人推进。它的幽默感让失败不会太沉重,Rogue-lite 循环又让每次返航都有实际作用。先把一次远征玩成一个小目标,逐步把未知海域变成熟悉路线,曼苏尔的旅程就会从“被迫出发”变成真正由你安排的深海航行。
游戏截图
01/05
配置需求
最低配置
- 操作系统
- Windows 10 或更高版本
- 处理器
- Intel Core i5-4460 或 AMD Ryzen 3 1200
- 内存
- 8 GB RAM
- 显卡
- GTX 1050(4GB)或 RX 560(4GB)或同等性能显卡
- 存储空间
- 需要 8 GB 可用空间
推荐配置
- 操作系统
- Windows 10 or Later
- 处理器
- Intel Core i5-9400F, AMD Ryzen 5 2600 or Equivalent
- 内存
- 16 GB RAM
- 显卡
- GTX 1660 6GB / RTX 3050 6GB / RX 6600 8GB or Equivalent
- 存储空间
- 需要 8 GB 可用空间





