最后更新 · 2026-09-09
远古战士VeterumPC版 · Build.25186899
游戏介绍
远古战士VeterumPC版是一款以回合制战术为核心的角色扮演策略游戏。玩家率领守门人骑士团最后的军队,在开放世界中接受任务、探索区域、寻找稀有神器,并通过可互动环境改变战场。它不是只看数值高低的自动战斗作品:队伍人数、单位职业、地形、视线、士气、疲劳、光照和天气都会影响一次行动是否值得执行。玩家既要在世界地图上决定先去哪个城镇,也要在六角格战场上判断哪名单位能安全结束回合;任务顺序、招募选择和装备投入会共同改变后续战斗的容错空间。城镇关系会影响招募与交易,随机任务的危险度又会随着队伍强度变化,旅行路线因此也是战术决策的一部分。队伍不是越大越好,关键是让合适的单位在合适的地图上保持健康,并把经验留给能继续上场的人。Steam 页面将它定位为回合制战术策略游戏,并明确介绍了详尽战斗系统与可互动环境。

远古战士Veterum高难开局攻略
1、先把队伍规模补到安全线:高难度开局不要急着冲第一个故事战斗。独立攻略依据开发者建议指出,面对首个亡灵主线任务前,队伍最好先有至少十二名可用单位;后续再逐步扩充到十六名左右,因为多数手工设计任务按这个规模进行平衡。这里的“可用”不等于名单上有名字,还要检查伤势、装备、士气和是否适合下一张地图。人数不够时,先做附近任务、拜访城镇并招募,而不是把小队硬塞进故事关卡。
2、给招募留出空位:不要因为遇到便宜佣兵就把队伍栏位一次填满。高难攻略提醒玩家,事件可能带来更强的特殊单位,预留几个位置比早早塞满普通招募更灵活。招募时查看单位技能和装备,思考当前阵容缺的是前排承伤、远程输出、治疗还是控制;单纯追求人数,可能让队伍看起来更大,却仍然没有处理某类敌人的办法。
3、用骷髅危险度筛选任务:随机任务的危险度不是装饰。五骷髅任务应当视为明确警告,四骷髅任务虽然可能完成,但需要先检查阵容、金钱和补给。攻略资料指出,随机任务的敌人会在城镇生成时根据队伍强度确定,之后不会因为你马上招募了新兵就完全重置;因此可以先提升队伍,再重新查看任务卡。如果任务仍然保持极高危险度,就把它留在地图上,不要为了路线顺手点击开始。
4、让旅行同时推进多个目标:送货、探索和护送任务不适合单独绕远路领取。把它们安排在本来就要经过的城镇或主线道路上,让一次移动同时完成招募、交易和任务。城镇关系会影响商店价格与可招募佣兵,繁荣度和暂时的城镇状态也会改变任务与服务。到达城镇后先看关系、招募列表和任务危险度,再决定是否购买装备;不要默认下一次回来还能享受同样条件。
5、开战前读取移动范围:在战场上把鼠标放到敌人身上,并按住 Ctrl 或 Shift 查看它能覆盖的格子。资料显示,这个范围按单位的最大速度计算,而不是只看当前剩余行动点;因此前排向前走一步之前,要确认脆弱单位不会落入下一回合的攻击区。还要同时检查正面朝向、视线、地形遮挡、剩余行动点、士气、疲劳以及夜间光照,避免为了多走几格而把整条防线交给敌人。
6、用地形替代硬拼:挖沟、竖起路障、砍树、冻结水面和点燃火焰都能改变敌人的接近路线。先看敌人必须经过的道路,再决定要延缓它、迫使它绕行,还是为远程单位打开视线。夜间遇到生物时,火光尤其重要,但火焰也可能改变安全区域,不能只顾点火而忘记给己方留下退路。一次性卷轴可以制造雨、毒害敌人或提供投石机,应该留给真正能改变战局的地图。
游戏特色
回合制战术与开放世界结合:Veterum把任务旅行、城镇经营和格子战斗放在同一套循环里。玩家在世界地图上选择下一份工作,在城镇补充人员和装备,进入战斗后再通过地形、视线和行动点解决问题。手工任务与随机任务并存,前者有相对固定的敌人组成,后者会随队伍强度生成,因此每次开局都不只是照着一条路线重复。
环境本身就是战术工具:战场不只由单位和技能组成。树木、墙体、地势、水面与火焰会影响可通行区域和射击路线,玩家可以主动挖掘、搭建、砍伐、冻结或点燃环境。一个合适的障碍可以把多名敌人压缩到同一条通道,也可以让远程单位得到更清楚的视线;反过来,随意打开新通路也可能让敌人获得包抄角度。
队伍成长不是单一路线:单位会因为攻击、施法和承受目标而获得经验,战斗中的参与程度会影响成长。倒下或逃离的单位无法保住本该获得的经验,所以最后几回合也需要保护已经完成主要工作的老兵。奖章可以作为战斗表现的额外奖励,但每个单位最多保留三个,不能随意移除或替换,适合把它看作战斗记录,而不是为了追奖章强行冒险。
适合反复调整的高难系统:游戏提供自适应难度选项,默认关闭;资料显示它会根据队伍损失的生命值逐步调整敌人强度,并设有多个阶段和战斗间隔。刚接触系统时,可以先用固定难度理解移动、光照和任务危险度,再决定是否开启自适应。这样能分清是阵容和路线出了问题,还是敌人强度变化带来的压力。
远古战士Veterum队伍与任务安排
1、用角色分工搭骨架:一个稳妥的队伍不应该只准备一种解法。前排要能在障碍物附近承受压力,远程单位需要明确的视线,支援角色则要有足够行动点跟上阵线。遇到不适合当前阵容的任务时,可以把受伤或匹配度不高的单位放在预备队,换上能够处理地图条件的人;队伍拥有多名替补的价值,就在于不用每次都让同一套配置面对所有敌人。
2、让城镇关系服务于路线:城镇之间的路线也值得规划。先看哪里能招募、补充装备或推进更安全的任务,再选择顺路的护送和探索工作。关系较高的城镇可能提供更好的交易与招募条件,但这种优势会随时间回落,因此应当把关键购买、招募和路线任务集中在同一次访问中。若随机任务危险度因队伍成长而下降,可以把它当作补钱和练兵机会;若仍然是五骷髅,就保留它而不是拿存档去赌。
3、开战前做六项检查:真正进入故事战斗前,检查队伍数量、伤势、装备、危险度、敌人最大移动范围和夜战光照。确认预备队仍有空位,确认卷轴确实解决地图问题,确认撤退路线不会被火焰或新开的水面通道封死。把这些检查固定成习惯后,Veterum 的高难战斗会从“突然被围住”变成“提前决定敌人要在哪里、以什么顺序接近”。
远古战士Veterum新手实用建议
首次游玩可以先把注意力放在任务卡和移动范围,而不是追求每一场战斗无伤。完成一个任务后,观察经验怎样分配、城镇关系怎样影响购买、队伍变化怎样改变随机任务危险度,再把这些结果用于下一次旅行。遇到失败时先检查是否人数不足、路线绕远、阵容缺少某类工具或把敌人移动范围看错;这些通常比单纯继续堆装备更快找到问题。
Veterum 的优势在于它让世界地图、队伍成长和战场环境彼此影响。只要把招募、任务、旅行、地形和撤退分别看成可以管理的环节,即使还没有熟悉所有单位,也能逐步建立自己的战术节奏。
游戏截图
01/05
配置需求
最低配置
- 处理器
- 2GHz
- 内存
- 2 GB RAM
- 显卡
- 2 Gb
- 存储空间
- 需要 500 MB 可用空间
推荐配置
- 处理器
- 2GHz
- 内存
- 4 GB RAM
- 显卡
- 4 Gb
- 存储空间
- 需要 500 MB 可用空间





