最后更新 · 2026-09-09
吞吞堡垒WanderburgPC版 · Build.25196615
游戏介绍
吞吞堡垒WanderburgPC版的主角不是骑士、法师或一名拿着长剑的英雄,而是一座会移动、会吞噬、还会不断长大的中世纪城堡。你驾驶最初那座小小的移动要塞冲入战场,把逃窜的村庄、游荡的羊群和体型更小的城堡都变成壮大的养分,再在碾碎强大敌方要塞后推动自己的进化。极简风格的画面把注意力留给了一个很有冲击力的目标:让城堡变得更大,并用越来越夸张的模块化武装改写战场。蒸汽驱动的攻城器械与奥术火炮可以并肩工作,骑着自行车的骑士会冲进混乱,像战舰一样的巨型要塞则从陆地上齐射炮火;在群山之外,还有更庞大的存在正在移动。游戏采用中世纪Roguelike结构,每局都要在不同难度和生物群系中前进,吞噬村庄和堡垒来扩建城堡,再尝试新的构筑。你可以安装火炮、建造由法师驻守的奥术塔楼、部署爆炸装置,也能在局与局之间解锁新的模块和载具,逐步加入神器与指挥官,让同一座移动要塞出现完全不同的战术方向。它既有“向前碾压”的爽感,也有模块位置、目标选择和成长路线带来的思考;眼前的目标太大时,不一定要正面撞上去,先吞下能安全获得的资源、让城堡长出更合适的武装,再回头挑战要塞,往往更符合这套从小型猎食者进化成攻城巨兽的循环。
《吞吞堡垒》的世界把“城堡应该固定在山坡上”这件事彻底推翻了。村庄会逃,羊群会游荡,小城堡会成为猎物,敌方要塞则像另一种更危险的成长节点。你每次移动都在决定城堡下一步的体型与武装:是先扩大吞噬能力,还是尽快给战场装上火炮;是用法师驻守的奥术塔楼建立远程压制,还是部署爆炸装置处理靠近的目标。官方把模块、结构、载具、神器和指挥官都放进可解锁的成长系统,所以一局的得失不会只停留在这一张地图上,下一次开局可以用新的组合重新试验。

移动城堡的成长路线
先从猎食者变成攻城巨兽:开局只是小型移动城堡,最直接的成长方式是向前碾压并吞噬能成为养分的目标。村庄、羊群和更小的城堡都在官方可吞噬对象之列,击败强大的敌方要塞则会推动进化。成长不是抽象的经验条,而是城堡体型和战场影响力都在变化。
每局都重新安排资源:游戏的核心循环是在多个难度、不同生物群系之间穿越,吞噬村庄和堡垒扩建城堡,再尝试构筑。不要把一局的成功完全归因于某一件武装,真正要观察的是当前目标是否适合吞噬、手里的模块能否互相配合,以及这套组合是否值得带到下一局继续探索。
游戏特色
1、会移动的中世纪要塞
城堡从静止建筑变成可以驾驶的猎食者,村庄、羊群和更小城堡都能成为壮大的养分;随着一局又一局推进,最初的小城堡会成长为吞噬万物的攻城巨兽。
2、模块化武装自由拼装
火炮、法师驻守的奥术塔楼和爆炸装置都能加入移动城堡,每局尝试不同构筑;局与局之间还能解锁新的模块与载具,让下一次进场有新的攻城方式。
3、蒸汽与奥术同场对撞
蒸汽驱动的攻城器械、奥术火炮、骑自行车的骑士和巨型要塞齐射炮火,构成极简画面里很有辨识度的中世纪战场,推进时既要看猎物,也要留意更庞大的威胁。
4、神器与指挥官延长构筑空间
可解锁的载具、神器和指挥官会持续拓展战术选择,成长不止是让城堡变大,也包括让移动、火力和进攻思路变得更丰富。
模块、载具与吞噬决策
武装要服务于下一步目标:面对村庄和羊群时,适合把注意力放在安全吞噬与继续移动;准备接触敌方要塞时,则需要提前思考火炮、奥术塔楼或爆炸装置怎样组成一套攻城方案。官方没有给出固定的最强排列,因此不要把所有模块都塞在同一种方向上,先让当前构筑能解决眼前目标,再利用局间解锁逐步尝试变化。
载具和指挥官不是装饰:可解锁载具、神器与指挥官都会拓展战术选择,意味着一局结束后值得回看自己卡在哪里。若是吞噬路线不顺,下一局可以换成更偏扩张的组合;若是接近敌方堡垒时压力太大,就把火力和防守相关的模块放在优先试验位置。这样做不是追求抽象的完美答案,而是让每次失败都告诉你下一局要改哪一环。
游戏支持鼠标、键盘或手柄操作,并提供随时保存等功能,节奏可以按自己的方式推进。抢先体验阶段的内容与平衡还会随着开发和社区反馈变化,当前最值得体验的是核心循环本身:穿越不同生物群系,吞噬村庄和堡垒,扩建城堡,再用新的构筑重复挑战。商店页记录了二十六项成就,既有消耗单位的里程碑,也有摧毁载具的目标,为喜欢把一局局积累变成长期目标的玩家留下了明确方向。
吞吞堡垒Wanderburg新手吞噬攻略
1、先吃安全目标再碰敌方要塞:开局的城堡体型较小,第一步先利用向前碾压的核心动作寻找可吞噬对象。官方明确列出逃窜的村庄、游荡的羊群和体型更小的城堡,优先处理这些目标,先让移动要塞获得成长,再把视线放到强大的敌方要塞。进入不同生物群系时,不要只追着一个目标跑,先判断前方是否还有可继续吞噬的对象和可撤回的空间;当附近只剩高威胁堡垒,就先移动到更适合调整构筑的位置。商店页还把一千、五千、一万、五万和十万单位消耗列为成就里程碑,说明长期成长来自持续吞噬,而不是开局就必须完成一次冒险的正面强攻。
2、按目标给城堡装模块:确定下一段路线以后,再安装火炮、建造法师驻守的奥术塔楼或部署爆炸装置。若当前目标是继续吞噬,就让构筑能保持移动并处理阻挡;若要接近敌方要塞,就提前把远程火力、奥术压制和爆炸手段放进自己的尝试方案。每局之间都能解锁新的模块与载具,不要因为上一局某种组合有效就永久固定,换一个模块后重新观察城堡扩张、吞噬和攻城之间的关系。可解锁的神器与指挥官也会拓展选择,适合在熟悉基本吞噬节奏后逐步加入,不必在第一次开局就把所有系统同时研究。
3、把长期成就当成路线提示:Steam 官方 API 记录了二十六项成就,其中既有 `1000 units consumed`、`5000 units consumed`、`10.000 units consumed`、`50.000 units consumed`、`100.000 units consumed`,也有摧毁一百、五百、一千、五千和一万载具的里程碑。不要把它们理解成必须立刻完成的硬任务,而是用来检查自己是否真的在重复核心循环:穿越生物群系、吞噬村庄和堡垒、扩建移动城堡、尝试不同构筑。遇到比自己庞大的敌方要塞时,先记下它所在的路线与当前武装效果,下一局用新的模块、载具、神器或指挥官再次试验。目前没有可核验的文字路线,所以这里不编造要塞弱点、掉落表或固定关卡顺序,按已确认的吞噬与构筑循环推进最稳妥。
游戏截图
01/05
配置需求
基础配置
- 操作系统
- Windows 10 or higher
- 处理器
- Intel Core i5 10th Generation
- 内存
- 4 GB RAM
- 显卡
- Nvidia Geforce GTX 1660 ti
- DirectX
- 11
- 存储空间
- 需要 2 GB 可用空间





