最后更新 · 2026-09-10
兽人增量绿色版 · Build.25193194
游戏介绍
兽人增量绿色版把兽人军团的扩张做成了一场可以持续观察、持续调整的放置自动战斗。玩家从一名普通兽人小兵开始,先通过卡牌招募单位与图腾,再安排阵型,让军队自动向前推进;当队伍遇到难以突破的敌人时,玩家需要重新审视单位职责、稀有度、羁绊和站位,而不是单纯等待数字增长。战斗过程可以交给军团自行完成,但法术并非摆设,暴风雪能够拖慢正在压迫前线的Boss,火球则适合在战斗即将失败时补上关键伤害。真正形成长期循环的,是“组建军队—自动推进—遭遇瓶颈—升华重生—带着永久力量再次开始”。升华会重置本轮进度,却保留伤害、生命值、金币等永久加成,并打开原本拿不到的新单位与挑战;每次升华还可以选择一位酋长,让下一轮的方向出现变化。游戏支持离线挂机,离开后再回来仍能看到金币和军队成长,因此它既适合想研究阵容的人,也适合想在碎片时间里让黑暗军团慢慢壮大的人。它的重点不是某一场战斗的操作速度,而是让每次选择都改变下一轮的推进方式。

兽人增量阵型攻略
先看单位职责:先抽取卡牌,把能够组成战队的单位和图腾放入阵容,再马上观察它们承担的职责和彼此的羁绊。不要在卡牌刚到手时就把所有位置全部锁死,先让军队自动推进几轮,看看哪一侧最先崩溃、哪类敌人最难处理。若前线无法站住,优先换入能改善承伤或控制的单位;若队伍能活下来却迟迟打不穿关卡,再把资源集中到输出职责或能形成协同的图腾上。这样的调整完全建立在官方明确的“招募、设置阵型、突破下一道关卡”流程上。
瓶颈只改一处:遇到瓶颈时一次只改一个方向。可以先换单位,再观察战斗是否恢复;也可以保持单位不变,只调整图腾或阵型。每次改动后都让自动战斗完整跑一段,确认问题究竟来自位置、职责还是协同效果。不要因为一场失败就把整套军队全部重做,否则很难知道真正有效的变化是什么。军队规模逐渐扩大后,把表现稳定的组合保留下来,再用新卡牌替换其中一个位置进行测试,能让成长过程更有条理。
稀有度服从用途:卡牌选择还要兼顾稀有度与用途。稀有度是官方说明中的单位差异之一,但阵容是否能突破关卡,还取决于单位承担的战场角色和图腾提供的被动效果。对新手而言,先选择能让队伍正常前进的组合,再追求稀有度更高或更特殊的构筑,比一开始就为了收藏而牺牲推进速度更稳妥。
游戏特色
自动战斗与阵型:《兽人增量》的核心在于自动战斗与策略决策并存。军队会自动前进和作战,玩家不需要反复点击每一次攻击,却必须负责“让谁上场、如何排列、何时换牌、何时施法”。单位拥有不同稀有度并承担不同战场职责,图腾提供能够影响整支队伍的被动加成,卡牌选择因此不只是收集行为,也是阵容方向的确认。一个看似更稀有的单位,如果与现有羁绊和图腾不合拍,未必比能补齐队伍缺口的单位更合适。
升华与离线循环:第二个特色是升华带来的长线变化。升华不是简单的重新开始,而是把当前军队转换成下一轮更大的起点:本轮进度被重置,永久力量加成留下,新单位和新挑战逐步解锁,前期推进会因为积累而变得更开阔。每次选择酋长,又会让相同的卡牌与阵型产生不同侧重点。离线收益把这条循环延伸到不操作的时间里,回归时的金币与军队成长会继续推动下一次调整。
Boss里程碑检验:Boss里程碑则负责检验阵容是否真的成熟。普通敌人可以让玩家观察自动战斗的节奏,Boss会把前线承受能力、输出密度和法术使用时机集中放大。于是游戏不只是看军队能否清理小怪,还要求玩家在关键节点做出一次明确判断:是换掉不合适的单位,还是先用法术把眼前的瓶颈打穿。
兽人增量法术突破攻略
先看前线压力:战斗开始后先观察Boss对前线造成的压力,再决定法术使用时机。两种法术分工:官方示例给出的两种动作非常清楚:在Boss正在摧毁前线时施放暴风雪,让它减速;当整场战斗已经接近失败、只差最后一段伤害时施放火球完成收尾。按照这个逻辑,暴风雪适合用来争取时间,火球适合用来兑现已经建立的输出窗口,不要在敌人尚未形成威胁时把两种法术都提前交掉。
回到阵型复查:如果暴风雪减速后队伍仍然无法击破Boss,先回到阵型页面检查谁在承担伤害、哪些单位没有发挥职责,再决定是否更换卡牌。法术是强行突破的手段,不是替代阵容调整的万能按钮;连续依赖火球只能暂时遮住配置问题,真正的长期收益来自更合适的单位、图腾和羁绊。把一次法术成功的战斗记录下来,下一次遇到类似瓶颈时就能更快判断是复用时机还是改变构筑。
兽人增量升华攻略
判断重置时机:当军队已经不再足够强大、自动推进长期停在同一道瓶颈时,就把升华视为一次主动重置,而不是失败惩罚。先确认本轮已经拿到想测试的单位或完成当前目标,再执行黑暗重生;之后本轮进度会被重置,但保留永久加成:伤害、生命值、金币等永久加成会保留下来,并可能解锁新的单位和挑战。这样做的关键,是不要为了多推进几步而无限拖延升华,也不要在还没理解当前阵容时过早重置。
按酋长重看方向:每次升华都可以选择一位酋长,因此重生后的第一步不是立刻照搬上一轮阵容,而是先根据酋长带来的方向重新看卡牌和图腾。若这轮更适合快速推进,就优先保持能连续突破的组合;若解锁了新的挑战,则可以把本轮当作测试场,观察新单位能否改变原本的瓶颈。官方资料没有公开酋长的具体名称和数值,所以这里不虚构固定流派,只给出基于已公开循环的选择方法。
兽人增量绿色版的放置节奏
短时间游玩时,可以先领取离线收益,再检查阵容是否有明显缺口,随后让军队自动推进一段并处理新出现的卡牌。准备离开时,不必强行追求下一道关卡,保持一个已经能够稳定战斗的阵型即可;游戏明确支持离线挂机,回来以后再用金币与新资源继续调整。长时间游玩则适合把升华前后的变化连起来看,比较永久加成带来的推进差异,再决定下一轮要测试单位、图腾、法术还是酋长。
这种节奏让玩家始终有两种选择:想认真研究时,就盯住阵型、羁绊和Boss里程碑;想轻松放置时,就让自动战斗和离线收益承担大部分时间成本。等到进度真正停住,再回到决策层面改动一处,便能把挂机的轻松和策略的参与感放在同一条成长线上。
适合怎样的玩家
喜欢放置游戏但不满足于单纯堆数值的人,会在《兽人增量》中找到阵型、图腾和法术带来的判断空间;喜欢自走棋式配队的人,可以把不同职责和羁绊视作持续变化的阵容谜题;喜欢长线养成的人,则能通过升华、酋长选择和永久加成不断扩大前期优势。它不要求玩家始终保持高强度操作,却会在每次瓶颈到来时提醒玩家重新思考。
只要记住“先看队伍为什么停住,再决定换牌、施法或升华”,这支从一名兽人开始的军团就会不断找到新的前进方向。
游戏截图
01/05
配置需求
最低配置
- 操作系统
- Windows 10 or later
- 处理器
- 2.0 GHz dual-core processor
- 内存
- 2 GB RAM
- 显卡
- Integrated Graphics
- DirectX
- 12
- 存储空间
- 需要 200 MB 可用空间
推荐配置
- 操作系统
- Windows 10 or later
- 处理器
- 2.0 GHz dual-core processor
- 内存
- 4 GB RAM
- 显卡
- Integrated Graphics
- DirectX
- 12
- 存储空间
- 需要 500 MB 可用空间





