最后更新 · 2026-09-10
未来骑士团FutureKnightPC版 · Build.24708239
游戏介绍
未来骑士团FutureKnightPC版把复古未来东京的动作冒险压缩进末日发生前的八小时:危险的建筑工地、致命的寿司传送带等生物群系,都是追赶这位女士时会面对的关卡。主角Future Knight是一名机器人英雄,身边还有良性肿瘤Two More;邪教企图抹去人类的记忆,你要穿过八个生物群系,收集邪教三角并继续追赶。这里不是只按住射击键就能通关的跑轰游戏:Future Knight负责量子等离子爆能枪、重型武器、翻滚和近身撕咬,Two More则负责超级冲刺、粘墙、近距离射击以及钻进狭窄空间。两名角色随时切换,生命值与能量也互相照应,真正的爽点来自先用力量打开局面、再把肿瘤伙伴喷出去穿过危险地形,最后用一次漂亮的连携把敌人清干净。八小时对应八个生物群系,场景会在横向卷轴、纵向卷轴和疯狂物理效果之间变化,建筑工地、寿司传送带等荒诞地点都可能成为战场;配上液晶像素轮廓、移动墨迹般的动画和黑色幽默叙事,整趟冒险像一台突然活过来的老掌机,画面可爱,战斗却一点不客气。
这款作品的辨识度还在于它把“怪诞”做成了实际玩法。你面对的不只是普通敌人,还要在有限的时间框架里处理会干扰走位的怪物和最终Boss;收集神秘的邪教三角,才能继续打开通往真相的道路。Future Board让角色在场景中翱翔,某些关卡用垂直空间放大了Two More的粘性移动价值,另一些关卡则把连续射击和翻滚的节奏推到极限。想玩得顺,最好把它当作一套需要记住切换时机的动作语言,而不是单纯追求火力数值的射击场。每次失败都能告诉你:是用错了角色、没有为伙伴充能,还是在狭窄地形里坚持用力量型角色硬挤。

未来骑士团FutureKnight战斗切换攻略
1、先分配职责:遇到需要清场或压制敌人的开阔区域,先控制Future Knight,用量子等离子爆能枪和重型武器处理正面威胁,再用翻滚穿过攻击线;出现高处平台、墙面路线或窄缝时,立刻切到Two More,利用超级冲刺、粘性攀爬和近距离射击把路线走通。
2、再做互相补给:Future Knight受伤后,不要继续用同一角色硬顶,切到Two More,让它承担灵活穿插并恢复伙伴生命值;当Two More需要发挥冲刺或移动能力时,则回到Future Knight为它充能。这个顺序不是装饰性的双主角设定,而是官方明确写出的协同循环。
3、最后处理收集目标:一轮战斗结束后先扫视可通行的平台和墙面,再用Two More进入狭窄位置寻找邪教三角;拿到目标后回到Future Knight的火力节奏,利用翻滚躲开追击。不要在开阔地长时间让Two More正面换血,也不要在窄道里执着重型武器,角色职责一旦对调,动作空间就会明显变差。面对Boss则先观察它所在的地形属于横向还是纵向路线,再决定从正面火力压制,还是用粘墙和冲刺绕到合适位置;官方只确认Boss战强调反应、惊喜和挑战,具体招式不要凭空套用别的游戏。
游戏特色
1、力量与敏捷的双人舞:Future Knight能发射量子等离子爆能枪、使用重型武器、翻滚并发动致命撕咬,Two More则用超级冲刺、粘墙、近射和狭窄空间穿行补足机动性。两者不是两把外观不同的枪,而是两套处理地形与敌人的方法。
2、八小时八个生物群系:每个生物群系对应这位女士日程中的一小时,场景可以从危险的建筑工地切到致命的寿司传送带,战斗空间还会在横向卷轴、纵向卷轴与物理效果之间切换。
3、邪教三角与Future Board:邪教三角是开启真相道路的关键收集物,Future Board则把移动从地面扩展到空中,让关卡路线不只剩下一条直线。
4、液晶新复古画面:大胆轮廓、浅色预印图形和像移动墨迹的手绘动画,模拟老式LCD掌机的观看感,同时把可爱外表和怪诞敌人放在同一个画面里。
5、不遮掩的黑色幽默:邪教、抹除人类记忆、机器人英雄与良性肿瘤伙伴组成故事的荒诞核心,叙事保留怪诞感。
未来骑士团FutureKnight关卡与Boss体验
先认清路线形态:进入新生物群系后,第一件事不是盲目冲刺,而是判断这一段更偏横向推进还是纵向攀爬。横向空间适合Future Knight用火力压住敌人,纵向空间则要把Two More的粘墙与超级冲刺当成主要位移手段。
用场景改变连携:建筑工地一类的危险区域更考验平台间移动,寿司传送带一类的场景则会把持续位移和躲闪放到一起;看到空间变窄就提前留出切换余地,避免角色卡在不适合自己的路线里。官方介绍还特别强调疯狂物理效果,因此不要把每个滚动物体都当作固定掩体,保持翻滚与切换的准备比站桩输出更可靠。
把Boss当作节奏检查:Boss战的重点是反应和连携,不是把尚未核实的招式名称硬写成攻略。开战时先以Future Knight确认正面火力是否能安全输出,出现需要穿越、攀墙或躲入窄位的机会就交给Two More;受伤后立即用恢复关系重置状态,再寻找下一次输出窗口。八个生物群系形成一条从地面射击到立体移动的训练曲线,熟悉切换、充能、恢复和收集四件事,才有机会在时钟走完之前抵达真相。
从一个场景切到下一个场景时,还可以把刚才的失败拆成具体原因:如果敌群压得太近,说明力量型角色的正面输出没有留出翻滚空间;如果平台路线走不通,说明没有及时切换到Two More;如果目标收集完成却在回程掉血,则应先找出安全落点,再安排恢复和充能。这样每次重试都有明确动作,而不是单纯重复冲锋。游戏没有在官方资料中公布每个Boss的招式表,因此面对新敌人时以位置、切换和连携为核心,既符合已知机制,也不会把别作的打法误套进来。再把每次重试记录成一个小流程:先记下敌人出现的位置,再记下自己是在哪一次切换后受伤,最后检查邪教三角是否让你偏离了安全路线。若是力量型角色在开阔地能稳定输出,就把Two More留给高处和回收目标;若是平台和墙面成为主要难点,就先走通移动,再回头补清敌群。这样做的好处是每一轮都在验证一个已知机制,而不是同时改变所有动作。横向路段可以练习火力、翻滚和恢复的配合,纵向路段可以练习粘墙、冲刺和充能的衔接;当两种路线交替出现时,提前把角色放在能立刻切换的位置,能减少被地形逼入死角的情况。即使暂时还没摸清Boss的攻击规律,也能靠这套位置优先的处理方式保留退路,把反应挑战拆成可执行的动作。进入下一次尝试前,可以只调整一个变量:先保持角色切换不变,改进翻滚时机;或者保留走位路线,专门练习Two More的粘墙和冲刺;也可以先把邪教三角放到最后处理,确认清场路线后再回收。这样不会因为同时改变火力、移动、收集和补给而失去判断依据。开阔区域要给Future Knight留下输出和翻滚的空间,狭窄区域要把Two More当成穿行工具,回到安全地面后再交还火力职责。遇到连续物理效果时,不要停在屏幕中央等结果,先找出可以落脚的位置,再决定是输出还是切换。每一个动作都能和官方明确的角色能力对应起来,哪怕暂时没有Boss招式表,也能把八个生物群系的练习拆成清晰的移动、射击、恢复、充能和收集环节。
游戏截图
01/05
配置需求
最低配置
- 操作系统
- Windows 10
- 处理器
- Intel i5-7400 | AMD Ryzen 3 3200G
- 显卡
- Nvidia GTX 750 | AMD Radeon HD 7770
推荐配置
- 操作系统
- Windows 10
- 处理器
- Intel i7-7700 | AMD Ryzen 7 1700X
- 显卡
- Nvidia GTX 1070 | Radeon RX Vega 56





