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最后更新 · 2026-09-13

推旧币外传PC版 · Build.24748561

Windows · 简体中文
平台Windows
容量147.5 MB
版本Build.24748561
热度0 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

推币机发出的古钱落下时,真正被记入收获的并不是所有投出去的硬币,而是那些被推动、掉落并最终进入箱子的古钱。推旧币外传PC版把这个熟悉的推币动作放进一段带有探索、成长和战斗选择的旅程里:玩家先在村庄强化武士,整理行动之珠,再带着准备好的队伍进入洞窟。洞窟里会遇到敌人、宝箱和事件,目标是不断向更深处前进;过程中拾取到的行动之珠又会触发攻击敌人、恢复生命值或恢复饥饿度等效果,让推币的节奏和冒险判断互相牵动。击败敌人后会获得经验,武士升级会提升能力,装备也能使用古钱强化,推币、战斗与养成因此并非三套割裂的系统。洞窟探索主要是单人游玩,不能把讨伐战的在线人数规则套到主线里;只有讨伐战支持在线多人,可以通过快速匹配或好友匹配共同挑战强敌。击败强敌后有机会出现带特殊效果的遗物,遗物同样要靠射出古钱、把它推落并送进箱子才能拿到。喜欢看硬币一步步被推动、又希望每次深入洞窟都有成长目标的玩家,会在这里感受到一种很特别的冒险节拍。

推旧币外传PC版

推旧币外传洞窟探索攻略

1、进入洞窟前回到村庄强化武士,把行动之珠编组成套,再让队伍带着这份准备出发。村庄承担的是成长与整备,洞窟承担的是探索,两处空间的功能要分开看。
2、射出古钱时只把被推落并进入箱子的部分算作获得,停在台面或没有进箱的古钱不计入收获。这个规则是推币循环的基础,判断收益不能只看投出去多少。
3、走进洞窟后留意敌人、宝箱和事件,探索目标是不断深入,而不是把主线理解成一张只负责捡钱的场景。每次遭遇都会让推币动作和冒险推进发生联系。
4、拾取行动之珠后看清它对应的效果,攻击敌人、恢复生命值、恢复饥饿度等作用会把不同的珠子变成不同的临场资源。行动之珠不是统一数值,效果差异会直接影响下一段探索。
5、击败敌人可获得经验,经验累积到一定程度后武士会升级并提升能力。把战斗收获与推币收益分别观察,才能看出队伍成长和古钱流动各自承担的作用。
6、装备可以使用古钱强化,推币所得不只服务于下一次投掷,也会进入武士与装备的长期成长。面对深入洞窟的目标时,队伍能力和手上的古钱是两条互相牵动的资源线。
7、击败强敌后若出现带特殊效果的遗物,仍要用射出古钱、推动遗物并让它进入箱子的方式取得。遗物不是战斗结束后自动落袋的奖励,收取动作本身仍然属于推币系统。
8、把洞窟主线与讨伐战分开安排:洞窟主要是单人游玩,在线多人只出现在讨伐战。讨伐战最多支持四人,可用快速匹配或好友匹配挑战强敌,不要把这项规则套到洞窟探索。

推旧币外传的推币与成长

古钱决定收获:推币动作的判定非常清楚,投出的古钱只有被推动、掉落并进入箱子才会被算作获得。玩家看到的是一层层硬币移动,但真正改变资源数量的是它们有没有穿过收获位置。

成长系统又让每次推落都不只是即时反馈。敌人提供经验,武士升级会提升能力,装备还能用古钱强化;洞窟推进、队伍变强和硬币落箱由此形成一条彼此咬合的循环。

游戏特色

村庄与洞窟相连:村庄负责强化武士和编排行动之珠,洞窟承载敌人、宝箱、事件与深入目标,两种场景分工明确。

行动之珠有不同效果:攻击敌人、恢复生命值、恢复饥饿度等作用,让推币台上的拾取物直接参与冒险判断。

遗物也要推入箱子:强敌有机会带来特殊效果遗物,获取方式仍然是推动并收进箱子。
成长不只看一个数字:经验推动武士升级,古钱又能强化装备,战斗回报和推币收入各自有存在感。

推旧币外传的单人洞窟

洞窟是以深入为目标的探索空间,敌人、宝箱和事件会把路线变成一段持续向前的冒险。主要单人游玩的设定,让每次推进都落在自己的判断上:行动之珠是否适合眼前遭遇,古钱能否形成有效收获,成长资源怎样支撑下一段路。

它的节奏和传统动作冒险不同,战斗奖励、遗物和装备都要回到推币台上完成收取或强化。硬币落下的声音与洞窟里的危险并置,玩家会在轻松的机械动作和逐渐加重的探索目标之间来回切换。

推旧币外传的多人讨伐体验

在线多人集中在讨伐战,最多四人共同挑战强敌,快速匹配与好友匹配都能成为进入方式。它没有把洞窟主线强行改成多人闯关,而是把合作放在一个清楚独立的内容里。

强敌被击败后,特殊效果遗物可能出现;即使在讨伐战里,遗物也需要通过古钱推动并送进箱子。多人带来的是共同面对强敌的热闹,推币规则则保持了作品自身的辨识度。

行动之珠的效果从攻击敌人到恢复生命值、恢复饥饿度,覆盖战斗和生存两个方向;装备强化又让古钱持续回到成长系统。洞窟、村庄、讨伐战和遗物由此各自有清楚位置,作品的推币特色始终没有被冒险内容冲淡。

洞窟主线以单人游玩为主,敌人、宝箱和事件把探索目标不断推向更深处。推币台的轻快动作与洞窟里的危险遭遇形成反差,玩家一边享受古钱移动的节奏,一边面对经验、能力和生存效果带来的长期变化。

讨伐战则把在线多人集中到共同挑战强敌的场景里,最多四人可以通过快速匹配或好友匹配加入。多人内容没有抹掉作品的核心规则,强敌带来的特殊效果遗物仍然需要经过推落和进箱才能真正获得。

村庄强化武士,行动之珠连接临场效果,经验推动能力成长,装备又能用古钱强化;这些内容共同形成一条从准备到深入、从战斗到收获的完整体验。推旧币外传的特别之处,就在于每种冒险回报最终都能回到那台推币机上。

推旧币外传把推币机的物理反馈和角色成长放在一起:村庄里的武士强化属于出发前的准备,洞窟里的敌人、宝箱与事件负责制造推进感,讨伐战又把最多四人的在线互动单独展开。玩家会在不同场景里感到同一枚古钱的两种意义,既是收获,也是强化装备与取得遗物的媒介。

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HARDWARE

配置需求

基础配置

操作系统
Windows 10/11 (64-bit versions)
处理器
Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
内存
4 GB RAM
显卡
Nvidia Geforce GTX 650 or AMD Radeon HD 7750
DirectX
11
存储空间
需要 2 GB 可用空间
网络
宽带互联网连接
DISCOVERY

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