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最后更新 · 2026-09-13

魔剑王牌CharmEdgeDeckPC版 · Build.24715501

Windows · 简体中文
平台Windows
容量439.3 MB
版本Build.24715501
热度0 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

试炼桌面上摊开的不是普通手牌,而是一组承载魔力的元素卡;你看着点数、花色和属性彼此牵制,下一次出牌既可能组成一记漂亮的剑术攻击,也可能要先留出防守或附魔的空间。魔剑王牌CharmEdgeDeckPC版把回合制 Roguelike 的随机冒险装进牌型判断里,玩家作为魔剑士学徒,需要面对导师召唤出的魔兽试炼,也可以在准备充分后直接挑战导师本人。对子、顺子、同花等牌型负责释放剑术攻击,技能卡又能充当匹配任意点数或花色的万能牌,把原本差一张的组合变成可执行的法术。手牌并不允许你把攻击、防御、技能和附魔全都随意塞进同一回合,因此每一次取舍都很有分量:是先用成型牌型打出攻击,还是把技能卡留作补齐牌型或关键法术,抑或拿出三张卡为魔剑附魔,利用属性克制处理眼前的敌人。每次冒险还会随机遇到怪物阵容、灵饰强化与卡牌升级,熟悉的套路可能在下一次试炼里需要换一种排列。龙珠、超级怪物卡、魔术礼装和封印者胜利条件又给牌桌添了几个轻松但不能掉以轻心的额外趣味系统,让“凑出牌型”始终和“读懂当前局面”绑在一起。

这套系统的魅力在于牌面很直观,决策却不简单。看到对子不代表必须马上使用,技能卡也不只是补洞工具,三卡附魔更需要把属性克制放进回合计划。只要手里还留着选择,下一张牌就可能改变本轮攻击、防御或试炼路线。

魔剑王牌CharmEdgeDeckPC版

魔剑王牌牌型与附魔攻略

1、观察点数与花色:拿到手牌后把点数、花色和眼前敌人放在一起看,确认对子、顺子或同花哪一类更接近成型。先明确一条本回合能够执行的牌型,攻击方向才不会被单张卡牵着走。
2、保留万能技能:技能卡能够匹配任意点数或花色,适合补齐关键缺口,也能在手牌不顺时维持法术节奏。普通卡已经可以完成牌型时,万能技能仍然保留着回合转向的价值。
3、分配有限手牌:攻击、防御、技能和附魔都需要牌面,漂亮的攻击牌型不能耗尽下一次受击的防线。每一回合的关键不是把牌打光,而是让当前动作与后续应对都拥有空间。
4、计算三卡附魔:魔剑附魔需要打出三张卡,并以属性克制眼前敌人。打出这三张之前,把它们原本能够组成的攻击、防御或技能放进比较,附魔必须承担清楚的回合价值。
5、适应怪物阵容:每次冒险可能遇到不同的怪物阵容,上一轮顺手的出牌排列不必原样带入下一轮。新敌人出现时,重新理解攻击、防御、万能技能与属性克制之间的关系。
6、接住随机强化:灵饰强化和卡牌升级会在冒险中随机出现,拿到后把它们与正在使用的牌型方向联系起来。强化的价值在于改变可执行组合,而不只是卡面变得更新。
7、判断导师风险:试炼既可以面对导师召唤出的所有魔兽,也可以在准备充分时直接挑战导师本人。手牌、灵饰和附魔能否支撑风险,决定两条挑战方向的分量。
8、保留额外路线:龙珠、超级怪物卡、魔术礼装和封印者胜利条件都是牌局之外的趣味目标。它们能够改变一次冒险的关注点,却不替代基本的牌型、攻防与属性判断。

游戏特色

元素卡承载魔法:魔力被放进一副元素卡牌,点数和花色既是牌面信息,也是剑术攻击的组织方式。对子、顺子和同花把熟悉的牌型判断转成回合战斗语言。

万能技能打破牌型限制:技能卡可以匹配任意点数或花色,既能补齐组合,也能支撑更关键的法术。它不是一张单纯的救急牌,而是让有限手牌拥有转向空间的系统。

三张卡改变魔剑属性:附魔需要打出三张卡,属性克制又会影响敌人处理方式。攻击、防御、技能和附魔共用手牌,让每一轮都带着清晰的资源权衡。

随机试炼保持新鲜:怪物阵容、灵饰强化与卡牌升级会在每次冒险中重新组合。牌桌没有被固定成同一条路线,熟悉牌型仍然要面对新的局面。

随机试炼的趣味目标

龙珠与神龙:搜集龙珠并召唤神龙,是元素卡战斗之外的一条趣味内容。它让一场冒险拥有额外关注点,却不会抹掉基本牌局的判断。

超级怪物卡:收服并融合超级怪物卡会改变构筑体验,轻松的收集趣味和回合制试炼被放在同一张桌面上。牌型仍是战斗的基础,额外系统则增加路线变化。

魔术礼装:解锁魔术礼装能够带来不同的构筑感受。它与灵饰强化、卡牌升级共同构成随机冒险的变化,让熟悉的元素卡有机会呈现新的排列。

封印者胜利条件:将五张被封印者拿到手中可以直接获得胜利,这是一条明确的特殊目标。它不必成为每次试炼的固定方向,正因为可选,才保留了额外路线的趣味。

牌型与魔法互相翻译:对子、顺子、同花这些熟悉的牌面组合,在试炼桌上变成剑术攻击;元素属性又把同一副牌推向附魔与克制。玩家看到的不只是牌,而是一套能够转换成动作的魔法语言。

有限手牌带来分量:攻击、防御、技能和附魔共用有限的手牌空间,万能技能卡因此同时拥有补齐组合与保留法术的价值。每张牌都牵动下一步的可能,回合制节奏也因此不会变成机械出牌。

随机试炼改变熟悉套路:怪物阵容、灵饰强化与卡牌升级会在每次冒险里重新出现,上一局成立的牌序未必适合下一局。随机内容没有抹掉策略,反而让牌型判断必须回到当前敌人与当前资源。

学徒面对两种试炼:魔剑士学徒既要面对导师召唤出的所有魔兽,也可以在准备充分时直接挑战导师本人。两种方向都围绕元素卡、牌型与属性展开,区别在于玩家对当前手牌和强化程度的理解。

附魔让属性进入牌桌:三张卡可以为魔剑附魔,属性克制因此不再是牌型之外的说明,而是会占用手牌空间的战斗内容。攻击、防御、技能与附魔彼此牵制,让每回合都带着魔法和资源的双重重量。

轻松外表包着策略:龙珠、神龙、超级怪物卡、魔术礼装与封印者目标让试炼带有俏皮的额外色彩,但牌型判断不会因此变得简单。趣味系统扩展了路线,元素卡仍然掌握着战斗的骨架。

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HARDWARE

配置需求

最低配置

操作系统
Windows 11 64 bit
处理器
i3-3220 INTEL or AMD Equivalent
内存
4 GB RAM
显卡
Nvidia GTX 660 or AMD Radeon HD 7770
DirectX
11
存储空间
需要 1 GB 可用空间

推荐配置

操作系统
Windows 11 64-bit
处理器
Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz
内存
8 GB RAM
显卡
Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB
DirectX
12
存储空间
需要 1 GB 可用空间
DISCOVERY

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