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最后更新 · 2026-09-12

菇域幽城ShroomandGloom官方中文版 · Build.25221077

Windows · 简体中文
平台Windows
容量1.3 GB
版本Build.25221077
热度0 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

菇域幽城ShroomandGloom官方中文版把第一人称地牢探索、回合式卡牌对战与肉鸽式成长揉进同一段蘑菇冒险里。游戏由 Team Lazerbeam 开发、Devolver Digital 发行,类型为冒险、独立与抢先体验;你要在手绘地牢中面对成群真菌敌人,一边穿过幽暗空间,一边把牌组改造成能够连续打出组合的武器。它最特别的地方不是单纯增加卡牌数量,而是把探索和战斗拆成两套牌库:战斗牌库负责活过遭遇,探索牌库负责穿越地牢、修改卡牌、解锁武器与技能。卡牌还能不断成长和改造,低级起始牌可以进化成强力攻击,稀有牌也能被改成改变战局的超级武器。真菌敌人甚至可以被腌制、串烧或炙烤,吃下去恢复生命,再把烤好的敌人丢进锅里熬成会影响战局的浓汤,整套循环既像卡牌经营,又保留了在地牢里边走边做选择的紧张感。探索、战斗、改造、烹饪和回复并不是互相独立的菜单,它们会把卡牌、敌人处理和生命管理接在一起,让你每次深入地牢时都要重新衡量手牌、能量与生命。

菇域幽城ShroomandGloom官方中文版

双牌库构筑逻辑

先把战斗牌库和探索牌库分开理解,很多选择就不会混在一起。战斗牌库用于激战中的生存,探索牌库用于导航地牢、修改卡牌,以及解锁新的武器和能力。两套牌库承担不同职责,进入遭遇前先确认手里是否有应对战斗的牌,再继续推进探索。

起始牌组包含六张探索牌和七张战斗牌,没有 Foresight 牌。初次整理时先按这两个数量认识牌库边界,后续再用获得的牌补足探索或战斗功能,不把尚未取得的特殊牌当成开局条件。

六张探索牌包括 Shovel、Key、Rest、Bash、Map 与 Rat Jerky;七张战斗牌包括 Flash、三张 Roast 和三张 Stab。先按数量和用途区分牌库,再进入具体遭遇,能减少把探索工具误当成战斗牌的情况。

探索牌的功能可以落到具体行动:Shovel 用于挖掘武器,Map 用于查看地图,Key 用于解锁并会被消耗。探索牌库还承担修改卡牌的功能;Bash 用于解锁并会对自身造成四点伤害。构筑时先按行动目标安排这些牌,不把探索牌当成通用伤害牌。

战斗牌则在遭遇中提供具体动作。Flash 不消耗能量,给目标增加三层 Vulnerable 并带有 Battery 10;Roast 有三张,消耗一点能量造成三点伤害,Stab 有三张,消耗一点能量造成四点伤害。把这些卡的费用、效果和数量记清楚,比笼统地给牌库贴上回复或脆弱标签更可靠。进入战斗前先检查能量、目标生命和手中费用,不要把零能量的 Flash 与消耗能量的 Roast、Stab 混为一谈。

蘑菇地牢中的卡牌成长

卡牌成长没有被限制在简单的替换上。低级起始牌可以逐步进化为强力攻击卡,稀有卡也可以通过改造变成足以改变战局的超级武器。每次修改都像是在重新安排牌的用途,最终让整套牌组形成自己的组合路径。

地牢里的敌人还提供了另一种资源处理方式。你可以对敌人进行腌制、串烧或炙烤,再把它吃掉恢复失去的生命;烤好的敌人还能投入锅中,熬制会改变战局的浓汤。击败敌人不只是减少威胁,也可能为下一次遭遇留下治疗或特殊效果。

改造时要把牌的出现场景一起考虑。战斗牌需要在激战中立刻发挥作用,探索牌库则服务于穿越地牢、修改卡牌和解锁武器与能力;一张牌成长之后,价值也在于它能否让当前遭遇与后续探索衔接得更顺。

起始探索牌的效果适合用来安排节奏:Rest 可恢复九点生命,治疗量还能增加三点,使用后下一场战斗获得 Well Rested;Rat Jerky 可恢复三点生命并抽一张牌。它们与 Shovel、Map、Key 等探索工具分工不同,选择时按当前缺口使用。Map 可查看地图,并带有 Handy、Persistent 与 Replenish;不同效果都应放回当前探索目标判断。

战斗牌则有清晰的费用和伤害边界:Roast 有三张,消耗一点能量造成三点伤害,致命击杀会生成 Toasty;三张 Stab 各消耗一点能量,可造成四点伤害;零能量的 Flash 可给目标叠加三层 Vulnerable,同时带有 Battery 10。先记住具体卡牌,再决定留牌、改造或移除,才能把一次遭遇的收益接回下一轮构筑。遇到新牌时也先核对它属于哪套牌库,再判断是否补足当前战斗或探索缺口。

游戏亮点

1、第一人称手绘地牢:手绘美术与动画被放进丰富的三维空间,玩家不是从俯视界面观察一张地图,而是在蘑菇与癫狂构成的地牢中推进。空间的奇幻感和卡牌决策同时存在,探索牌库因此有了明确的场景作用。

2、探索与战斗各有一套牌:战斗牌库用于应对正面遭遇,探索牌库用于穿越地牢、修改卡牌、解锁新武器与新能力。两套牌库各自有职责,又会在每次深入时互相影响,让构筑不再只围绕一条战斗数值线。

3、无限成长与组合变化:卡牌可以反复成长和改造,低级牌能走向强力攻击,稀有牌也能被塑造成超级武器。奇妙组合不是固定答案,而是随着探索牌、战斗牌和改造方向变化,产生一套属于当前旅程的解法。

4、把敌人变成食物:腌制、串烧、炙烤与熬汤组成了很有辨识度的处理链。吃掉处理后的敌人能够恢复生命,把烤好的敌人继续投入锅中又能制作改变战局的浓汤,风险、回复和进攻被放在同一张决策桌上。

菇域幽城ShroomandGloom入门指南

1、先认清起始牌库:起始牌组包含六张探索牌和七张战斗牌,没有 Foresight 牌。探索牌里有 Shovel、Key、Rest、Bash、Map 与 Rat Jerky;战斗牌里有 Flash、三张 Roast 和三张 Stab。先熟悉这些牌的职责,再判断下一次选择究竟是在补战斗,还是在补探索。

2、探索牌要留给明确目标:Shovel 用来挖掘武器,Map 可以查看地图,Key 用于解锁并且会被消耗。探索阶段有多余能量时再使用 Shovel,有机会跳过不想要的卡;Key 则应留给交易机会,不要刚看到解锁场景就立刻消耗。Rest 可以恢复九点生命,并且这张牌的治疗量还能增加三点,使用后下一场战斗会带来 Well Rested。

3、战斗先看费用与击杀收益:Flash 不消耗能量,可以给目标增加三层 Vulnerable,并带有 Battery 十;Roast 有三张,消耗一点能量造成三点伤害,若完成致命击杀会生成 Toasty;Stab 有三张,消耗一点能量造成四点伤害。面对残血敌人时,优先检查 Roast 是否能触发额外产物,再决定是否用 Stab 直接处理。

4、及时清理拖慢牌组的内容:起始牌并不需要永远保留,能够移除 Stab 时可以优先考虑它,因为可以尽可能从牌组中移除 Stab。清理之后再观察战斗牌与探索牌是否各自保持清楚的用途,不要为了追求牌数增加而让手牌变得难以控制。

5、把生命、食物与改造连起来:遇到可以处理的真菌敌人时,腌制、串烧或炙烤并不只是视觉表现,它们能为吃掉敌人恢复生命创造条件;烤好的敌人还可以投入锅里熬汤。完成遭遇后再回到卡牌成长,检查低级牌是否适合进化、稀有牌是否值得改造,并让探索牌库去寻找下一件武器或能力。

6、别把 Foresight 当成开局必备:起始牌组没有 Foresight 牌,这类特殊卡需要在后续游玩中取得。开局先把六张探索牌和七张战斗牌的职责用熟,等牌组通过探索和战斗获得新的内容后,再判断新增卡牌怎样补足当前缺口,而不是一开始就围绕尚未取得的牌设计整套路线。

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HARDWARE

配置需求

最低配置

操作系统
Windows 10 x64 Bit
处理器
Intel Core i3-6300 / AMD FX-8350
内存
8 GB RAM
显卡
GeForce GTX 960 / Radeon RX 570
DirectX
11
存储空间
需要 13 GB 可用空间
备注
Low Quality setting, in 1080p, producing 30 FPS

推荐配置

操作系统
Windows 10
处理器
Intel Core i7-6950X / AMD Ryzen 5 2600
内存
16 GB RAM
显卡
GeForce RTX 1080 / Radeon RX Vega 56 / Arc A580
DirectX
12
存储空间
需要 13 GB 可用空间
备注
High Quality setting, in 1080p, producing 60 FPS
DISCOVERY

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