最后更新 · 2026-09-12
在虚妄之中InFalsus官方中文版 · Build.25207111
游戏介绍
在虚妄之中InFalsus官方中文版让节奏判定、卡牌制成和视觉小说式叙事彼此咬合:你会在近未来世界里跟随五位女孩的不同视角,走进她们的高中生活、政府计划与逐渐显形的另一重现实。游戏由 lowiro 开发并发行,属于动作与独立类型,但它的推进方式并非只靠连续打歌,而是让每一次遭遇、每一首乐曲和剧情中的关键时刻互相回应。下方音符需要用键盘击打,上方空域则要用鼠标移动应对,四种难度会让谱面密度和挑战层次不断变化。通关歌曲可以收集 Iota 素材,把素材放进 Blueprint 网格制成卡牌,再把卡牌带回歌曲挑战;配方摆放不同,卡牌能力与额外效果也会变化。超过七十首歌曲、超过四十首原创曲,加上五位主角的多角叙事和全日语配音,让这段近未来校园故事既有节奏游戏的练习感,也有逐层揭开真相的阅读节奏。它把“听懂一首歌”和“读懂一个角色”放在同一条推进线上,玩家的准确度、卡牌选择与剧情耐心都会影响这段旅程呈现出来的感觉。

近未来校园与五线叙事
故事从五位女孩的视角来回切换,她们都在近未来世界的高中生活中前进,却因为一项谜团重重的政府计划走向同一条异常道路。日常与未知现实之间的界线逐步松动,玩家需要在角色各自的处境中理解她们看见的世界,而不是只把剧情当成歌曲之间的过场。
每位主角都有自己的学校、生活状态与情绪表达,故事以视觉小说的方式呈现,个性鲜明的角色还配有全日语语音。游戏把歌曲、节奏玩法和音效设计都放到剧情中心,遭遇中的对抗或援助会对应独特乐曲,音乐不只是背景,而是推进人物命运的重要部分。
五个视角互相交织,意味着同一个近未来世界会随着叙述者改变而呈现不同侧面。五位主角加入政府计划后的生活转折位于故事核心,玩家在阅读时既要关注角色当下的校园日常,也要留意她们如何面对另一面现实;节奏挑战则把这些关键时刻具体化为一首首歌曲。
游戏会逐步引导玩家熟悉系统,让首次尝试节奏游戏的玩家和有经验的玩家都能找到继续突破的地方。挑战不断加深时,剧情、角色遭遇和音乐并没有分开推进,而是共同构成“向前一步就会看见更多内容”的体验。
游戏特色
1、键盘与鼠标分工的节奏操作:下方音符交给键盘击打,上方空域交给鼠标移动。双手处理不同区域,既让谱面拥有独特的空间感,也要求玩家在读音符的同时保持对空域变化的注意。
2、四档难度带来持续适应:每首歌曲都有四种难度谱面,难度越高,谱面密度越复杂。初次接触时可以先让手指熟悉下方音符,再逐渐把注意力分给上方空域;熟悉规则后,反复挑战会把准确度与反应节奏一起拉起来。
3、七十余首歌曲连接剧情:游戏收录超过七十首歌曲,其中超过四十首为原创曲目,风格来自日本及世界各地的独立音乐创作者。歌曲与故事关键时刻紧密连接,玩家推进剧情时也在逐步扩大自己的音乐体验范围。
4、卡牌让每首歌都有策略层:卡牌由素材制成,游玩歌曲时装备后可以获得额外特殊效果。最多可以装备五张卡牌,卡牌选择会让同一首歌的挑战出现新的应对方式,也让节奏练习和养成决策不再割裂。
Iota与Blueprint卡牌制成
完成歌曲后可以收集 Iota,这是游戏中的核心素材。把 Iota 放进 Blueprint 网格时,摆放位置与完成方式会决定生成的卡牌效果;同名卡牌也可能因网格完成方式不同而出现不同能力,制成过程本身就是需要思考的配方。
制成后的卡牌可以在歌曲挑战中装备,最多五张,并为面对 Scenario 中更强威胁提供额外特殊效果。挑战奖励又会扩大后续 Integration 的选择,因此卡牌不是领取后就结束,而是会回到下一次歌曲准备。
Blueprint 的操作可以拆开看:先把 Iota 放入六边形网格,填入对应颜色区域取得基础属性,再选择 Traits 获取特殊能力。若出现 Overload、Out of Bounds、Overlap 或 Disconnect 等惩罚,就需要重新调整摆放,避免卡牌属性被削弱。
实际游玩时保留一条清楚的检查顺序:先用合适难度完成歌曲并拿到 Iota,再按目标完成 Blueprint,最后装备卡牌回到歌曲验证效果。一个惩罚会使属性降至百分之八十九,两个降至百分之五十六,三个或以上归零;网格摆放因此直接关系到后续挑战。
这套循环与剧情推进相互连接。歌曲、节奏操作、音效和关键遭遇都服务于五位主角的故事;反复练习音符时,玩家既在提高判定稳定度,也在为新的卡牌制成和剧情遭遇准备。卡牌循环保留策略空间,但不需要把每次结果写成固定答案。实际效果仍要回到歌曲挑战中验证,合适的配方与装备组合应以当前遭遇的需要为准。
遭遇中的对手卡牌会把当前装备变成实际检验,先看这次歌曲要面对的压力,再安排音符练习和卡牌效果。这样 Blueprint 的调整有明确的验证场景,制成结果也能在下一次歌曲中继续比较。
在虚妄之中InFalsus节奏入门指南
1、先从 MIN 难度熟悉手感:四档难度分别为 MIN、EVO、ULT 与 FBD,第一次进入遭遇时先用 MIN 建立稳定节奏,再逐渐尝试更高难度。即使熟悉节奏游戏,也要给鼠标应对上方空域留出适应时间,不要因为键盘部分反应快就直接跳过基础练习。
2、把四种音符分开练习:TAP 需要按下对应按键,HOLD 需要持续按住;FIELD 是鼠标控制的区域,要让光标保持在指定空域内,FLICK 则要求向左或向右完成鼠标滑动。先分别理解四种处理方式,再在整首歌里练习切换,连续大幅度甩动鼠标反而容易让 FIELD 段落失去控制。
3、每个阶段先追求 EXACT:遭遇中会出现 EXACT、NEAR 与 BREAK 三种判定,准确度既影响分数,也会影响造成的伤害。Resonance Gauge 会在每个阶段重置,只有 EXACT 能填充;填满后,该阶段剩余时间的所有伤害会变成五倍。把能稳定命中的音符放在前面处理,尽快打开爆发窗口,比一开始只追求速度更实际。
4、用结果判断 Iota 收集效率:目标是达到 Connected 加 Dive Clear 或更好的结果,因为这个门槛关系到 Iota 掉落。拿到素材后进入 Blueprint,把素材放进六边形网格,先填好对应颜色区域取得基础属性,再选择 Traits 获取特殊能力。遇到 Overload、Out of Bounds、Overlap 或 Disconnect 等惩罚时要及时调整摆放,因为一个惩罚会让卡牌属性降到百分之八十九,两个会降到百分之五十六,三个或更多则会归零。
5、装备卡牌再回到歌曲:卡牌制成后最多装备五张,先让每张卡承担清楚的作用,再回到歌曲里验证它是否真的改变了遭遇处理。卡牌效果来自 Blueprint 的完成方式,若一次制成的能力不适合当前节奏,不必把它当成固定答案;重新收集 Iota、调整网格和 Traits,才能把卡牌循环变成适合自己的策略。
6、跟着剧情逐步扩大挑战:系统会随着推进逐步引导玩家熟悉操作与卡牌制成,不必在第一次遭遇时就追求最高难度。先让键盘击打、鼠标空域和判定节奏稳定下来,再把注意力放回五位主角的故事与遭遇;当新的歌曲和更强挑战出现时,前面练出的操作习惯会继续发挥作用。
游戏截图
01/05
配置需求
基础配置
- 操作系统
- Windows 10 version or newer
- 处理器
- Intel i5-7500
- 内存
- 8 GB RAM
- 显卡
- NVIDIA GeForce GTX 980
- DirectX
- 11
- 存储空间
- 需要 10 GB 可用空间





