最后更新 · 2026-09-12
炮击采矿者ArtilleryMiner官方中文版 · Build.25220066
游戏介绍
炮击采矿者ArtilleryMiner官方中文版的矿场不靠镐头打开,而是靠一轮轮炮火把巨型方块轰穿。游戏由 Alextgr8 开发并发行,属于休闲、独立与模拟类型,也是一款围绕采矿、经济和自动收集展开的放置增量游戏。你会用枪械、火焰、激光与核导弹持续开采,获取矿石后送进熔炉加工成锭,再把锭变成制作材料,最后投入升级树强化火炮和经济。推进过程不是只看一条伤害数值,而是把矿石产出、熔炉加工、材料制作、世界解锁和挂机收集串成循环。游戏内容包含多个采矿世界、三十三种不同火炮、二十种全新矿石、十六种可制作材料以及四百多种独特升级,完整内容超过十小时。喜欢看资源慢慢滚起来的玩家,可以享受亲手轰开方块的即时反馈,也可以在世界发展到极限并彻底摧毁后,利用转生方块交给自动矿工,让下一轮收集变得更有持续性。资源越多,能够接上的生产环节越长,开采时就越容易感受到从一发炮弹到一轮经济增长的连续反馈。

炮火打开矿层
核心动作很直接:使用当前火炮持续攻击巨型方块,方块被破坏后得到矿石,再把矿石带回生产链。枪械、火焰、激光和核导弹构成了不同的炮击表现,采矿本身有明确的声音与破坏反馈;每次取得的新矿石,都会继续推动熔炉、制作与升级。
世界不是孤立的靶场,而是被解锁目标连接起来的采矿进程。发现新矿藏会扩大可用资源,解锁新世界与新武器则会让炮火选择继续增加。与其只盯着眼前一块方块,不如把这次开采看成下一次加工和升级的前置,让资源从矿层一路流到经济系统。
炮火与成长连接得很直接:你先穿过大型方块取得矿石,再把收益投入升级武器与采矿能力。亲手看着巨型方块被炮火逐步打穿,随后回到升级树安排下一步强化,便能把即时破坏和持续成长接在同一条循环里。你可以在屏幕前看着矿层逐步被打穿,再把刚得到的矿石送进下一道加工步骤,采矿的即时反馈和增量成长因此不会脱节。
游戏亮点
1、四种炮火带来破坏感:枪械、火焰、激光和核导弹都能用于穿透巨型岩块。不同名称对应不同的攻击想象,玩家可以在持续开采中感受从普通炮火到重型破坏手段的推进过程。
2、世界与矿石同步扩展:游戏提供十个不同世界和二十种全新矿石,采矿的目标不只是一块方块的即时掉落,还包括探索新的资源区域。新世界、新矿石和新武器相互牵引,让解锁本身成为经济循环的一部分。
3、放置收集接住手动操作:当一个世界发展到极限并被彻底摧毁后,会得到转生方块。转生方块可以分配给自动矿工,用于挂机收集并提升矿石掉落量;亲自炮击与让自动系统接力,构成了前后相连的节奏。
4、内容集中在长期成长:十六种可制作材料、四百多种独特升级和超过十小时的内容,把矿石收入转成了较长的成长线。轻松配乐由 marcomly 制作,整体气氛更适合边看资源变化边规划下一次强化。
5、即时破坏和增量循环并行:炮火负责把巨型方块打碎,资源系统负责把矿石继续变成锭、材料和升级。你既能主动观察一块方块被破坏的过程,也能让已经完成的世界交给自动矿工,手动操作与放置收集各自有清楚的作用。
熔炉、材料与升级树
矿石经炮击获得后,先进入可升级熔炉加工成锭,再到制作页面把锭变成各种材料。这一段把即时炮击和生产加工接在一起,判断缺口时先分清是矿石不足,还是熔炉加工尚未跟上。
锭和制作材料随后用于升级树,升级树拥有四百多种独特升级,可同时强化火炮和经济。火炮侧帮助继续穿透巨型方块,经济侧则把矿石、熔炉与制作材料的产出接得更顺;投入前先对应当前推进卡点。规划制作时先看升级树的当前需求,再倒推材料、锭和矿石;规划炮火时则从能否继续穿透巨型方块出发。
一个世界发展到极限并被彻底摧毁后,会获得转生方块。转生方块可以分配给自动矿工,用于挂机收集并提升矿石掉落量,因此完成世界后仍有一项明确的后续安排。
十个世界、三十三种火炮、二十种矿石和十六种可制作材料,让同一顺序会不断遇到新的资源目标。把矿石、锭、材料和升级树当作连续检查点,先找到真正短缺的环节,再决定下一轮炮击或强化方向,生产链就不会变成只看数字增长的重复操作。制作页不是独立消费点,而是把加工资源重新投入火炮或经济的判断位置。
当某个环节暂时不缺时,不必立刻重复同一投入,可以先观察下一项世界、矿石或武器解锁需要什么,再让炮击收益流向对应的加工步骤。完成世界并取得转生方块后,再把自动矿工纳入安排,手动炮击与挂机收集就各自承担清楚的任务。
规划制作时也可以从升级目标倒推:先确认需要的火炮或经济强化,再检查材料、锭与矿石是否齐备。这样每一轮炮击都有明确去向,采矿、加工和升级之间不会被拆成互不相干的动作。
炮击采矿者ArtilleryMiner采矿入门技巧
1、先让炮击和矿石形成闭环:进入世界后先持续开采巨型方块,把矿石收入记作第一目标。不要在还没有稳定的矿石供给时急着讨论后面的制作,先让炮火完成破坏、矿石完成回收,再把收入带进熔炉,清楚看见资源从方块进入加工链的顺序。
2、熔炉升级要接上制作需求:矿石先加工成锭,锭再用于制作十六种可制作材料。每次准备制作前,先检查手里的矿石是否已经转成足够的锭,再决定投入哪一类材料;这样可以把一次采矿的收益完整地传到制作页面,避免只看到炮火升级而忽略了生产链。
3、升级树同时看火炮与经济:四百多种独特升级覆盖火炮和经济两个方向,选择时先确认当前卡点是在开采推进,还是资源循环变慢。炮火侧能帮助你继续穿透方块,经济侧能让矿石、锭和材料更好地支撑后续强化;把升级与眼前目标对应起来,比无目的地分散投入更容易看出收益。
4、把新世界当成资源目标:游戏包含十个不同世界,推进时不要把解锁世界只看成地图变化。新世界会带来新的采矿对象,新的矿石又会进入熔炉与制作链;同时,新的武器会拓宽炮击手段。先完成当前世界的有效成长,再把资源用于推动世界、矿石和武器的下一次解锁。
5、完成世界后安排自动矿工:当一个世界已经发展到极限并被彻底摧毁,立即把获得的转生方块纳入下一阶段安排。它可以分配给自动矿工,用于挂机收集并提升矿石掉落量;此时手动炮击仍然负责即时推进,自动收集则负责把已完成世界的价值继续留在资源循环里。
6、每次推进都回看资源链:发现自己停在某一步时,按矿石、熔炉、锭、材料和升级树的顺序检查,而不是只重复开炮。三十三种火炮、二十种矿石和十六种材料会让资源目标逐渐扩大,先找出真正缺少的环节,再把下一轮采矿的收益投入对应位置,推进会更清楚。
游戏截图
01/05
配置需求
基础配置
- 操作系统
- Windows10+
- 处理器
- 2.5GHz+
- 内存
- 8 GB RAM
- 显卡
- 任何显卡
- 存储空间
- 需要 100 MB 可用空间





