最后更新 · 2026-09-18
TCG卡牌店模拟器正式版PC版 · Build.25315983
游戏介绍
TCG卡牌店模拟器正式版PC版围绕一家本地卡牌店展开,把货架摆放、商品进货、定价售卖、开包收藏和店内卡牌活动揉成一套轻松的经营循环。需要先说明的是,当前官方商店记录使用的英文名是TCG Card Shop Simulator: Prologue,并明确说明公开内容属于有限进度版本;官方能确认的主体玩法包括售卖补充包与卡盒、整理货架与桌子、用手机下单、邀请玩家或来店者玩卡牌游戏,以及亲手拆包寻找卡牌。官方还明确指出,这个阶段可用商品、货架类型和卡牌范围存在限制,当前 Prologue 只提供普通卡,并不是完整收藏内容的无条件承诺。社区指南则提供了一套很具体的开店思路:早期先买卡牌展示架和一批补充包,拆一部分、卖一部分,再用手机设置Pauper赛制,作为社区作者建议的价格提升尝试。玩家评测整体特别好评,有人喜欢“售卖模拟加开包”的新鲜感,也有人提醒它更适合短时间经营,不支持联机。如果你喜欢把经营目标拆成补货、摆货、售卖、活动和收藏几个小循环,TCG卡牌店模拟器正式版会把每次开店都变成可见的整理过程;如果你期待马上拥有完整卡池,先注意 Prologue 的进度、商品和卡池范围都有限;完整游戏内容以官方版本说明为准。店铺经营与卡牌收藏之间的取舍,会让每次开包都带着明确的资金压力。

TCG卡牌店模拟器正式版开店攻略
1、先买展示架和补充包
社区指南作者建议开局尽快购买卡牌展示架,再准备32到64包补充包并开始拆包。作者的理由是这套安排兼顾回报与升级速度,但它属于社区实测思路,不是官方规定的唯一开局答案;如果资金紧张,可以先按店铺空间拆成更小的一组测试周转。
2、拆包和售卖分开
指南作者给出的具体分配是拆开32包,同时留下32包摆到货架上出售。这样既能通过开包推进收藏和经验,也不会让店铺完全失去可售商品。官方确认补充包可以亲手拆开、也可以作为商品售卖,真正的分配比例可以随现金流和空间调整。
3、再补桌子和货架
当第一轮商品已经能够稳定周转后,社区指南建议下一步购买一张桌子,并视空间增加另一组货架。桌子为店内卡牌活动提供位置,额外货架则是社区指南建议的后续购买项;先保证商品能摆出来,再考虑更复杂的装饰项目。
4、手机设置Pauper活动
指南作者建议通过手机把活动切换为Pauper赛制,并记录其每天需要50金币的运营成本;该指南作者观察到这项活动有机会提高普通卡价格,且可能延伸到补充包和卡盒。
5、记住展示架的容量
社区指南记录,售价150的初始货架有6个物品区域,顶部也能放置物品,这个位置很容易被忽略。摆货时先把可用区域全部利用起来,再决定是否购买新家具,能减少还没扩店就反复采购的浪费。
6、控制桌子与顾客数量
该指南当时观察到店铺顾客上限为25人,且上限与店铺等级有关;作者还认为同时摆放超过6张桌子没有必要,个人偏好是5张左右。这里的数字是社区作者的观察,适合作为规划参考;如果你发现等待中的顾客变多,就先减少闲置桌面或调整空间,而不是盲目继续扩充。
7、开包操作留意小技巧
社区作者记录,一次可以拿住8包补充包,按住鼠标开包时切换窗口可能让开包动作继续进行。这个方法属于社区指南中的操作经验,不是官方教程;如果你的输入表现不同,优先使用正常点击,避免因为追求速度影响店铺管理。
TCG卡牌店模拟器正式版经营入门
店铺经营的第一件事是让商品、货架和顾客路线互相配合。补充包与卡盒需要先通过手机订购,送达后再摆上货架;桌子、展示架和商品位置会影响顾客是否能顺畅购物。商品售出后得到收入,再拿去购买升级,逐步扩展补货、摆货、售卖与活动的经营循环;Prologue阶段可用的商品类型和货架类型仍然有限。
卡牌店还有“举办游戏”的一面。官方确认可以在店内设置卡牌游戏形式与费用,并邀请玩家游玩;同时要保持店铺整洁卫生,否则玩家可能离开。玩家评测称不能联机,因此不要把它写成多人对战功能。
游戏特色
1、卖货与开包并行
补充包和卡盒既是货架上的商品,也能被店主亲手拆开。完整游戏中找到稀有卡后可以选择卖出或收藏,经营和收集不再是两条完全分开的路线。
2、货架与店面布置
整理货架、桌子和卡包,让顾客更顺畅地找到商品;Prologue 可用的商品与货架类型有限,完整店铺和收藏体验以完整游戏版本说明为准。
3、手机订货简单直接
商品可以通过手机下单并配送到店,减少来回奔波,把更多时间留给摆货、定价、开包和观察顾客需求。
4、店内卡牌活动
设置赛制与费用后邀请玩家或来店者游玩,同时维护卫生和体验,卡牌店因此不只是一个售卖补充包的仓库。
TCG卡牌店模拟器正式版卡牌收藏
官方商店说明,完整游戏中可以把稀有卡卖掉或留作收藏;当前 Prologue 只提供普通卡。社区指南进一步记录了288张普通卡、每张有12种变体,并区分普通、初版、银、金、EX和全图等表现,基础与闪卡还会形成不同组合。
经营上,卡牌价值和收藏目标经常冲突:想快速升级店铺,就把更容易变现的卡投入售卖;想完成收藏,就要忍住把关键卡立刻换钱的冲动。官方也确认可以通过手机补货、购买升级和举办店内活动来拓展循环,先让商品流动起来,再为个人收藏留出预算,会比一开始把所有补充包都拆掉更稳。
开店时可以把现金流分成三份:一份留给能够马上上架的补充包或卡盒,一份用于展示架、桌子等会改善经营流程的家具,最后一份留作手机补货和活动费用。社区指南建议先买展示架并准备一批补充包,再拆开一部分、卖出一部分,这个顺序的关键不是死守某个数量,而是让货架有商品、开包能推进收藏、店铺又不会因为库存被一次耗尽。第一轮周转不顺时,先缩小采购批次,等顾客能稳定买到东西后再扩张。
商品到店后,先检查货架的可用位置,再决定哪些包用于售卖、哪些包留给自己。初始展示架的顶部也能放东西,社区作者记录它有六个物品区域;摆放前把这些位置利用起来,能减少店里已经有货却看起来缺货的情况。若店内动线出现问题,先检查商品、货架和桌子的摆放;卫生则在卡牌活动中单独留意,定价根据实际销售再调整。官方明确说明卡牌活动需要保持清洁,否则参与者可能离开,卫生不是装饰细节,而是活动收入能否留下的前提。
开包与经营的取舍可以按目标切换。想快速积累资金时,优先让补充包和卡盒流向货架;想完成收藏时,再把预算留给亲手拆包和保留关键卡。官方说明完整游戏中稀有卡可以卖掉或收藏,社区指南还记录普通卡存在多种外观变体,因此“值钱”与“值得留下”并不总是一回事。抽到不确定的卡时,先看当前店铺是否缺现金、收藏是否正在追某一类,再决定立即出售还是放入收藏,不要让一次兴奋开包打乱第二天的补货。
Pauper活动适合放进已经有基本周转的店铺,而不是刚开门就把所有钱交出去。社区作者记录这项活动每天需要五十金币,并认为它能提高普通卡以及相关商品的售价;实际安排时先确认货架有持续供应、店里有足够空间,再把活动费用纳入每日账本。如果活动后顾客变多,优先补桌子或疏通动线;如果现金流变紧,则暂时减少开包比例,先让售卖和补货恢复稳定。
顾客数量和家具扩张也要看店铺的承载能力。社区观察提到顾客上限会随店铺等级变化,同时摆放过多桌子未必带来同等收益;因此扩店不是把所有家具都买满,而是让商品展示、活动桌和通道保持平衡。单人经营时,先做一条自己能及时补货和清洁的动线,等收入、收藏和活动都能并行后,再把空间布置成更有个性的卡牌店。这样每次升级都有明确用途,也能避免把有限进度花在暂时用不上的物件上。
游戏截图
01/05
配置需求
最低配置
- 操作系统
- Windows (64-bit) 10
- 处理器
- Intel Core i5-3550
- 内存
- 8 GB RAM
- 显卡
- NVidia GeForce GTX 1050
- DirectX
- 11
- 存储空间
- 需要 5 GB 可用空间
推荐配置
- 操作系统
- Windows (64-bit) 10
- 处理器
- Intel Core i5-6400
- 内存
- 8 GB RAM
- 显卡
- NVidia GeForce GTX 1070
- DirectX
- 11
- 存储空间
- 需要 5 GB 可用空间





