最后更新 · 2026-09-18
骰子骑士录Steam版 · Build.25249516
游戏介绍
骰子骑士录Steam版让你成为一名背负家族债务的裁决使,带领一群性格古怪的骑士在新塔利斯城猎杀异色怪物。它把战棋式回合战斗、随机构筑、职业组合、贵族关系和家族传承放在同一条成长线上:战场上要用骰子与技能处理位置、攻击、护甲和状态,战斗外要在学院课程、职业选择、事件机会和人物关系之间做取舍。官方商店明确写出有200多种技能与被动效果、多种职业、丰富课程,以及强强联姻、培养子嗣、传承力量的家族系统;你还会在城市里结交达官贵人,借助关系获取更强的技能。社区指南进一步整理了Knife Juggler、Berserker、Gunblade、Sniper、Vanguard、Director、Scorcher、Alchemist等职业的特点,并给出Temporal Dagger、Spotlight、Rupture、Plasma Burn等机制说明,适合想把构筑研究得更深的玩家。需要留意的是,评测里既有对美术、人设、捏人和玩法新意的肯定,也有人反映后续战斗重复、单局偏长、平衡与功能问题影响体验;这不是一款只靠堆数值就能轻松解决所有场面的游戏。喜欢“这一代家族的选择会影响下一代”、又愿意在一次次重投和技能组合里找突破口的玩家,会在骰子骑士录Steam版里获得很强的试验感;如果你更在意短局速战,则应提前接受它偏长的成长节奏。社区指南记录了在标准 Knight 及更高难度测试技能,并提醒效果会随难度和 modifier 变化;第一次接触战棋时可以先用较轻松的节奏熟悉重投与职业协同,再把注意力放到家族传承和复杂构筑上。

骰子骑士录职业构筑攻略
1、先看骰力和增益力
社区指南作者把Dice Power与Buff Power列为最重要的属性,并把Initiative、Armor Power和HP排在相对次要的位置;这是基于多次完整游玩的经验判断,不是官方强制配点。开局先看手上的技能和职业是否吃这两类属性,再决定是加强直接伤害、增益覆盖还是状态效果,不要为了追求面板均衡而分散资源。
2、小刀杂耍者靠时空匕首
指南记录Knife Juggler的Temporal Dagger大约能飞到6格,若在回合结束前没有使用就会消失,因此它更适合拿来触发命中效果或施加状态,而不是留到下一回合。拥有Draw Daggers这个Signature时,获得匕首会更稳定;操作时先确认目标距离,再把匕首用于能触发后续效果的敌人。
3、按职业定位拼队伍
Berserker与暴击和治疗有关,Gunblade偏进攻并能接触Rupture,Sniper擅长远距离输出;Scorcher围绕Plasma Burn,Shutterbug围绕Exposed,Alchemist则通过不同Elixir提供状态和支援。指南也指出这些职业之间存在交叉与协同,所以不要只堆同一种伤害,先让一名角色负责制造状态,另一名角色再利用状态放大收益。
4、用Spotlight固定战场
Director的Spotlight是放在地面上的固定区域,指南记录其基础效果是让其中敌人获得11层Exposed、友军获得35点Might,效果会随着施放者的Buff Power成长,并在施放者下一回合开始时消失。把Spotlight放在Sniper能稳定输出的位置,或让Gunblade、Alchemist围绕状态效果行动,比把它随手丢在队伍身后更有价值。
5、Vanguard负责转化护甲
Vanguard的Sharesies可以把自己的护甲转成伤害或为附近盟友提供护甲,指南指出高Armor Power角色之间使用时,护甲量会出现指数式放大。实战中先让高护甲单位准备好资源,再把技能交给需要防御或准备反击的队友;不要在没有明确目标时提前耗空护甲,避免下一轮失去保护和输出两种价值。
6、谨慎使用重分类
Cheat职业只有5个等级,指南记录在某个单位投入1级后立即重分类可以获得一个被动,但连续重分类又不把前一职业升满时,费用会从10提高到50再到150。这个技巧适合已经理解家族和被动机制的玩家,新手先把主职业循环跑顺,再考虑用重分类换取额外被动,避免为了短期收益拖慢整支队伍。
7、把家族传承放进长期计划
官方明确存在婚姻、子嗣与力量传承,社区指南也提到部分关系奖励可以通过繁衍传给后代。不要只为当前一场战斗选择技能,看到贵族关系、课程和事件奖励时,顺手判断它们能否补足下一代的职业组合;重点是让传承与当前构筑互相服务。
骰子骑士录家族与城市
新塔利斯城不只是战斗地图,也是家族经营和关系选择的舞台。你可以结识贵族、把握他们的关系线、借势获得更强技能,再把得到的能力带进后续冒险。家族系统则将强强联姻、子嗣培养和力量传承串在一起,当前角色的选择会影响你如何理解“名门望族”的成长,而不是打一场战斗就完全重置。
官方简介提到玩家可以抽空帮人送冰淇淋;战斗仍需要思考,评测中有玩家尤其喜欢NPC性格、可选对话和捏人表现,另一些玩家则认为后续内容重复,这种差异正好说明本作更适合愿意观察角色与机制的人。
游戏亮点
1、骰子带来的临场取舍
每回合都要在攻击、移动、防御与Signature之间做选择,重投与位置安排让“落子有悔”不只是宣传语。
2、200多种技能被动
技能、被动、职业和关系奖励交叉组合,玩家可以构筑状态流、远程输出、护甲支援或更奇特的混合路线。
3、家族会继续成长
联姻、子嗣、培养和力量传承把一次冒险延伸成家族经营,失败与重开也能成为下一次选择的经验。
4、新塔利斯城的关系网
贵族、事件、学院课程和城市秘密提供战斗以外的目标,冰淇淋配送等轻松内容又能缓和连续战斗的压力。
骰子骑士录战斗节奏
评测对流程长度的反馈并不一致:有玩家认可第一章和战斗玩法,也有人觉得后续战斗重复、单局偏长,甚至遇到金币无法升级人员、卡顿或菜单异常。把这一点纳入预期后,游玩时可以把每次远征当作一次构筑实验,观察哪些技能协同真正有效,而不是只追求最快清完所有战斗。
如果出现地图不显示任务的情况,官方商店给出的暂时处理方式是退出到主界面后重新进入游戏。此外,社区指南提醒部分技能数值仍为占位符,效果可能随难度和 modifier 变化,构筑时应结合当前难度观察实际表现。
骰子骑士录新塔利斯城
城市阶段适合处理关系、课程和家族计划。先看哪些贵族能提供与你当前职业互补的技能,再决定是否为关系投入时间;遇到事件时也不要只看眼前奖励,官方强调机遇需要谨慎挑选,关系网可能改变之后的构筑路线。
喜欢把严肃的家族战略和古怪的日常互动放在一起。你可以为了战场效率安排婚姻与传承,也可以因为某个NPC的性格和对话改变选择;在城市关系、学院课程和事件机会之间记录自己的组合,比背诵一套万能路线更适合本作。
战斗前可以先把四种骰子用途分开看:攻击决定主动输出,移动决定站位,护甲承担承伤与保护,Signature则是需要在关键时刻兑现的特殊手段。每回合不要只追求把所有骰子立即花掉,先看敌人下一步会逼近哪里、谁需要吃伤害、哪一个状态能被队友利用,再安排重投和行动。远程职业需要空间,近战职业需要接近路径,支援职业则要让Spotlight或护甲覆盖真正会行动的队友;把位置安排在技能之前,常常比多拿一次普通攻击更重要。
职业组合可以按“制造条件、放大条件、处理残局”来分工。Gunblade或Alchemist先施加Rupture,Scorcher利用Plasma Burn继续压制,Shutterbug围绕Exposed削弱目标,Sniper在安全距离完成高额输出;Director用Spotlight固定一块有利区域,Vanguard则把护甲和保护交给需要站住的角色。社区指南也提醒,部分职业单独看很强,放进不合适的队伍却会互相抢位置,因此每次换职业后都要重新检查行动顺序,而不是只看技能描述。
家族成长与战场构筑应当分开记录。当前一代缺少的能力,可以通过学院课程、贵族关系或重分类补足;愿意长期经营时,再观察哪些关系奖励适合传给后代。Cheat的重分类被动虽然能提供短期收益,但连续重分类会增加费用,最好在已经确定主职业和传承方向后使用。遇到地图不显示任务的情况,官方给出的暂时处理方式是退出到主界面再重新进入;如果仍遇到卡死、卡顿或金币无法用于升级等问题,应先把它当作功能异常排除,不要为了修正错误而重做整套构筑。
如果后半程出现战斗重复或单局过长的疲劳感,可以给每次远征设一个实验目标,例如只验证某个被动与某种状态是否相容,完成后再停下来整理家族与城市关系。这样既能利用二百多种技能被动带来的组合空间,也不会把每一场战斗都变成无差别消耗。喜欢研究细节的玩家可以参照社区对不同职业的长期测试,但仍需结合当前难度和modifier观察实际效果,因为指南作者也说明部分结论并非适用于所有情形。
游戏截图
01/05
配置需求
基础配置
- 操作系统
- Windows 10
- 处理器
- AMD Ryzen™ 5 2600
- 内存
- 8 GB RAM
- 显卡
- NVIDIA GeForce GTX 1060
- 存储空间
- 需要 8 GB 可用空间





