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最后更新 · 2026-09-18

Zoominoes电脑版 · Build.25238011

Windows · 简体中文
平台Windows
容量313.9 MB
版本Build.25238011
热度0 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

Zoominoes电脑版是一款把动物收集、棋盘摆牌和roguelike构筑结合在一起的策略游戏。你要从动物管理员和初始牌组出发,在一块由六边形格子组成的5×5棋盘上不断放置动物卡,通过颜色、类型、点数和卡牌效果把一次出牌变成更高分数。第一张牌放下后,后续动物通常要遵循同色或同类型的连接规则,位置安排一旦失误,就可能消耗出牌次数重新抽取。每一关结束后可以选择新动物,商店提供用于强化动物或地形的食物与纪念品;同时还要应对会改变规则的特殊事件。官方列出的收集规模包括219种动物、35种食物、112种纪念品、20位各有能力与个性的动物管理员、26个特殊事件和8种难度;完成28天挑战后还能进入无尽模式,继续冲击第56天,也可以参与每日种子和24个挑战任务。有玩家评测认为它简单易懂、正反馈及时;也有评测指出高难度压力、删牌手段不足、随机事件和功能问题会影响稳定性。喜欢把一张普通动物卡慢慢养成得分核心,又愿意为颜色、类型、格子和卡组厚度做取舍的玩家,会在Zoominoes电脑版里获得一局接一局的试验乐趣;如果你只想靠无脑收集通关,则很容易被有限出牌次数和随机事件反制;先从较低难度熟悉落牌与删牌,再挑战每日、无尽或高难度目标,会更容易把随机事件带来的压力拆开处理。

Zoominoes电脑版

Zoominoes高分攻略

1、先保住连接规则
除了第一张动物外,后续放牌要符合同色或同类型。开局先看手牌里哪一张最容易连接,再围绕这个颜色或类型铺开,不要为了单张高点数强行堵住唯一的连接位;如果只能重抽,就等于白白消耗宝贵的出牌次数。

2、别把卡组越拿越厚
评测与社区指南都强调删牌价值。每关选新动物时,不是看到能加入就全部拿走;如果新卡无法配合主颜色、主类型或关键效果,它可能只会降低核心动物被抽到的概率。指南里提到Shark会吃掉手中最左侧动物并永久移出卡组,Crocodile还能移除相邻动物,这类效果应留给真正能缩小卡组的时机。

3、用北极狐统一方向
社区指南把Arctic Fox列为很有价值的非普通动物,因为它能永久把手牌中的动物转成自己的颜色,几天内就可能让牌组接近单色。颜色统一后,棋盘摆放更容易满足连接规则,也能配合关心颜色的纪念品和动物;如果当前卡组明显偏向某一颜色,就别轻易加入会破坏主线的孤立卡。

4、给得分核心做翻倍
Vogelkop的点数加成会永久保留,适合围绕分数翻倍效果打造核心;Bunny被打出后会把自己的复制品放进卡组,而且指南特别提醒复制品继承的是计分动物的点数。可以先用食物、格子或纪念品强化目标,再让复制效果延续成长,但要留意及时移除低分旧牌,否则牌组会被大量弱复制品堵住。

5、高难度留出失误空间
社区指南记录,Director难度第28天的分数目标达到100000,少1次出牌,还会在每周四多出一个事件;一次完整运行大约会遇到26个事件中的8个。该难度的初始牌组还会多一只1点黑蚂蚁,并让一张起始动物变黑,颜色与类型更难安排。想挑战时先把删牌和连接稳定性放在得分爆发之前,不要只追求一张“养大哥”。

6、避开会针对核心的事件
社区指南举例提到Talent Scout和Touring Test会妨碍永久翻倍路线,玩家评测也抱怨过“出差日”可能直接禁止最高分卡。遇到这类负面事件时,别把全部得分压在唯一核心上;保留一条能靠多张中等动物完成目标的备用线,至少能避免一次随机规则把整局计划完全清空。

7、把商店资源用在关键位置
有玩家评测观察到,越往后遇到高品质动物的几率可能增加;实际仍结合当前牌组和商店选择判断。优先购买能补足颜色、类型、出牌次数或删牌能力的食物与纪念品,再考虑单纯增加点数的物品;如果下一关的连接已经稳定,才把资源押在翻倍效果上,减少因为一时贪高分而失去连续出牌的情况。

Zoominoes棋盘与卡组

棋盘以5×5六边形格子组成,卡牌则同时拥有颜色、类型、点数和效果四层信息。颜色决定底色,类型用符号区分天空、海洋、陆地等方向,点数负责基础得分,效果才是构筑的核心:有的动物放在角落会翻倍,有的会根据邻近类型加分,还有的能召唤其他动物。看牌时不要只盯着点数,先判断它能否落在现有连接链上。

商店里的食物可以强化动物或地形,纪念品则会翻倍、叠加甚至改变玩法。卡组越薄,关键动物被抽到的机会通常越容易控制;不同关卡的选牌和商店购买会改变构筑重点,规划时把颜色、类型、效果和删牌机会放进同一个计划。

游戏特色

1、四层信息的动物卡
颜色、类型、点数和效果共同决定一张牌的价值,单纯看面板分数往往会错过真正的连锁机会。

2、规模可观的收集内容
官方列出219种动物、35种食物、112种纪念品和20位动物管理员,收集、解锁冷知识与构筑试验可以同时推进。

3、事件会改变日常节奏
26个特殊事件用独特规则打乱既定计划,8种难度则让同一套连接思路不断接受更高分数压力。

4、三种长期目标
无尽模式在完成28天后继续冲击第56天,每日游戏使用新种子与全球玩家竞争,挑战模式还准备了24个额外任务和192分目标。

Zoominoes动物管理员

20位动物管理员并不是只有外观差异,官方说明他们各有独特初始牌组、能力和个性。第一次尝试时,先观察管理员给出的颜色、类型和效果方向,再决定是走单色、单类型、翻倍还是多动物连携。评测认为动物之间的连携有趣、卡面辨识度高,这种“看懂效果后突然连起来”的瞬间,是本作最容易让人上头的部分。

如果你只是想放松,可以从较低难度开始熟悉落牌规则;高难度则需要把删牌、出牌次数和事件风险放到更早的计划中。有玩家评测认为它简单易懂、正反馈及时;也有评测指出高难度、删牌、随机事件和功能问题会影响稳定性,因此不要把某次随机失利都归咎于自己的卡组,先确认是否遇到了实际功能异常。

Zoominoes挑战模式

每日游戏使用全新的种子开局,适合比较同一天不同玩家的路线;无尽模式则在28天之后继续累积分数,目标可以延伸到第56天。挑战模式由查利提供24个额外挑战,官方将其目标写成争取全部192分。三种模式共享摆牌与构筑基础,却分别强调稳定通关、长期高分和任务完成,换模式时不要把同一种节奏硬套到底。

想研究高分时,可以先用普通难度验证颜色、类型与核心效果之间的连接,再把同一思路带入更高难度。挑战Director难度时,优先把删牌、出牌次数和事件风险放进开局规划,再根据手中的动物和商店物品调整构筑。

实际落牌时,可以先建立一条可持续的连接链,再追求高分。第一张牌确定起点后,先在手牌里找能满足同色或同类型的安全牌,把格子位置留给之后可能出现的高价值动物;如果某张牌点数很高却会切断颜色和类型的延续,宁可暂缓,也不要用一次出牌机会换一张孤立的高分。每放下一张动物,都同时检查它的效果是看角落、邻近类型、颜色还是召唤关系,位置正确往往比单张基础点数更重要。

商店决策也应围绕卡组的短板。缺少连续出牌时,优先寻找能够增加出牌次数或改善抽牌节奏的动物与纪念品;颜色已经统一后,再把食物和地形强化给核心动物,避免把资源平均撒在不会长期留在卡组的牌上。事件会打乱既定安排,遇到可能针对最高分动物的负面规则时,提前保留一组中等分数的替代牌,并把删牌机会留到确认低分牌会堵塞抽牌之后。这样即使核心被限制,剩余牌组也有完成当前目标的机会。

三种长期模式需要三种心态。每日游戏适合研究同一随机种子下的路线,先记录第一轮选牌与商店选择,再比较下一次如何缩短失误;无尽模式在完成二十八天目标后继续向第五十六天推进,更看重卡组能否长期保持连接和资源循环;挑战模式的二十四个任务则要求针对条件调整管理员、颜色和类型,不必为了一个挑战把常规高分路线硬套进去。每次切换模式前,先明确这局追求的是完成、比较还是极限分数。

高难度下,稳定性要放在爆发之前。Director难度会抬高每日分数目标、减少一次出牌机会,并增加事件出现压力,初始牌组还会混入额外的黑色低分动物。面对这种限制,开局先保证大多数手牌有连接去处,再考虑把单一动物永久翻倍;如果发现某张牌已经成为抽牌阻塞点,尽早寻找移除方式,别等到关键回合才处理。社区攻略中提到的单色牌组、临时翻倍、永久翻倍和复制动物路线都不是开局必选答案,真正重要的是让管理员能力、动物效果、纪念品和棋盘位置形成同一条得分逻辑。

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HARDWARE

配置需求

最低配置

操作系统
Windows 10 64-bit
处理器
Intel Core i3-4130 / AMD equivalent (dual-core, 3.0GHz+)
内存
4 GB RAM
显卡
Intel HD 4000 or better (integrated graphics OK)
DirectX
11
存储空间
需要 1 GB 可用空间
备注
声卡: DirectX Compatible

推荐配置

操作系统
Windows 10/11 64-bit
处理器
Intel Core i5 or AMD equivalent (quad-core)
内存
8 GB RAM
显卡
NVIDIA GTX 750 Ti / AMD equivalent or better
DirectX
11
存储空间
需要 1 GB 可用空间
备注
声卡: DirectX Compatible
DISCOVERY

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