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最后更新 · 2026-09-18

矮人吞山Steam版 · Build.25262273

Windows · 简体中文
平台Windows
容量94 MB
版本Build.25262273
热度0 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

矮人吞山Steam版是一款把放置增长、资源运输和轻松策略揉在一起的啃山夺金游戏。矮人对黄金的渴望没有尽头,你要招募不同特长的矮人,部署战争机器,收集能够改变玩法的上古神器,再用这些要素组成越来越有效的联动。采矿并不是点击一下就结束:山体被破坏后,黄金还要由搬运工穿过落石间隙运回营地,最后喂饱那张象征财富积累的“巨口”。挖得越猛烈,大地之母带来的灾祸也可能越多,如何让开采速度、运金效率和队伍安全保持在能承受的范围,才是每轮成长的关键。官方商店资料列出的单位和建筑十分多样,包括炸药投掷手、弩炮、烈焰使者、激光炮、洞穴探险家、符文铁匠、酿酒大师、推土机和旋翼机;具体用途与组合按当前解锁界面判断。游戏还提供百余件上古神器、九十余种威望升级和主动仪式,玩家可以在一轮结束后把积累转化为下一轮的更快起步。秘银、山之魂等稀有资源会迫使你做取舍,神器展馆与山峰深处的秘密则为反复挑战增加了收集目标。Steam玩家评价有人喜欢它的节目效果和挂机成长,也有人觉得前期重复、操作间隔比预期更频繁或秘银积累不稳定;社区指南同样把内容写成个人经验而非唯一答案。因此本作适合喜欢观察数值曲线、调整矿工与搬运工比例,并享受一轮轮转生后重新加速的人。

矮人吞山Steam版

矮人吞山的啃山经济

山峰是资源库,也是会反击的对手。官方商店确认搬运工要在落石间把黄金运回营地。Steam玩家评测提到黄金和宝石可能堆在山下,也描述过灾祸影响运送单位的体验;部署时要同时关注开采与运输,不要只看面板上最高的一次伤害。

资源回到营地后,先把黄金与秘银、山之魂分开看:黄金是需要搬运回营地的开采所得,官方将秘银与山之魂列为稀有资源。投入前应结合建筑、神器和升级需求判断,不宜预设两类资源的固定用途。玩家评测提醒,转生前先用掉未使用的威望值,以免像其经历一样浪费;具体结算规则以当前游戏界面为准。

矮人吞山的矮人与战争机器

不同单位并不是同一条数值线的换皮。官方商店列出多种各有特长的单位,部署时先按当前解锁界面查看用途与组合,再观察它们如何影响开采、运输或探险,不要只看面板上最高的一次伤害。

神器会改变玩法流派,主动仪式和威望升级则为多轮游玩提供更大的调整空间。有人可以追求快速打穿山体,有人可以围绕探险和资源积累降低手动操作压力,两种方向都符合游戏鼓励试验联动的设计。

部署时可以先确定这一轮最想验证的目标,再让单位和升级围绕它服务。若目标是更快破坏山体,就观察输出建筑是否让搬运压力和灾祸同步上升;若目标是积攒资源与神器,就给洞穴探险家、宝藏猎人或搬运者留下发挥空间。这样每轮重开都有清楚的比较对象,神器带来的变化也不会被一堆同时改动的升级掩盖。

游戏特色

一、啃山与运金并行
破坏山峰只是开始,搬运工还要在落石间把黄金安全带回营地,采矿速度和运输节奏必须同时照顾。
二、灾祸随破坏而来
山体遭受的破坏越大,大地之母降下的灾祸可能越多,输出与队伍安全始终存在拉扯。
三、多类型单位部署
官方商店列出多种各有特长的单位,具体用途与组合按当前解锁界面判断。
四、神器改写流派
百余件上古神器、主动仪式与丰富升级选项,可以让每一轮形成不同的玩法组合。
五、威望推动重开
九十余种威望升级让转生不只是清空进度,而是为下一次登山积累更快的起点。

它最有趣的地方是“看似自动,仍要决策”:即使队伍能够持续采矿,你仍要回来升级、安排运输、处理灾祸,并判断什么时候该把这一轮成果换成更长远的成长。

矮人吞山的威望成长

新一轮开始时,免费单位、威望升级、神器和建筑之间会共同决定起步速度。若一味把黄金投入伤害,运输和灾祸可能成为短板;若只顾搬运,山峰推进又会变慢。可以把每次重开看成一个小型实验,保留一个明确目标,比较投入前后的推进效果。

探险路线与纯输出路线并不互相排斥。洞穴探险家和宝藏猎人能够把注意力放到资源与神器上,烈焰使者、激光炮等单位则能帮助处理山体推进。神器和威望的组合会改变收益节奏,适合根据当前解锁情况逐步尝试,而不是照搬一份脱离自己进度的固定表。

威望选择也可以围绕转生后的首要目标来安排。社区经验提醒,采矿速度明显放缓时就可以评估是否重开,不必机械等待更高层;官方则明确列出主动仪式、百余件神器和九十余种威望升级。有玩家评测提醒,转生前可先确认并用掉当前能使用的威望;是否适用以游戏内结算界面为准,再记录下一轮目标,能帮助你分辨真正推动增长的环节,而不是把所有资源一次性投入同一类升级。

矮人吞山开局攻略

1、在采矿明显变慢时考虑第一次转生
Steam社区指南作者建议,不要机械等到山峰等级很高才进行第一次转生;在缺少威望升级、推进速度已经明显放慢时,约在二十到三十层附近转生是其个人经验中的较好时机。这个区间属于社区作者的建议,不是开发者公布的硬性条件。判断重点应放在本轮是否已经难以击败遇到的首领、资源增长是否停滞,以及转生后的升级能否立刻改善起步。

2、优先考虑能带来免费单位的威望升级
该指南举例提到,Explosive Interns可以免费提供三名Demodwarf,Guild Apprentices可以提供三名矿工,Swift Start可以提供三名跑者。选择时先看自己最缺哪类单位,再把免费人口与现有建筑配合起来;如果山体伤害很高却没有足够搬运者,继续堆输出未必能提高实际收益。这些名称与数量来自社区作者的经验记录,解锁条件和当前界面应以游戏内显示为准。

3、不要把全部黄金投入激光炮
指南作者分享的开局分配是先放置免费单位,再让矿工、Demodwarves和Flamers各自形成一组约八人的基础规模,同时保留搬运工。其核心提醒不是必须照抄人数,而是不要忽略运输:伤害升级过快会让黄金和宝石堆在山下,灾祸也可能击倒正在运送资源的单位。可以把伤害与搬运一起升级,作者给出的参考节奏是每增加五次伤害升级,再考虑五次搬运工升级。

4、想降低操作压力时尝试探险公会
另一条社区策略围绕Spelunker's Guild展开:购买洞穴探险家和宝藏猎人,提升成功机会并缩短寻找时间,再让他们在新一轮中持续带回黄金、秘银和神器。该玩法更像以时间换资源的个人经验,适合已经拥有相应单位或神器的阶段,不应假设开局就能直接使用。运行一段时间后再回来检查升级效果,把探险收益重新投入相关单位,可以形成较完整的循环。若暂时不适合长时间放置,也可以先让少量探险家运行一段,比较他们带回的黄金、秘银和神器,再决定是否扩大规模;这样能把“自动积累”拆成看得见的收益和成本。

5、冲击高层目标时兼顾神器与输出
Steam社区指南作者在挑战Great World Spire时建议,除逐步完成较低层级威望升级外,还要留意烈焰领主等后期单位、特定神器以及炼金相关目标;其记录还提到某些高层目标要求持有特定神器并在限定时间内处理首领。准备冲击高层前,先查看当前解锁项、仪式描述和首领条件,再决定是否重开,并根据自己的进度调整投入。

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HARDWARE

配置需求

最低配置

操作系统
Windows 10
处理器
potato or 2.7 GHz Dual Core
内存
2 GB RAM
显卡
512MB, but not really
DirectX
11
存储空间
需要 130 MB 可用空间
备注
声卡: any

推荐配置

操作系统
Windows 10
处理器
strong potato
内存
2 GB RAM
显卡
512MB, but not really
DirectX
12
存储空间
需要 130 MB 可用空间
备注
声卡: any
DISCOVERY

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