最后更新 · 2026-09-22
神祇Archons电脑版 · Build.25280717
游戏介绍
神祇Archons电脑版对应 Steam 商店中的 Archons,是 BulletHell Studios 制作的一款 Roguelite 生存角色扮演游戏。它最特别的地方在于,玩家要同时照看两个名为 Archons 的角色,用不同武器和升级对抗成群的寄生虫与巨型 Boss;玩家需要同时管理两个角色,并按战况在主动、被动、防御、进攻之间分配升级方向。玩家可以在主动与被动、防御与进攻之间选择;随着战斗推进,还能探索新的环境、追查外星瘟疫扩散的原因,并使用多种货币帮助自己通过关卡。每次升级都可以改变构筑,两个角色可以分别采用不同武器和升级方向。游戏还设置了成就和奖励,让一轮战斗不只围绕眼前的敌群。两个角色的行动需要同时留意,升级选择会随敌群、环境和 Boss 压力不断变化;每轮战斗都可以记录两名角色的实际表现,再决定下一次强化方向。玩家评测把它称作类幸存者玩法中操作复杂度较高、节奏感鲜明的作品,有人喜欢左右同时处理角色与音乐带来的新鲜感,也有人反馈镜头方向、角色碰撞以及困难挑战的继承方式会增加压力。当前玩家评测共有四十六篇,其中三十五篇好评、十一篇差评;玩法重点在双角色、武器和升级的配合;玩家评测中的存档和双人体验可作为实战提醒。

神祇Archons生存攻略与构筑技巧
1、开局先分别观察两个角色,再按主动、被动、防御、进攻四个方向分配升级。可以先让两个角色尝试不同的武器与能力,分别记录每次升级后两人的实际表现,再根据角色表现调整下一轮;每次只改变一项关键升级,便于比较前后差异。
2、选择武器升级时先观察实际效果。面对寄生虫群或巨型 Boss 时,可以在不同武器升级间尝试,并记录哪种构筑适合当前战斗。两个角色可以分别采用不同武器和升级;第一次尝试应当记录每次升级解决了什么问题,再决定下一轮是否继续同类强化。不要因为某个图标看起来伤害高,就在两个角色身上同时堆叠,先观察它对当前构筑的实际影响。
3、双角色战斗最重要的是让两边都保持在可观察范围内。移动时不要只追着其中一名角色冲向敌群,另一边若被寄生虫包围,整体压力会同时上升;可以先观察两名角色的位置和当前敌群,再按实际威胁尝试分工。玩家评测中有人提到镜头方向需要适应,这更说明应该把视线、角色位置和敌群入口一起观察,而不是只看单个血条。
4、获得货币后不要立刻把所有资源投入一项升级。游戏中有多种货币可帮助玩家通过关卡;在不清楚某种货币下一次能否用于更关键选择时,先保留一部分,等看清当前区域的敌人密度和 Boss 压力再花费。若这一轮已经有稳定的清群能力,可以把资源补给防守或续航;若角色频繁被逼到角落,则先解决生存问题,不要只追求更高的瞬间伤害。
5、探索新环境时把目标拆成“活下来”和“看清机制”两层。随着进程会开放新环境和 Boss,追查外星瘟疫的原因也是推进目标;新区域首次出现时,不必为了最快推进而忽略敌群变化。先观察敌人的移动方向、场地是否容易让两个角色分开,再决定升级主动能力还是被动能力。成就和奖励可以作为额外目标,若当前目标只是熟悉双角色操作,就不要为了追逐奖励而冒险选择自己尚未理解的构筑。
6、想挑战困难内容时,先把普通战斗里稳定使用过的职责分工记录下来。玩家评测中有人指出困难挑战不能继承普通存档;这是明确归属的玩家体验,不等于所有玩家都会遇到相同表现,但足以提醒你在开始困难挑战前谨慎选择存档,避免把唯一进度当作实验材料。困难挑战可以先沿用普通战斗中已经理解的升级方向,再根据当前表现调整,不要把单一升级路线当成固定规则。
7、若准备双人同屏体验,双方要主动留出移动空间。玩家评测有人反映两个角色存在碰撞,靠得太近可能互相卡住并被敌人蹭到;这条反馈来自玩家实际体验,可作为避坑提醒。可以先约定一人关注左侧或近身敌群,另一人负责另一侧和远处威胁,出现拥挤时优先分开而不是同时向同一目标贴近。这样既降低碰撞风险,也能把两个角色的互补构筑真正用出来。
游戏特色
1、双角色同时作战:玩家同时控制两个 Archons,升级选择必须兼顾两条行动线,战斗压力和常见单角色生存玩法明显不同。
2、主动与被动的取舍:升级不是只有攻击一条路,玩家可以在主动能力、被动收益、防御和进攻之间组合出自己的战斗风格。
3、寄生虫群与巨型 Boss:敌人从大量普通威胁延伸到大型目标,战斗目标会随着环境和关卡推进不断变化。
4、带有叙事目标的生存循环:探索新环境、追查外星瘟疫原因、获得货币、解锁成就和奖励,让每一轮战斗同时承担推进与试验功能。
神祇Archons双角色战斗节奏
这款游戏的趣味来自“同时处理两件事”的持续压力。同时观察两名角色的位置和当前敌群,按实际威胁尝试调整两人的升级与站位。玩家评测中有人称它像是在练习左右手分别完成任务,这种说法属于个人体验,但确实点出了本作与普通自动攻击生存游戏的差异。
另一方面,玩家评测也提到镜头方向和角色碰撞可能让初见玩家不舒服。先在安全压力较小的战斗里确认两个角色的移动关系,再逐步提高主动干预频率,会比一开始追求极限输出更容易建立节奏。
双角色操作可以先按一小段战斗建立参照:同时看两人的位置,等敌群靠近时先判断哪边压力更高,再尝试移动或更换升级。不要一开始就把主动能力、被动效果、防御和进攻全部改掉;保留一名角色的原有方向,另一名只改一个升级,比较清理敌群的速度、受到的压力和面对 Boss 前的状态,能更清楚看出这次构筑到底解决了什么。官方把主动或被动、防御还是进攻交给玩家选择,真正的取舍就在于每一轮都要根据两个角色的表现做调整,而不是寻找一条永远不变的组合。
遇到新的环境时,先把战斗目标拆开:寄生虫群密集时,观察两个角色是否被迫挤到同一处;准备面对巨型 Boss 时,提前保留能应对当前压力的升级方向。拿到多种货币后,可以先留一部分,等确认这轮最缺攻击还是防守再投入;如果角色已经能处理普通敌人,就不要为了短时间数字把所有资源堆在同一类效果上。探索环境、追查外星瘟疫原因和通过关卡是同一条推进线,升级选择既是战斗强化,也是继续探索的准备。
商店里列出的体验反馈一方面称赞左右同时处理任务、音乐节奏和双角色同屏的新鲜感,另一方面也提醒镜头方向需要适应,两个角色靠得太近时可能发生碰撞或卡住,远程同屏的体验还可能受联机质量影响。这些反馈更适合转化成操作习惯:移动时给两人留出空间,镜头变化后先确认两边位置,再去追逐敌人,不要为了集中火力把角色强行挤到一起。
如果目标是全成就,列出的玩家评测还提到普通难度、困难难度和联机模式之间存在额外重复游玩压力,有人记录游戏包含三关和两个无尽关卡;困难模式在普通模式通关后开启,但评测提醒不要直接用原存档尝试,否则可能遇到覆盖进度的风险。把普通战斗里用过的升级方向另行记下,开始困难挑战前重新确认存档位置,想体验联机内容时再单独安排目标,会比把一份进度同时当作试验档和成就档更稳。
神祇Archons玩家反馈与适配
列出的近期玩家评测中,有人提到镜头、角色碰撞和困难挑战的门槛,也有人称赞双角色操作、音乐节奏和玩法新鲜。它更适合喜欢同时管理多个战斗对象、愿意反复试验升级组合的人。
具体 Boss 顺序、升级组合与解锁条件可以在每轮实战中记录,再结合当前角色职责调整。把双角色、环境探索和货币循环串起来记录,才是面对这款小体量实验型作品更稳妥的方式。
游戏截图
01/05
配置需求
最低配置
- 处理器
- Intel Core i3-3210
- 内存
- 4 GB RAM
- DirectX
- 10
- 存储空间
- 需要 2 GB 可用空间
推荐配置
- 操作系统
- Windows 10
- 处理器
- Dual Core 3.0 GHz+
- 内存
- 8 GB RAM
- DirectX
- 10
- 存储空间
- 需要 2 GB 可用空间





