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最后更新 · 2026-09-17

贪婪的矮人电脑版 · Build.24575629

Windows · 简体中文
平台Windows
容量28.7 MB
版本Build.24575629
热度0 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

贪婪的矮人电脑版的第一桶金币不会自己出现:先砸罐子、再雇佣侏儒、继续投资,最后把员工献祭给恶魔并重置循环,才是这座小镇的发财逻辑。最直接的赚钱方式是闯入房屋、砸碎罐子拿金币,再雇佣更多侏儒去砸更多罐子;赚到的钱可以继续投资,让劳动自动化、让利润增长,然后把员工献祭给地狱恶魔,重置循环,再从更高的位置开始。小镇并不只有一条赚钱路线,矿场可以深入挖掘秘密,地下城可以挑战头目并拿奖励,巫师塔负责制造强力升级,墓地则允许你和鬼魂做交易。它用夸张的“贪婪就是好事”口吻调侃放置游戏的增长逻辑,却又真的把点击、雇佣、投资、自动化和重置做成了很容易上头的循环。喜欢看数字慢慢滚起来、又不介意游戏拿贪心开玩笑的玩家,会在这里获得很轻松的成长反馈。每一次点击、雇佣、投资和献祭都在回答同一个问题:下一轮要牺牲什么,才能更快地赚到更多金币。

开局先把金币投入能改变收入方式的项目,而不是立刻把所有钱花在一次性装饰上。手动砸罐子是起点,雇佣侏儒后要观察自动收入是否已经覆盖下一次投资,等循环变得稳定,再把资源分配给矿场、地下城或巫师塔。重置前也别只看眼前金币,确认升级和自动化是否已经达到下一轮值得重新开始的程度。

贪婪的矮人电脑版

Eldor’Idle的贪婪循环

小镇居民坐在家里等着被抢,侏儒则负责把每一次破坏转化成金币。玩家会在“自己点击更快”和“让更多侏儒自动工作”之间不断切换,再把金币投资到能提高利润的地方。献祭和重置听起来残酷,却是这套放置循环继续扩张的方式:失去当前积累,换来下一轮更高效率。小镇的收入循环并不只靠一条生产线,矿场、地下城、巫师塔和墓地会在不同阶段提供新的目标。把手动点击当作起步,把自动化当作底盘,后续选择才不会被一时的金币数量牵着走。
先稳住再扩张:自动收入成为底盘后,再根据缺钱、缺强化或想挑战头目的目标选择探索地点,重置会更有方向。

游戏特色

1、点击到自动化:先亲自砸碎罐子,再雇佣侏儒扩大产出,收入会从手动劳动逐步转成自动增长。
2、投资和重置:金币用于投资,员工可以献祭给地狱恶魔,重置后继续追求更高的利润循环。
3、四个探索地点:矿场、地下城、巫师塔和墓地分别提供秘密、头目奖励、升级与鬼魂交易。
4、讽刺性的角色扮演:游戏把贪婪、强权和不择手段包装成成长动力,主题和玩法保持一致。

贪婪的矮人自动化与重置攻略

1、手动收入只做过渡:开局先靠砸罐子积累第一笔金币,达到能雇佣侏儒的条件后尽快建立自动收入。手动点击的价值在于启动循环,不是长期承担全部产出。
2、先投能放大利润的项目:每次投资前看它能否让侏儒效率或后续收入明显提高,不能只看价格更高就购买。稳定增加利润后,再去尝试矿场或其他地点。
3、地下城和巫师塔错开投入:地下城偏向头目与奖励,巫师塔偏向升级,当前缺收入时先补生产,已经稳定后再用探索收益加速成长。
4、重置前看下一轮收益:献祭和重置会放弃当前循环,先确认自动化和升级足以让下一轮起步更快,再按下重置。重置的目标是更高效,不是为了看起来更忙。
5、按短板选择地点:缺金币时先补自动收入,缺升级方向时去巫师塔,想拿额外奖励再挑战地下城;不要在所有地点同时投入,先让一条循环稳定下来。

矿场、头目与鬼魂交易

四个地点让放置游戏不至于只剩一条数字曲线。矿场提供探索感,地下城给出头目挑战,巫师塔让升级更有方向,墓地则把鬼魂交易变成一种带主题的资源选择。可以把小镇收入当作底盘,再用这些地点处理当前最缺的东西:缺钱就扩大自动化,缺强化就去巫师塔,想追求额外奖励再挑战地下城。
四处地点的节奏:生产、探索、升级和交易不要同时拉满,按当前瓶颈逐个解决,重置后的成长会更清楚。

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HARDWARE

配置需求

基础配置

处理器
2Ghz
内存
2 GB RAM
显卡
256 mb video memory, shader model 3.0+
DirectX
10
存储空间
需要 50 MB 可用空间
DISCOVERY

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