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最后更新 · 2026-09-21

公主法典EX中文版 · Build.3022985

Windows · 简体中文
平台Windows
容量2.2 GB
版本Build.3022985
热度0 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

公主法典EX中文版把横向动作、砍杀爽感和角色扮演成长揉进一张能上下切换的战场。战斗不是只有一条平面路线,角色可以在三条行动平面之间移动,部分投射攻击还能跨平面追击;敌人从前后夹击时,玩家需要在轻攻击、重攻击、锁定攻击、Burst和Guard之间迅速做选择。游戏收录五十多名可操作角色,Campaign、Free Play和Bonus Quests让同一套战斗系统有了不同的游玩入口。喜欢推进剧情的玩家可以跟随德鲁西亚公主索兰吉,用传说之剑DeLuxcalibur对抗怪物起义;喜欢重复挑战的人则能回到任务中赚取金币、道具和经验,并换用更多角色。成长部分也很直接:角色可以升级,武器和饰品会改变六类属性,操作熟练度与养成方向会一起决定战斗手感。单人、合作、竞争和联机内容又把这套系统从短任务扩展到多人体验,既能一个人练连段,也能和朋友在同一片多平面战场里互相救场。Tutorial还把基础攻击、Guard、Burst和升级拆成短小练习,第一次游玩不用硬记整套系统。

它最有趣的地方,是每个角色都像一把外形不同但结构相通的工具。轻重攻击的输入逻辑保持熟悉,招式结果却会因角色而改变;锁定和Burst一旦配合起来,普通小怪、远处法术目标以及Boss都会呈现不同的处理顺序。任务不长,教学也会给出基础攻击、防御、Burst和升级提示,所以第一次接触时不用急着把五十多名角色都试一遍,先找一个顺手的角色完成几轮任务,再观察自己更需要输出、保护还是机动。

公主法典EX中文版

公主法典EX战斗操作攻略

1、先把轻重攻击分开练:轻攻击速度更快,重攻击的压迫感和连段结果不同,方向输入还会改变攻击串。教学任务适合先把两种攻击分别打熟,再观察角色的普通连段与特殊招式如何衔接,不要一上来就只按同一个键。
2、用Guard换位置:Guard不只是减少伤害,还能在防御时沿着行动平面上下移动;遇到正面冲击时,先防住攻击,再换到更合适的平面,或用后撤避开下一段。三条平面就是这款游戏的核心空间,站错位置往往比少打一套连段更危险。
3、先用锁定攻击命中目标:资料说明锁定不是自动吸附,而是要用特定的锁定攻击打中对手才能成立。成功锁定后,魔法会追向目标,目标还会承受两倍于普通状态的伤害,因此面对Boss或需要远程补刀的敌人,先确认锁定再释放魔法,比盲目堆技能更稳。
4、包围时再开Burst:Burst能让附近敌人陷入眩晕,同时提升能力,但会消耗魔力,而且一场战斗不能无限使用。被多名敌人围住时用Burst争取空间,或者在锁定成功后用它集中处理Boss;不要在没有目标、也没有退路时提前交掉。
5、用任务经验换成长:完成任务会获得经验并提升角色,升级后可以把点数分配到活力、信仰、攻击、防御、心智和速度等六类属性。刚开始拿不准时,可以先让属性保持相对均衡,等发现自己总被魔法、近战或移动问题卡住,再把点数往对应方向集中。
6、打完短任务再换角色:Campaign推进故事,Free Play可以重玩已完成任务并取得金币、道具和经验,Bonus Quests则会随着推进解锁。先用同一角色完成一轮教学和短任务,熟悉锁定、Burst与Guard的关系,再去试其他角色,学习成本会低很多。

游戏特色

1、三条平面让动作有纵深:玩家能在前景、中景和背景之间切换,部分投射攻击可以跨平面飞行,躲避、追击和连段因此不再只看左右距离。
2、五十多名角色可供尝试:可操作名单不只包含主角与反派,Free Play和Bonus Quests里还能遇到许多意外的可用角色,每个人都有自己的等级、攻击和装备。
3、六类属性连接装备:升级点数与武器、饰品共同作用,玩家可以把角色往生命、攻击、速度或魔法相关方向培养,而不是只换一把外观更亮的武器。
4、多人方式不止一种:Campaign支持本地双人合作,另有合作与竞争的本地、在线玩法,排行榜和Princess Points又为反复挑战增加了目标。

角色成长与内容循环

德鲁西亚公主索兰吉为了恢复秩序而集结战士,传说之剑DeLuxcalibur和怪物起义构成了主线的方向。Campaign的关卡结构比较清楚,适合先认识角色、敌人和三平面战斗;通关后的任务会进入Free Play,重复挑战时可以赚取额外金币、道具与经验。对喜欢收集的人来说,这条循环的重点不是把主角升到某个固定答案,而是看看不同角色的动作、等级与装备如何改变同一个任务。

Bonus Quests会随流程开放,额外角色也会加入可选范围。Source Gaming的评测特别提到,游戏甚至允许玩家操纵许多看似只是场景人物的角色,每个人仍有自己的招式、装备和等级,这让重玩价值明显上升。面对短任务时,可以先练一个战斗目标,再用获得的经验调整属性,不需要把每一场都打成极限挑战。

如果刚开始不熟悉三平面,可以先打开Tutorial,把基础攻击、Guard、Burst和升级流程分开练。完成教学后再进入Campaign,观察不同角色在同一类敌人面前的动作差异;通关任务放入Free Play后,金币、道具和经验会让重复挑战具有明确回报。角色升级时不要只看攻击数值,活力、信仰、攻击、防御、心智和速度六类属性分别影响生存、魔法与移动,调整时可以先补最常让你失误的那一项。

短任务结构也很适合多人轮换。一个人负责熟悉索兰吉或主角队伍,下一轮换用反派、怪物或场景角色,既能保持Campaign的故事线,又能在Free Play里观察不同招式和装备。对喜欢研究动作的人来说,这种“同一关换一套操作逻辑”的循环比单纯刷经验更能体现五十多名角色的差异。

多人协作与重玩路径

想和朋友玩时,先决定是合作还是竞争。本地合作可以一起推进Campaign,在线和本地的其他模式则适合测试角色差异;FAQ资料列出本地合作与对战可容纳二至四人。多人战斗里,三平面移动会让救援和追击同时发生,Guard换位、锁定魔法和Burst眩晕都能成为队友脱险的机会。

一条轻松的游玩顺序是先完成Tutorial,熟悉轻重攻击、Guard、Burst与升级;然后用Campaign认识主线,再把通关任务放进Free Play反复打。等你能稳定用锁定攻击给Boss制造两倍伤害,再去尝试更多角色和Bonus Quests,最后把Princess Points、排行榜与多人模式当作长期目标。这样既能看到索兰吉的故事,也能把五十多名角色真正玩出区别。

Source Gaming提到主线任务数量超过二十个,配合Bonus Quests与Free Play,内容并不是通关一次就结束。每个可用角色都有自己的等级、攻击和装备,换角色时需要重新体会轻重攻击的节奏,而不是简单复制上一名角色的连段。多人时还可以把Tutorial里学到的Guard换位、锁定追踪和Burst眩晕交给队友配合,短任务因此会变成一场很适合反复尝试的动作练习。

本作还带着Guardian Heroes开发团队成员参与创作的动作传统,角色与世界由知名画师Kinu Nishimura设计,并有街头霸王画师Bengus参与美术。它的美术识别度和玩法结构一样,都服务于“换人也值得重玩”这件事:你可以为一个角色调整六类属性,也可以单纯为了看新的动作与装备去打开下一场短任务。

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HARDWARE

配置需求

最低配置

处理器
Intel Core Duo 2.0 Ghz and above
内存
1 GB RAM
显卡
512 MB RAM
存储空间
需要 3 GB 可用空间

推荐配置

处理器
Intel Core Duo 2.0 Ghz and above
内存
2 GB RAM
显卡
1024 MB RAM
存储空间
需要 3 GB 可用空间
DISCOVERY

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