最后更新 · 2026-09-19
赏金乱斗头号通缉PC版 · Build.25203572
游戏介绍
赏金乱斗头号通缉PC版,猎人天堂的悬赏不会把“合作”和“胜负”分开处理:你和队友先要进入敌对星球,沿着随机房间寻找通缉目标,再在星球BOSS倒下后面对只有一份的赏金。玩家可以单人探索,也可以和朋友组队;队伍人数从1人到4人,前半段靠配合完成悬赏,最后撤离前的最终对决又会让刚才并肩作战的人互相争夺头号猎人的位置。贯穿战斗的拉索不是单纯位移,它能跨过地形深渊,帮助你切入或脱离战场,操作特殊机关,救出队友,也能在敌人失衡时发动致命处决。首发提供8位赏金猎人,每位都有独立的攻击模组、战斗机制和战术定位,黑市商人则让装备搭配成为出发前的选择。随机生成的房间、变化的敌人配置和可选挑战任务会让每一趟狩猎重新安排路线;如果你喜欢快速移动、像素艺术和赛博朋克气质,也能接受合作结束后突然翻脸,这套先缉凶、后争赏的节奏会比单纯清图更有记忆点。
进入任务后,队伍面对的不是一张可以背下来的固定地图。不同星球有自己的环境与机制,房间里的障碍、敌人类型、悬赏目标和挑战任务都会改变。猎人的独立攻击模组与战术定位让分工有了实际意义:有人负责压制,有人负责机动救援,有人把拉索留给机关和处决。黑市装备、武器、装置与模组可以组成不同战斗方向,但每次调整都应该服务于眼前的房间和队伍缺口。

游戏亮点
1、合作与竞争同局发生:游戏支持1-4人在线或本地联机,大部分时间要共同完成悬赏并击败星球BOSS;BOSS倒下后,只有一份赏金的最终对决会在撤离前出现。
2、拉索连接移动与战斗:拉索能够跨越地形深渊、切入切出战场、操作特殊机关、拯救队友,还能对失衡敌人发动处决,移动路线本身就是战斗选择。
3、8位猎人各有定位:首发8位赏金猎人拥有独立的攻击模组、战斗机制和战术定位,黑市商人提供违禁装备搭配,让同一场悬赏可以换出不同的行动思路。
4、随机房间保持变化:房间、敌人配置和可选挑战任务会变化,不同星球还带有独特环境与机制,上一局成功的走法不能直接当成下一局答案。
赏金乱斗头号通缉组队任务攻略
先把合作阶段和最终对决分开规划,别把前半段的默契误当成整局结算:
1、进场先看队伍缺口:根据猎人的攻击模组、战斗机制和战术定位分配任务,明确谁负责持续输出、谁负责机动救援、谁处理机关,避免四个人都只追着同一个目标。
2、进入房间先读环境:随机房间会改变障碍、敌人和任务内容,先判断路线是要快速穿过、清掉阻挡,还是绕路寻找更适合拉索移动的落点,再决定是否接可选挑战。
3、合作阶段优先保留行动空间:队友被压制时用拉索打开救援路线,敌人失衡后再安排处决;不要所有人同时把拉索交给追击,至少留一条能切出战场的退路。
4、接近星球BOSS前重新分工:把输出、牵制、救援和机关处理说清楚,确认队伍知道如何从危险位置撤开。拉索既能追击,也能跨过地形和切出攻击范围。
5、BOSS倒下后立刻换目标:最终对决的赏金只有一份,先确认自己的落点和退路,再决定追击还是拉开距离;合作阶段的站位经验要转化成争赏阶段的机动优势。
赏金乱斗头号通缉拉索与最终对决技巧
拉索的价值不只在赶路,旅法师营地的试玩介绍把它概括为生存、机动、收集与处决的复合机制。
1、跨越地形时先找下一落点:看到深渊或高低差时,先确认拉过去后还能继续移动,再发射拉索,避免落地就被敌人包围。
2、切入和切出要成对使用:切入前先想好切出方向,队伍需要救援时优先拉开危险距离,队友稳定后再回到悬赏目标。
3、机关路线交给最熟悉拉索的人:特殊机关会改变房间通行方式,负责操作的人要把队伍引到安全侧,不要为了抢先一步让全队失去退路。
4、失衡后再执行处决:资料明确把处决和失衡敌人联系在一起,先让目标进入失衡状态,再用拉索收尾,别把处决当成开场的固定起手式。
5、最终对决不要照搬合作站位:赏金只有一份,撤离前要重新判断障碍、落点和距离;利用拉索改变位置,比把队友当成普通敌人硬冲更符合这套机制。
游戏截图
01/01
配置需求
基础配置
- 操作系统
- Windows 10(64-bit)
- 处理器
- Intel Core i3-10100 or AMD equivalent
- 内存
- 16 GB RAM
- 显卡
- NVIDIA GTX 1050 Ti or AMD RX570
- DirectX
- 11
- 存储空间
- 需要 10 GB 可用空间





