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最后更新 · 2026-09-19

空之轨迹The2ndPC版 · Build.25340742

Windows · 简体中文
平台Windows
容量153.7 GB
版本Build.25340742
热度0 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

空之轨迹The2ndPC版,利贝尔王国的故事没有因为政变落幕就真正结束。约书亚留下口琴、从艾丝蒂尔眼前消失后,成为正游击士的艾丝蒂尔·布莱特踏上新的旅程,想查清约书亚的去向,也要面对结社《噬身之蛇》继续推动的阴谋。《空之轨迹 the 2nd》是围绕艾丝蒂尔展开的第二章重制冒险角色扮演游戏,旅途中会再次遇到熟悉的同伴,也会在利贝尔各地接触新的任务、战斗和人物关系。它保留了游击士任务与BP积累的味道,同时把原野战斗、指令战斗、战技、魔法和新的勇猛突袭放进同一套节奏里。官方系统页明确写到,迅捷战斗中消耗两格勇气量表,就能让操作角色与伙伴联手施展范围广、威力高的特殊攻击;剧情攻略则记录了序章的连续战斗、选项BP和正游击士晋级内容。本文只引用《空之轨迹 the 2nd》的剧情与攻略资料,提到《空之轨迹 the 1st》时只说明前后作关系,不把前作的任务和数值混进本作。

这次旅程适合喜欢边探索边整理线索的玩家。你既可以在城镇里和居民聊天、回家触发剧情,也可以进入训练场和水道熟悉战斗,再把收集、魔法、料理、导力器和游击士手册慢慢补齐。序章看似只是重新出发,实际已经把本作的几个核心习惯摆到眼前:先看选项有没有BP,先观察敌人和站位,再决定勇气量表、S技和魔法什么时候使用。若只追着主线跑,容易错过任务评价和收集;若把每个地图都当成必须一次清空的清单,又会失去剧情推进的节奏,最舒服的方式是边走边做记录。

空之轨迹The2ndPC版

游戏亮点

1、艾丝蒂尔的后续旅程:官方故事页把重点放在艾丝蒂尔成为正游击士后的新行动,她为了找回约书亚并阻止结社阴谋,再次走遍利贝尔。故事承接前作情感,但本作的任务、战斗和角色页面都有自己的展开。
2、原野与指令战斗并行:序章攻略确认本作会先让玩家接触原野战斗,再进入指令战斗;攻击、闪避、精准闪避、战技、晕眩、追击和魔法都各有位置,战斗不是单纯等待回合结束。

3、勇猛突袭改变联手节奏:迅捷战斗中消耗两格勇气量表,角色与伙伴就能联手施展高威力范围攻击。它既是清理敌群的手段,也是玩家观察量表、站位和行动时机的理由。
4、游击士任务与BP:序章选项和战斗结果都会影响BP,攻略还记录了累计BP十六后升至正游击士·G+级。想把评价做漂亮,就不能只看主线是否通关。

利贝尔旅途与战术战斗

城镇探索承担的不只是对话。序章开场先在格兰赛尔城天台触发剧情,再回到洛连特,玩家可以和城里的人交谈,回家后触发进一步事件;进入卢·洛克尔训练场后,还会通过装备、游击士手册、料理手册和工房教学逐步接触成长系统。这样的安排让剧情、收集和系统学习自然连在一起。

战斗方面,序章在巴鲁斯塔尔水道安排了连续三场战斗,前两场是强制原野战斗,最后一场进入指令战斗。攻略指出,高压水怪一类敌人带有水属性抗性,火属性和风属性魔法更适合处理;面对群体攻击时要分散站位,进入战斗前还可以检查CP和勇气量表。以上都是本作序章的具体提示,不引用《空之轨迹 the 1st》的旧版敌人或任务表。

勇气量表的价值在战斗中会不断体现。原野战斗里多触发勇猛突袭可以更快获得耀晶石块,指令战斗则要看敌方行动奖励、群体攻击范围和队员的恢复能力。高压水怪、黏舌怪、猎兵与女猎兵都出现在本作序章攻略中,面对它们时优先按已确认的属性和攻击方式调整,而不是套用前作早期战斗的记忆。序章的教学顺序也在提醒玩家,战斗前的信息整理同样重要:先看敌人是否带有属性抗性,再看队员站位和勇气量表,最后决定是用魔法压制、战技晕眩还是保留资源给联手攻击。这个思路适用于本作已经确认的原野与指令战斗,不需要借用the 1st的旧规则。

空之轨迹The2nd序章与BP攻略

序章开局先按剧情走完格兰赛尔城天台与洛连特段落,再回家触发事件;到卢·洛克尔训练场后,按以下顺序处理准备和战斗:
1、先做训练场准备:剧情后上二楼房间,再下楼调查椅子,拿到装备、回复药、耀晶石和游击士手册。随后打开游击士手册一次,并和菲利丝管理员对话取得料理手册;维修士罗贝特会开启工房,完成导力器介绍后再考虑合成精神、魔防、攻击、命中、妨碍或行动力相关回路。
2、进入巴鲁斯塔尔水道:和克鲁茨对话后选择出发,剧情会教学导力回复装置、原野战斗与指令战斗。最开始连续三场战斗中,前两场是原野战斗,最后一场是指令战斗;先注意队伍血量,不要在教学段落为了赶路把回复机会全部跳过。
3、处理第一组敌人:攻略记录的配置是高压水怪加上两只黏舌怪。高压水怪有水属性抗性,艾丝蒂尔有火焰箭时优先用火焰箭攻击,否则可以用金刚击造成晕眩;亚妮拉丝用风魔法处理黏舌怪,再用剑技·八叶灭杀延迟敌人。

4、利用地图和量表:首轮战斗后,地图里的可破坏物件可以提供道具或补血,水道东面的桥适合先收集,西面的桥是主路。下一场前建议把CP与勇气量表准备好,敌方先行动时要分散站位,因为高压水怪的技能带有群体攻击。
5、把选项变成BP:休息段选择“马上醒来”可获得BP加二;下楼后的战斗胜利再获得BP加二。之后剧情选项“袭击的猎兵团”也会增加BP,训练场调查事件选择“移往新的据点”可获得BP加三,后续“没有联络的必要”可获得BP加二。不要把这些选项替换成《空之轨迹 the 1st》的攻略选项。
6、序章收尾看评价:攻略记录本章BP结算累计为十六,并升至正游击士·G+级。完成主线后回头检查游击士手册、战斗手册、料理和地图收集,既能补评价,也能熟悉本作把原野战斗与指令战斗连起来的节奏。

空之轨迹the 1st与the 2nd的衔接

Clouded Leopard官方页面明确提醒,《空之轨迹 the 2nd》包含前作《空之轨迹 the 1st》的重大剧情透露,并建议尚未看过前作结局的玩家先体验《空之轨迹 the 1st》。这条信息只用于说明叙事顺序,不等于本篇攻略可以拿前作任务表代替;本页的BP、敌人、战斗顺序和选项均来自the 2nd资料。

剧情攻略还特别提示,本作融合了空轨、闪轨与黎轨的一些系统表达,任务顺序、BP数量和奖励与原版并不相同,因此旧作攻略不能不加核对地套用。玩家如果从前作进入本作,可以把艾丝蒂尔、约书亚和利贝尔的故事关系当作阅读背景,但实际游玩仍应以the 2nd的游击士手册、系统页面和本作任务记录为准。

这条边界也适用于攻略整理:看到旧作地图、旧作敌人或旧作BP表时,先确认页面标题是否明确写着the 2nd。若没有完成核对,就只保留官方故事和本作序章已经验证的内容,避免把熟悉的系列名误当成本作事实。

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HARDWARE

配置需求

基础配置

操作系统
Windows 10/11
处理器
AMD Ryzen 5 1600
内存
8 GB RAM
显卡
NVIDIA GeForce GTX 1050
DirectX
11
备注
Settings: 1080p, 60 FPS, Performance Graphics Profile
DISCOVERY

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