扫码访问手机站
手机站二维码
打开手机浏览器扫一扫

最后更新 · 2026-10-05

旧日太阳YesterSolPC版 · Build.25388122

Windows · 简体中文
平台Windows
容量274.7 MB
版本Build.25388122
热度0 次
ABOUT THIS VERSION

游戏介绍

旧日太阳YesterSolPC版是一款手绘风格的银河城动作冒险,核心工具是一把能投掷、召回,还能当作平台使用的太阳之矛。你扮演年轻的太阳战士科林,但他只是实习生;小镇被邪恶蚊子手下毁掉后,他带着太阳之矛进入被诅咒的土地,追查古老邪神库莱克斯与SolLuna王国的秘密。这里的探索不是单纯地从左走到右,长矛的三种用法会同时影响战斗、跳跃和地图解谜:投掷可以击中远处目标,召回能改变路线与节奏,把长矛插在合适位置又能临时当作平台。地下城市曾由强大的热种子供能,后来信仰分歧引发内战,科林会在小灵猫的引导下穿过遗迹、城镇与危险区域,逐渐拼出王国衰落的原因。游戏由一名独立开发者制作,世界规模不靠堆满系统来撑,而是把每个动作都服务于“我能不能用长矛到达那里”。喜欢探索隐藏通路、研究投掷角度和在Boss前练熟移动的人,会很享受这种工具本身就是钥匙的银河城体验。

刚开始玩时,把太阳之矛当作一件会回来的工具,而不是普通远程武器。看到高处平台先观察能否用投掷与召回改变位置,遇到敌人则先判断长矛留在场上的时间会不会影响下一步跳跃。地图里出现暂时到不了的区域很正常,记住入口与环境特征,等掌握新的移动用法再回来。科林的成长不只体现在打赢敌人,更体现在同一个房间里你能不能找到第二条路线。

旧日太阳YesterSolPC版

太阳之矛的探索

太阳之矛可以投掷、召回并作为平台,三个动作会互相影响。投掷时先看目标与回收路径,长矛落在远处后,召回动作可能改变你下一次跳跃的节奏;需要登高时,把它当成临时落脚点,先确认插入位置是否能让科林安全站稳。战斗中则要避免把长矛丢到自己无法回收的角落,工具一旦离手,探索路线和攻击距离都会发生变化。

SolLuna王国的遗迹、古代地下城市和热种子故事为探索提供了方向。小灵猫会引导科林前进,但真正的地图记忆仍要靠自己建立:遇到被高度或机关挡住的区域就记下位置,返回时从新的角度观察。银河城的乐趣不是每条路都立即打开,而是回到旧区域时发现原来的障碍已经变成新路线。

太阳之矛的三种用法会在不同场景里互相转化。投掷时可以击中远处的敌人或机关,召回时要考虑科林与长矛之间的距离和轨迹,把长矛当作平台时则要先看插入位置是否足够稳定。进入新区域先在安全位置练习一遍,等熟悉回收节奏再把动作带进战斗。长矛没有离开地图,探索就不会停在“找钥匙”的套路里,玩家要用同一个工具重新理解空间。

SolLuna王国的古代地下城市由热种子供能,后来因信仰分歧陷入内战;科林在小灵猫引导下追查邪神库莱克斯与蚊子手下的来历。遇到暂时无法到达的高台、机关或岔路时先记下位置,拿到新的移动理解后再回访。作为一款由独立开发者制作的Metroidvania,它把故事线索、平台路线和长矛动作绑得很紧,回头探索不是补图,而是在拼完整个王国的历史。

追加资料:旧日太阳YesterSol把太阳之矛同时做成武器、钥匙和移动工具。投出长矛后,玩家可以根据场景把它召回,沿着不同角度重新进入战斗或抵达平台;因此遇到高处机关、远处敌人和狭窄通道时,先观察长矛的落点,再决定是追击还是撤回,比持续向前冲更安全。手绘银河城结构要求玩家记住已经经过的区域,遇到暂时无法到达的路径可以先做标记,把它当作未来获得能力后的回访目标。
游戏还把太阳之矛、热种子与成长联系在一起。太阳之矛不只是近战工具,回收和投掷的节奏会影响探索路线;面对 Boss 时,先观察攻击阶段,找到适合投矛和收矛的窗口,再把热种子或其他特殊资源留给真正需要的阶段。探索时不要为了打开一扇门耗尽所有恢复手段,先确认附近是否有安全平台或返回路线。用“记路、试投、回收、再推进”的循环处理地图,能让冒险更像一次持续解谜,而不是反复撞墙。

实战取舍:投掷太阳之矛前先看回收路线,长矛落在无法抵达的位置会让玩家失去安全节奏。遇到平台谜题时,把投矛、移动和召回分成三个动作逐一确认,不要连续输入导致自己落入危险区域。银河城地图里暂时打不开的路径要做好记号,获得新能力后再回访,通常比现在强行寻找隐藏角度更高效。面对 Boss,先观察它的攻击周期,再决定什么时候让长矛停留、什么时候立即收回;稳定重复一套安全循环,胜过一次冒险式爆发。

复盘提示:探索旧日太阳时,把无法通过的平台、机关和敌人位置记下来。获得新的太阳之矛使用方式后再回访,往往比当前反复尝试更有效。Boss 战则先练习投掷与召回的节奏,等安全窗口稳定后,再加入热种子或其他特殊能力。

检查要点:投矛前确认落点,召回时保持安全平台;地图中暂时无法抵达的位置做好标记,获得新的探索能力后再回访,不必反复硬闯。

最后复核:记住长矛落点和可回访区域,探索、战斗与地图记忆才能形成连续推进。

简要确认:先记住长矛落点,再推进下一段探索。

游戏亮点

1、一把长矛承担三种功能:投掷、召回和平台化同时服务于战斗、移动与解谜,动作之间的衔接就是探索的核心。
2、SolLuna王国有完整背景:热种子、古老地下城市、信仰分歧与内战共同构成科林要调查的历史,不是随手拼出的地图装饰。
3、手绘银河城节奏:区域之间互相连接,暂时到不了的路径会在取得更好的长矛使用方式后重新开放。
4、独立制作的明确创意:游戏没有把系统铺得很杂,而是围绕一个能投掷、召回并成为平台的工具展开完整体验。

旧日太阳YesterSol长矛探索攻略

1、先练回收,不要只练投掷。在安全区域把长矛投到不同高度,再观察召回时科林的站位变化;进入敌人房间后,先确保长矛能顺利回到手里,再尝试用它连续攻击。掌握回收节奏后,平台跳跃会稳定很多。
2、遇到障碍先记位置。如果某处暂时无法到达,不要在原地反复撞墙,记住入口、附近敌人和环境标志,继续推进找能改变移动方式的路线。回头时从另一侧观察,长矛作为平台的角度往往会打开新的高度。
3、把战斗和移动分开处理。面对远处敌人先投掷,清出安全落点后再召回;需要跨越危险地面时先把长矛放到能站立的位置,再进行跳跃。Boss前优先练习投掷—回收—移动的连续节奏,别为了贪一次伤害而把唯一的落脚点丢掉。长矛留在场上时要同步观察科林的落脚点,别为了击中远处敌人而切断自己的回收路线;探索旧区域时把机关、平台和小灵猫提示的位置记下来,回访时通常能发现新的通路。

↔ 按住图片左右拖动
HARDWARE

配置需求

基础配置

处理器
Intel Core 2 Duo E5200
内存
4 GB RAM
显卡
GeForce 9800GTX+ (1GB)
DirectX
10
存储空间
需要 2 GB 可用空间
DISCOVERY

相似资源