最后更新 · 2026-09-25
ThereIsmORE绿色版 · Build.25203837
游戏介绍
ThereIsmORE绿色版把挖矿、动作肉鸽成长和塔防压进同一条昼夜循环:白天拿起工具深入程序生成的地下世界,寻找矿石、洞穴、宝藏和更高的风险;夜幕降临后,怪物会反过来进攻基地,你要用剑、法术、防御塔和陷阱守住核心。每次远征都不是单纯把矿挖得更深,而是决定这一天要把多少时间换成资源、是否来得及回家布防、下一次升级该补攻击还是补防守。游戏提供25种以上独特法术、20多种矿石和16种以上敌人类型,角色还可以通过完整技能树、类幸存者式升级、戒指与装备形成不同构筑。撑过10天周期后有最终 Boss,完成主循环还能进入无尽模式继续挑战;支持完整手柄和针对 Steam Deck 的界面优化,也提供免费试玩,让玩家先感受一轮“白天挖、晚上守”的节奏。真正的路线选择发生在两种诱惑之间:更深处的矿石能让下一局更强,但少留一点回撤时间,就可能把白天的收益变成夜间修墙的压力。
它最容易让人上头的瞬间,是白天在一条刚发现的矿道里犹豫:继续往下也许能拿到更好的矿石,但夜袭倒计时不会因为贪心暂停。回到基地后,刚卖出的稀有矿石会变成装备提升,刚解锁的法术又会改变下一轮探矿和防守的路线。白天的深入决定夜晚的压力,夜晚的存活决定下一次能走多远,这种相互咬合比单独挖矿或单独塔防更有记忆点。

昼夜循环与肉鸽成长
白天换资源:地下世界是程序生成的,矿石、洞穴、敌人和宝藏的位置每局都会改变。越深入,危险与回报一起上升;采集到的20多种矿石可以出售,用来提升装备和长期成长,因此一条安全的浅层路线和一条冒险的深层路线都有价值。
夜晚守核心:夜幕到来后,怪物会攻击基地,防御塔与陷阱负责把入口变成防线,玩家则用剑和法术处理漏网的敌人。每个周期都会更危险,白天花掉的时间、留下的资源和夜间布置会一起决定下一波能否撑住。
每天都是一次重新配平:如果前一天靠法术清怪,下一天可以把资源投入防御塔和陷阱;如果基地守得住却挖不深,就应把升级转向装备、戒指或探矿效率。程序生成意味着固定路线不会永远成立,稳定的习惯只有在夜袭前回撤、按敌人类型调整构筑,并且给核心留下维修和补防空间。
游戏亮点
1、25种以上法术构筑:法术、装备、戒指和强化项可以组成不同打法,技能树与类幸存者式升级让每一局的成长路线都有变化。
2、挖矿与塔防互相付款:矿石出售后用于装备和长期成长,白天的采集成果会直接影响夜晚的防守强度。
3、10天周期加无尽模式:完整周期末有 Boss,完成主周期后还能继续进入无尽模式,挑战更长的防守与构筑适应力。
4、从剑到陷阱的多层防线:面对16种以上敌人类型,既可以亲自挥剑施法,也能把塔和陷阱组合成基地防线。
ThereIsmORE挖矿防守攻略
1、白天先定“回家线”:进入地下后先收集一轮近处矿石,记住通往基地的梯子和返回路线,再决定是否继续深入。深处奖励更好,但夜袭到来前必须能回到核心附近;官方教学更新还特别加入了站在梯子上采矿的便利,遇到垂直矿道时不用为了挖一块矿反复上下切换。
2、把矿石变成明确的升级方向:不要把当天挖到的矿全都当作现金,先判断这一轮失败的原因是自己清怪慢、法术覆盖不足,还是防御设施扛不住。矿石出售后可以提升装备和长期成长;若下一夜会遇到密集波次,就优先补能影响范围或持续输出的选择,而不是只追求更深的探索记录。
3、夜袭前把塔、陷阱和法术分工:防御塔负责持续覆盖,陷阱负责入口或必经位置,玩家本人用剑和法术处理突破口。开发者更新说明中,冰塔的作用是减速,炸弹塔能造成范围伤害但装填较慢;因此不要把所有防御都挤在同一点,减速制造时间,再把范围伤害留给成群的敌人。
4、正式版新增法术要用在危险时刻:Recall 从开始就能把角色传回基地,夜间被迫远离核心时可以用它抢回防线;Fire Trap 能让敌人着火,适合放在会重复经过的入口;Blade Rain 可以覆盖很大的范围,留给密集波次或 Boss 周围,不要在只有零散敌人时提前交掉。这里的关键不是把法术轮流按完,而是让位移、持续伤害和范围爆发各自承担不同问题。
技能与装备要互相补位:每次升级都可能把角色推向不同方向,法术、戒指和装备不要只看单件描述,而要看它们是否能让白天更快拿到矿、夜晚更稳定地保护核心。面对16种以上敌人时,控制、范围伤害和持续输出的比重会随波次变化,能让构筑在两种时段之间切换,才不容易被某一种敌人拖垮。
把核心和防御都纳入复盘:夜袭后先看核心和防御设施分别在哪个入口掉血,再决定下一次是调整塔的覆盖、陷阱的位置,还是保留法术用于突破口。防守不是把所有设施堆在核心旁边,塔、陷阱、玩家移动和回撤法术各自占据一层安全网,白天拿到的资源才会真正转化成更长的周期。
5、复盘夜袭而不是只看深度:一天结束后先问自己是回家太晚、塔的位置不对,还是法术和敌人类型不匹配。地下越深奖励越高,但如果核心在夜里被突破,带回家的矿石也不能转化成下一轮成长;把失败原因归类后,再从3个奖励里选补短板的方向,下一局才会真正变强。
长期解锁与设备体验
每一局都为下一局准备:技能树、装备、戒指和矿石销售构成长期成长,死亡并不会让当天的选择失去意义。程序生成地下世界让路线不断变化,真正稳定的是你对昼夜时间、敌人类型和防线位置的判断。
手柄与试玩都服务于循环:Steam 条目确认完整手柄支持和 Steam Deck 优化,Epic 条目还列出单人、手柄与早期体验信息;玩家可以先通过免费试玩熟悉挖矿、回撤和夜间防守,再决定是否挑战完整10天周期。想练习时,可以先把目标定为安全完成一天,熟悉矿道、回家路线和第一波防守,再逐步把目标提高到完整周期;这种由短循环累积出来的判断,会比一开始只追求深度更容易迁移到无尽模式。
从一天开始建立自己的节奏:第一轮不必急着证明能挖到多深,先看清昼夜转换、核心位置、常用入口和撤退路线。第二轮再根据敌人类型换法术和防御,第三轮才把更深的矿道和更高的奖励纳入计划。这样一来,25种以上法术、20多种矿石和16种以上敌人不是一次性压来的清单,而会逐步变成你做昼夜决策时可以调用的资源。等10天周期的节奏熟悉之后,再把无尽模式当成检验构筑的长线场,而不是用来弥补前期没有回撤计划的仓促冒险。实际排路时,先用前几天摸清常用入口和回家路线;如果一夜失败,就把问题写成可观察的句子:是回家线路太长,还是减速和范围伤害没有交接,抑或是为了深层矿石错过了布防时间。第二天只改一个变量,再观察夜袭结果,才能分清是构筑问题还是路线问题。能安全带回资源,比盲目追深更重要。
游戏截图
01/01
配置需求
最低配置
- 操作系统
- Windows 10 / Windows 11
- 处理器
- Dual Core 2.4 GHz
- 内存
- 4 GB RAM
- 显卡
- 2 GB VRAM / DirectX 11+ support
- DirectX
- 11
- 存储空间
- 需要 2 GB 可用空间
推荐配置
- 操作系统
- Windows 10 / Windows 11
- 处理器
- Dual Core 3.0 GHz
- 内存
- 6 GB RAM
- 显卡
- 2 GB VRAM / DirectX 11+ support
- DirectX
- 11
- 存储空间
- 需要 2 GB 可用空间





